হ্যাঁ, তারা 2 ডি স্প্রাইটস। এই স্প্রাইটগুলি, যেমন ডায়াবলো প্রথম, দ্বিতীয়, স্টারক্র্যাফট আই, ওয়ারক্রাফ্ট II-র কয়েকটি মাত্র (ব্লিজার্ড) উদাহরণ হিসাবে 3 ডিএসএম্যাক্স, মায়া বা লাইটওয়েভের মতো 3 ডি সামগ্রী তৈরির প্যাকেজ থেকে প্রাক-রেন্ডার করা হয়েছিল। এর অর্থ আপনার কাছে একটি ক্যামেরা রয়েছে যাতে চারদিকে অ্যানিমেশনের প্রতিটি সম্ভাব্য ফ্রেম অবিচ্ছিন্ন ক্যামেরা কোণ থেকে নেওয়া হয় them সুতরাং যদি আপনার চরিত্রের মধ্যে 40 টি ফ্রেমের 10 টি অ্যানিমেশন রয়েছে তবে 16 টি ভিন্ন কোণ থেকে রেন্ডার করা হবে, যা কেবলমাত্র সেই চরিত্রের জন্য আপনাকে মোট 6400 ফ্রেমের অ্যানিমেশনে নিয়ে যাবে। তবে এটি আপনাকে আপনার গেমটিতে 3D এর পরিবর্তে 2D ব্যবহার করতে দেয় এবং চরিত্রগুলি রেন্ডার করার সময় যেমন হয় তেমন জ্বলজ্বল করে যা সাধারণত তাদের খুব নির্দিষ্ট চেহারা দেয়। এরপরে এগুলি গেমটিতে আমদানি করা হয় (সাধারণত স্প্রিটশিট হিসাবে) এবং 2 ডি স্প্রাইট হিসাবে রেন্ডার করা হয়।
সাধারণত রেন্ডারিং প্রক্রিয়া শেষে এই ধরণের স্প্রাইটস হাতছাড়া হয়ে যায়, ফটোশপ বা কস্মিগোর মতো রাস্টার প্যাকেজ ব্যবহার করে, বিশেষত যখন সাম্রাজ্যের প্রথম ও দ্বিতীয় এর যুগে বেশ ছোট।
দৃষ্টিকোণ হিসাবে, কঠোরভাবে (গাণিতিক) কথা বলতে আমি মার্টিন সোজকার সাথে একমত, যদিও বিস্তৃত ভাষায়, বেশিরভাগ গেমার এবং গেম ডেভেলপাররা এটিকে আইসোমেট্রিক হিসাবে উল্লেখ করবেন। আমি পরিভাষার কঠোরতার পক্ষে; তোমার কাছে মার্টিন!