গেমসের জন্য গেমপ্লে এবং পুরষ্কারের একাধিক ওভারল্যাপিং লুপ থাকা, বিভিন্ন ফ্রিকোয়েন্সি এবং অনুপ্রেরণার ধরণগুলি ছড়িয়ে দেওয়া সাধারণ, যাতে আমাদের সমস্ত ডিম এক ঝুড়িতে না পড়ে, প্রেরণামূলকভাবে বলতে হয়। এটি খেলোয়াড়দের আরও বেশি খেলোয়াড়ের কাছে আবেদনকে সহায়তা করে এবং যে কোনও একটি খেলোয়াড়ের কাছে আরও ধারাবাহিকভাবে আবেদন করে, যেহেতু প্রতিটি খেলোয়াড় বিভিন্ন স্বার্থ ও প্রয়োজনের সাথে বহুমুখী মানুষ।
আরপিজিগুলি সাধারণত "ভেরিয়েবল রেশিও" চুলকানি এবং লুটপাটের ড্রপের সাথে স্ক্র্যাচ করে। আপনার কাছে এই জনতা বা সেই জনতার মুখোমুখি হওয়ার এলোমেলো সুযোগ, আক্রমণ এবং ডজগুলিতে এলোমেলো সাফল্য এবং সমাপ্তির এলোমেলো পুরষ্কার রয়েছে। আপনি একইভাবে বিশ্বের ক্রিয়াকলাপের মাধ্যমে অগ্রগতির সাথে সাথে বুক এবং ব্রেকযোগ্যদের অজানা পুরষ্কারগুলি পাওয়া যায়।
এটি গেমপ্লে প্রতি কয়েক মিনিটের মধ্যে খুব উচ্চ-ফ্রিকোয়েন্সি লুপ তৈরি করে, এটি "আরও একটি লড়াইয়ের" অনুভূতি তৈরি করার জন্য এটি বেশ উপযুক্ত করে তোলে! - একটি ভাল লুট রোলটি কেবল কোণার চারপাশে থাকতে পারে এবং অন্য সময় চেষ্টা করতে আরও কয়েক মিনিট সময় নেয়।
এক্সপি এবং সমতলকরণের অগ্রগতি দীর্ঘ মেয়াদে আলাদা কুলুঙ্গি পরিবেশন করে - খেলোয়াড় নিশ্চিত করতে পারে যে তারা গেমপ্লে ঘন্টার কয়েক ঘন্টা ধরে পরিমাপযোগ্য অগ্রগতি এবং বিকাশ করছে, বা একটি গেমস সেশন থেকে পরের দিকে। এমনকি যদি আমি লুট রোলগুলির একটি ভয়ানক ক্রম পাই এবং সেই চকচকে নতুন আইটেমটি কারুকর্মের কাছাকাছি কোথাও নেই, আরে, কমপক্ষে আমি আমার পরবর্তী স্তরের 1000 এক্সপি কাছাকাছি রয়েছি, তাই আমি এখনও উত্পাদনশীল হয়েছি এবং আমার সময় নষ্ট করি নি !
সমতলকরণের দীর্ঘ সময়কালের কারণে, একটি এলোমেলো সুযোগ এখানে এতটা অনুপ্রেরণামূলক নয়। আমি খেলার মাত্রা আরও এক ঘন্টা ডুবতে চাই না কেবল এমন সুযোগের জন্য যা আমি সমতল হতে পারি । বড় বিনিয়োগের জন্য, একজন খেলোয়াড় সাধারণত কিছুটা ভবিষ্যদ্বাণী করতে চান। আমি আজ মাত্র ৫০০ এক্সপি দূরে জেনেও যদি আমি লেভেল এন + ১ টি হিট করতে না পারি তবে তা আগামীকাল ফিরে আসার এবং আগামীকাল স্তরটি শেষ করার জন্য আগ্রহী করে তোলে, এন + ২ হিট করার একটি নতুন দীর্ঘমেয়াদী লক্ষ্য খোলার জন্য .. ।
সুতরাং, এমন নয় যে এই গেমগুলি পরিবর্তনশীল অনুপাতের পুরষ্কারগুলিকে অগ্রাহ্য করে, তারা কোথায় তাদের স্থাপন করবে সে সম্পর্কে তারা কেবল আগ্রহী।
প্লেয়ার প্রত্যাশা এখানেও একটি ফ্যাক্টর - খেলোয়াড়দের এ মুহূর্তে এলোমেলো লুট ড্রপ এবং অনুমানযোগ্য এক্সপি অগ্রগতির সাথে অনেক অভিজ্ঞতা রয়েছে, সুতরাং এই সম্মেলনে লেগে থাকা খেলোয়াড়দের স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে এবং দক্ষতার সাথে সিস্টেমগুলি শিখতে সহায়তা করে। হঠাৎ করে স্তরের অগ্রগতি এলোমেলোভাবে ঝুঁকিপূর্ণ খেলোয়াড়দের তৈরি করা, যাতে প্রায়শই গেম ডিজাইনে সেই পরিবর্তনশীল অনুপাতগুলি অন্য কোথাও রাখা নিরাপদ।
এই প্রত্যাশাটি কেন আরপিজিগুলি যে তাদের দীর্ঘমেয়াদি অগ্রগতি হিসাবে পরিবর্তনশীল অনুপাতের পুরষ্কারগুলি ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে - এর কারণ হতে পারে। গিয়ার স্কোরের ভিত্তিতে ডেসটিনি এবং অন্যান্য গেমস উচ্চ-স্তর সমতলকরণের সাথে - লুট লাস্ট সিস্টেমের মাধ্যমে এটি করা বেছে নিয়েছে, যেখানে খেলোয়াড়রা এ জাতীয় এলোমেলো অবস্থা দেখে অভ্যস্ত হয় better তারা এলোমেলোভাবে একটি "লেভেল টোকেন" দিতে পারত, তবে যে গিয়ারগুলি নেমে আসে তার মানের সাথে সংযুক্তি দিয়ে তারা লুটের টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে তোলে এবং "ব্যর্থ" রোলগুলিকে আরও আগ্রহ দেয়। (উদা।) আপনার নেট স্তরটি বাড়ায় না এমন গিয়ারটি এখনও বিক্রি, কারুকাজে ব্যবহার করতে বা কিছু পরিস্থিতিতে কার্যকর দক্ষতার মতো কিছু মূল্যবান বা আকাঙ্ক্ষিত ভিজ্যুয়াল চেহারাতে কার্যকর হতে পারে)