মোবাইল গেম অধিগ্রহণের জন্য কীভাবে দাম গণনা করা যায়


61

আমি এখানে গেম ডে সম্প্রদায়টি দ্বারা দীর্ঘ এবং কঠোর অনুসন্ধান করেছি এবং এমন পরিস্থিতিতে যেটির জন্য আমার সহায়তা প্রয়োজন তার পক্ষে যথেষ্ট ভাল উত্তর খুঁজে পাওয়ার ব্যবস্থা করতে পারি না।

এখানে চুক্তিটি রয়েছে - আমি এক বছরের এককটি হাতছাড়া মোবাইল গেমটি বিকাশ করতে কাটিয়েছি যা এমএমওআরপিজি এবং নিষ্ক্রিয় যুদ্ধ গেমগুলির মধ্যে মিশ্রণ। আমরা কোন গেমের বিষয়ে কথা বলছি এবং কে এটি কেনার চেষ্টা করছে সে সম্পর্কে খুব গভীরতায় যেতে চাই না তবে, আমি যে সংস্থাটির জন্য কাজ করেছি তার আগে আমার কাছে গেমটি কেনার প্রস্তাব নিয়ে আমার কাছে পৌঁছেছে যাতে তারা পারে এ থেকে মুনাফা কাটাতে এবং এটিকে আরও বিকাশ করুন যেহেতু আমি একক ব্যক্তি থাকাকালীন তারা একটি পেশাদার গেম ডেভ কোম্পানী এবং আমি যতটা বৃদ্ধি এবং প্লেয়ার বেস যায় তেমন গেমের সম্পূর্ণ সম্ভাবনায় পৌঁছাতে পারি না। এখন গেমটি আমার পক্ষে বেশ উপকারী কারণ যেহেতু আমি খুব স্বল্প আয়ের মানসম্পন্ন একটি অঞ্চলে বাস করি তাই গেমটি থেকে যে অর্থ পাওয়া যায় তা অন্য অনেকের পক্ষে না হলেও আমার পক্ষে, তারা প্রায় 1 এর সমান। 5 ~ 2 মাসিক বেতন (আমরা এই দেশের জন্য গড় বেতনের কথা বলছি)। আমি সমস্ত ব্যয় পরিশোধের পরে এটি প্রায় 600 ইউরো খাঁটি লাভ। অবশ্যই, আমি প্রকাশিত বিভিন্ন ইভেন্ট এবং বিক্রয় এবং সাধারণ ব্যবহারকারীর ক্রিয়াকলাপের উপর নির্ভর করে এই সংখ্যাটি ওঠানামা করে। এটি একটি ফ্রি-টু-প্লে-গেম তাই ইন-গেম বিরল মুদ্রা এবং বিশেষ ইভেন্টের আইটেম প্যাকগুলি কেনার জন্য আয়টি বেশিরভাগ মাইক্রোট্রান্সেক্ট থেকে হয়।

এখন আমার কাছে সমস্যাটি হ'ল অধিগ্রহণের জন্য কীভাবে দাম নির্ধারণ করা যায় তা সম্পর্কে আমি নিশ্চিত নই। আমার পক্ষে যা সঠিক মনে হচ্ছে তা আগামী 12 মাসের মধ্যে গেম থেকে সম্ভাব্য গড় আয় গণনা করা এবং আমার যোগ্যতার একটি গেমের জন্য এই মাসে প্রতি মাসের গড় বেতন যোগ করতে যে মাসের সংখ্যাকে বৃদ্ধি করেছিল তাতে আমার সংখ্যা বেড়ে গেছে এটি প্রকাশিত রাষ্ট্র এটি প্রায় 15k ইউরো পর্যন্ত গোল হবে।

আমি যখন এটির বিষয়ে চিন্তা করি 15k ইউরো অর্থ প্রদানের কোনও সামান্য দাম নয়, তবে গেমটি পরবর্তী 1-2 বছরে এটি পরিশোধ করবে এবং তারা বিজ্ঞাপনের জন্য বিনিয়োগ করার পরে এবং নতুন বৈশিষ্ট্য প্রকাশ করার পরে এটি আরও দ্রুত বৃদ্ধি পেতে পারে এবং তাই উপর এবং তাই। এর অর্থ দ্বিতীয় বছরের পরে তাদের উচিত সেই চুক্তি থেকে একটি পরিষ্কার রসালো মুনাফা করা উচিত এবং এটি আমার পক্ষে ভাল লাগছে যেহেতু আমার পক্ষে 15 কে ইউরো অর্থ 14,000 মাস ধরে চলছে এই বিষয়টি বিবেচনা করে অর্থের এক সামান্য পরিমাণ। এবং এটি ভুলে যাবেন না যে এটি আমার জন্য গত কয়েক মাস ধরে উপকারী ছিল তাই এটি সর্বদা চড়াই না।

আমার সত্যিকারের যা দরকার তা হ'ল প্রায় 15 কে ইউরোর এই দামটি ন্যায়সঙ্গত এবং এটি উভয় পক্ষের পক্ষেই ভাল চুক্তি, যেহেতু আমি উচ্চতরভাবে শ্যুট করতে এবং অধিগ্রহণকে ধাক্কা দিতে চাই না, তবে আমি দিতে চাই না গেমটি কম দামের জন্য দূরে রয়েছে কারণ এটি সত্যিই প্রচুর সম্ভাবনা রাখে এবং এটি আমার প্রথম সম্পূর্ণ প্রকাশিত খেলা।


