আমি বর্তমানে একটি রান 'এন বন্দুক প্ল্যাটফর্মার তৈরি করছি, যাতে খেলোয়াড় হিট হলে তাত্ক্ষণিকভাবে মারা যায়। আমি কী আগ্রহী তা এই বোধটিকে কীভাবে সুন্দর করে তুলবে make আমি ঘন ঘন পর্যায়ে চেকপয়েন্ট স্থাপন করার বিষয়ে সচেতন, প্লেয়ারটিকে প্রায় তাত্ক্ষণিকভাবে আবার চেষ্টা করার সুযোগ দেয় এবং করুণাময় হিটবক্সগুলি। তবে আমি কীভাবে স্তরের নকশা নিয়ে যেতে পারি তা জানতে আগ্রহী? রান ইন্ বন্দুকগুলি মাংসের ছেলের মতো স্যানিক-স্পিড ওয়াল জাম্প প্ল্যাটফর্মার থেকে অনেক আলাদা।
আপনি দেখুন, খালি নাইটের মতো গেমগুলি আপনাকে কীভাবে সহজ চ্যালেঞ্জ দিয়ে গেমের প্রথম দিকে হিট নেওয়া এড়ানো যায় তা শিখতে দেয়। যদি আপনি হোলো নাইটে অপ্রত্যাশিত কোনও কারণে আঘাত পান তবে আপনি সর্বদা মনোযোগ দিতে এবং কিছুটা স্বাস্থ্য অর্জন করতে পারেন এবং এটি অন্যায় অনুভব করবে না। আমার খেলায় যদি তা ঘটে থাকে তবে তা অন্যায় অনুভব করবে।
যেহেতু আমি প্রতিটি পর্যায়ের শেষে বসের সাথে একটি মেগামন-এক্স এর মতো খেলনা ডিজাইন করছি, আমি কীভাবে খেলোয়াড়কে দ্রুত চলমান প্রজেক্টিলগুলিকে ডজ করতে শিখিয়েছি যেগুলি আপনি কীভাবে অভিনয় করবেন তা দেখার পরে কীভাবে ডজ করতে হবে তা জানতে পারব teaching ?
এবং হ্যাঁ, আপনি যা পছন্দমতো অন্য খেলতে যেতে পারার আগে প্রথম স্তর হতে চলেছে।