রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেমসের নেটওয়ার্কে বর্তমানের অত্যাধুনিক কী কী?
আমি মনে করি যে কয়েক বছর আগে, কিছু এএএ শিরোনাম কেবল প্লেয়ার ইনপুটগুলি সঞ্চারিত করেছিল (স্টারক্র্যাফট 1, সাম্রাজ্যের বয়স)। যেহেতু এটির জন্য আপনাকে অন্য সমস্ত কিছু সম্পূর্ণরূপে নির্বিচারে রাখা প্রয়োজন, এটি কি এখনও একটি কার্যকর বিকল্প? এলোমেলো সংখ্যার জেনারেটর সিঙ্ক্রোনাইজ করা সম্ভব বলে মনে হচ্ছে তবে এফপিইউ বাস্তবায়ন ইত্যাদির সূক্ষ্ম পার্থক্যের কী আছে ..?
বা কৌশল গেমগুলি অ্যাকশন-গেম নেটওয়ার্কিংয়ের আরও কাছাকাছি কিছু ব্যবহার করছে, যেখানে পৃথক সত্তা পরিবর্তে (কিছু প্রেডিকশন এবং (ডেল্টা) সংকোচনের সাথে) সঞ্চারিত হয়?
যদি তা হয় তবে প্রজেক্টিলগুলির মতো অস্থির আইটেমগুলি কীভাবে চিকিত্সা করা হয়?
ক্লায়েন্ট / সার্ভার বনাম পিয়ার-টু-পিয়ার সম্পর্কে কী? আমি অনুমান করছি যে এই সমস্ত দৃ strongly়ভাবে আন্তঃসম্পর্কিত।
সময় দেয়ার জন্য ধন্যবাদ!