বয়স দ্বিতীয় সাম্রাজ্যের দৃষ্টিভঙ্গির নাম কী?


11

কেউ সাম্রাজ্যের বয়স 1 এর "দৃষ্টিভঙ্গি" কে 2 ডি স্প্রাইট গেম হিসাবে বর্ণনা করবে:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

নীচে অ্যাজায়ারস II এর স্ক্রিনশট দেওয়া আছে। আপনি "দৃষ্টিকোণ" কীভাবে বর্ণনা করবেন? এটিও কি 2 ডি স্প্রাইট গেম?

"দৃষ্টিভঙ্গি" এমনকি সঠিক শব্দ নাও হতে পারে। যদি তা না হয় তবে আমার কী ব্যবহার করা উচিত?

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

উত্তর:


38

এই হল dimetric অভিক্ষেপ (একটি বিশেষ ক্ষেত্রে axonometric অভিক্ষেপ ) কষা এ অনুভূমিক অক্ষ সঙ্গে -1 (0.5) ≈ 26,565 ° অনুভূমিক লাইন থেকে (একটি isomeric অভিক্ষেপ তাদের 30 হবে ° উপায় দ্বারা)।

একে সাধারণত "আইসোমেট্রিক প্রজেকশন" বলা হয় , তবে এটি একেবারে এক নয়।

সম্পাদনা করুন:

এর জন্য একটি সাধারণ রূপান্তর ম্যাট্রিক্স, অনুমান করে এক্স এবং ওয়াই অক্ষটি অনুভূমিক সমতলটিতে পড়ে আছে, z অক্ষটি পয়েন্ট করবে এবং x অক্ষটি প্রক্ষেপণের পরে ডানদিকে পয়েন্ট করবে

|  1   -1    0 |
|  0.5  0.5  n |
|  0    0    0 |

... এন (উল্লম্ব স্কেল ফ্যাক্টর) সহ সাধারণত 0.75 থেকে 1.0 এর মধ্যে কোথাও স্বেচ্ছাসেবী বেছে নেওয়া হয় ("সত্য" এটি প্রায় 1.118 হবে)।

এই সাধারণ রূপান্তর ম্যাট্রিক্সের কারণে এই প্রক্ষেপণটি সত্য আইসোম্রিকের উপরে বেছে নেওয়া হয়েছে এবং আপনি আরও সহজেই এর জন্য মেলানো টাইল তৈরি করতে পারেন।


14

এটি আইসোমেট্রিক প্রক্ষেপণ বা দৃষ্টিভঙ্গি। আইসোমেট্রিক দৃষ্টিভঙ্গি একটি 2 ডি গেমের সাথে খুব ভালভাবে কাজ করতে পারে, এবং এখানে আইসোমেট্রিক ভিউ সহ ফ্লেক্সিবল আইসোমেট্রিক ফ্রি ইঞ্জিনের 2D ইঞ্জিনের উদাহরণ রয়েছে (যদিও এটি নমনীয়, যদিও এটি বাধ্য হয় না)।


5
-1। ভুল। কোণগুলি পরিমাপ করার চেষ্টা করুন। :)
মার্টিন সোজকা

আইসোমেট্রিক হিসাবে এর সাধারণ পরিভাষার সঠিকভাবে নামকরণের জন্য +1, এবং মার্টিন তার উত্তরে যেমনটি দেখিয়েছেন তেমন কিছুটা সত্যই ভুল হওয়ার কারণে। :)
কাইলোটন

3

হ্যাঁ, তারা 2 ডি স্প্রাইটস। এই স্প্রাইটগুলি, যেমন ডায়াবলো প্রথম, দ্বিতীয়, স্টারক্র্যাফট আই, ওয়ারক্রাফ্ট II-র কয়েকটি মাত্র (ব্লিজার্ড) উদাহরণ হিসাবে 3 ডিএসএম্যাক্স, মায়া বা লাইটওয়েভের মতো 3 ডি সামগ্রী তৈরির প্যাকেজ থেকে প্রাক-রেন্ডার করা হয়েছিল। এর অর্থ আপনার কাছে একটি ক্যামেরা রয়েছে যাতে চারদিকে অ্যানিমেশনের প্রতিটি সম্ভাব্য ফ্রেম অবিচ্ছিন্ন ক্যামেরা কোণ থেকে নেওয়া হয় them সুতরাং যদি আপনার চরিত্রের মধ্যে 40 টি ফ্রেমের 10 টি অ্যানিমেশন রয়েছে তবে 16 টি ভিন্ন কোণ থেকে রেন্ডার করা হবে, যা কেবলমাত্র সেই চরিত্রের জন্য আপনাকে মোট 6400 ফ্রেমের অ্যানিমেশনে নিয়ে যাবে। তবে এটি আপনাকে আপনার গেমটিতে 3D এর পরিবর্তে 2D ব্যবহার করতে দেয় এবং চরিত্রগুলি রেন্ডার করার সময় যেমন হয় তেমন জ্বলজ্বল করে যা সাধারণত তাদের খুব নির্দিষ্ট চেহারা দেয়। এরপরে এগুলি গেমটিতে আমদানি করা হয় (সাধারণত স্প্রিটশিট হিসাবে) এবং 2 ডি স্প্রাইট হিসাবে রেন্ডার করা হয়।

সাধারণত রেন্ডারিং প্রক্রিয়া শেষে এই ধরণের স্প্রাইটস হাতছাড়া হয়ে যায়, ফটোশপ বা কস্মিগোর মতো রাস্টার প্যাকেজ ব্যবহার করে, বিশেষত যখন সাম্রাজ্যের প্রথম ও দ্বিতীয় এর যুগে বেশ ছোট।

দৃষ্টিকোণ হিসাবে, কঠোরভাবে (গাণিতিক) কথা বলতে আমি মার্টিন সোজকার সাথে একমত, যদিও বিস্তৃত ভাষায়, বেশিরভাগ গেমার এবং গেম ডেভেলপাররা এটিকে আইসোমেট্রিক হিসাবে উল্লেখ করবেন। আমি পরিভাষার কঠোরতার পক্ষে; তোমার কাছে মার্টিন!

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.