26
আমি নিশ্চিত নই যে এই সম্প্রদায়টি এর মতো কোনও প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য সজ্জিত কিনা। দিন শেষে সঠিক উত্তরটি "সেই সংস্থা যতটা টাকা দিতে রাজি হয়"। গেমটি কেমন দেখাচ্ছে বা এর মূল্য কী তা আমরা জানি না এবং আমরা জানি না যে সেই সংস্থার মনে কী রয়েছে, তারা কত বড় The ইত্যাদি প্রশ্ন, আপনি যদি এটি 15 কে-তে বিক্রি করেন তবে সেই অর্থ কি যথেষ্ট হবে? আপনি একটি নতুন প্রকল্প শুরু এবং জীবিকা অর্জন করতে চান?
টমটস্যাগ্ক

4
হ্যালো এবং অভিনন্দন। এটি মিস হয়েছে কিনা তা নিশ্চিত নয় তবে আপনার প্রাথমিকভাবে বিনিয়োগকৃত সময়টিও বিবেচনা করা উচিত এবং আপনার সফ্টওয়্যারটি কেবলমাত্র বর্তমান আয় হিসাবে নয় তার সম্ভাব্য আয়ের জন্যও মূল্যবান হওয়া উচিত। আমি আপনার বর্তমান অনুমান দ্বিগুণ বা ট্রিপল বলব।
Ph0b0x

23
আপনার অ্যাকাউন্টটি কি এখানে এই সংস্থার পক্ষে স্বীকৃত? যদি তাই হয় তবে আপনার পক্ষে বর্তমানে এটি আপনার পক্ষে মূল্যবান পোস্ট করে আলোচনার ক্ষমতাকে আঘাত করছে ...
মিঃমিন্দর

6
সংস্থাটিও কি স্বল্প আয়ের অঞ্চলে কাজ করছে? যদি তা না হয় তবে আপনি বিকাশকারীকে এক বছরের জন্য তাদের যে বেতন দিতে হবে তার ভিত্তিতে আপনি অনুমানের চেষ্টা করতে পারেন। এটির জন্য উপযুক্ত, আমি মনে করি আপনার সম্ভবত 15K এর চেয়ে বেশি বিড শুরু করা উচিত।
রাসেল বোরোগোভ

3
আমি @ টমটস্যাগকের সাথে সম্মতি জানাই। এই প্রশ্নটি এই সম্প্রদায়ের পক্ষে ভাল নয়। এটি পার্সোনাল ফিনান্স কমিউনিটি, ইকোনমিক্স কমিউনিটি বা রেডডিটের স্টার্টআপ সাব্রেডডিটের পক্ষে আরও উপযুক্ত।
করিম ইলেশমাউই

উত্তর:


90

অদম্য পণ্যের মূল্য দেওয়ার জন্য একটি প্রাইমার

আমার সত্যিকারের যা দরকার তা হ'ল প্রায় 15k ইউরোর এই মূল্যটি ন্যায়সঙ্গত

এটি মোটেও ন্যায়সঙ্গত নয়। আপনি নির্ভুলভাবে উত্পাদন ব্যয়ের উপর ভিত্তি করে একটি অদম্য পণ্যের (মোবাইল গেম) বাজার মূল্য নির্ধারণের চেষ্টা করছেন । এটি পণ্যের সত্যিকারের মূল্য উপস্থাপন করে না। পণ্যের সত্যিকারের মূল্য হ'ল "বাজার" পণ্যটির জন্য কতটা দিতে ইচ্ছুক। বাজার আপনার পণ্যের জন্য যা দিতে আগ্রহী তা মূলত কেন এবং কীভাবে তারা আপনার পণ্যের মূল্য দেয় তার উপর নির্ভরশীল । যেহেতু আপনার পণ্যটি একটি অদম্য (সফ্টওয়্যার), তাই এটি স্পষ্টত মূল্যবান (আপনার কম্পিউটার, সেলফোন, খাবার, আসবাব ইত্যাদি) মূল্য দেওয়ার জড়িতদের সাথে বিপরীত।

অদম্য পণ্যের জন্য বাস্তবতা হ'ল তাদের ব্যবহার বা ইউটিলিটির অনুমিত মানের উপর তাদের মানটি মূলত পূর্বাভাস দেওয়া হয়। এই উদাহরণস্বরূপ, মোবাইল গেমিংয়ের জন্য যার অর্থ এটির আরওআই। মোবাইল গেমসের জন্য আরওআই তবে 4 টির মধ্যে একটিতে পূর্বাভাস দেওয়া যেতে পারে:

  1. গেমটি বিক্রি থেকে প্রত্যাশিত আরওআই: সংস্থাটি প্রতি ইউনিট € 1 ইউরো (€ 400K উপার্জন: 25.6x আরওআই) এর বিপণন ব্যয় সহ 100 কে ইউনিট 5 ডলারে বিক্রয় করে।
  2. মাইক্রোট্রান্সেক্টস থেকে প্রত্যাশিত আরআইআই: সংস্থাটি এক বছরের জন্য 10 কে নিয়মিত ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে প্রতি মাসে 10 ডলার আয় (মাইক্রোট্রান্সেক্টস) প্রয়োগ করে এবং প্রতি মাসে গড় আয় করে (400 ডলার আয়: 5.6x আরওআই)
  3. গেমটি একটি বৃহত্তর ফার্মে পুনরায় বিক্রয় থেকে প্রত্যাশিত আরওআই: সংস্থাটি আপনার গেমটি 15 কে এর জন্য কেনে, 100 কে উন্নয়নকে আরও শক্তিশালী করে তোলে, তারপরে এটি 500 কে এর জন্য পুনরায় বিক্রয় করে। (25.6x আরওআই)
  4. একটি আইপিও থেকে প্রত্যাশিত আরআইআই: সংস্থাটি একটি আইপিও সম্পাদন করে এবং এই গেমটি জনপ্রিয়, গেমটির অনুভূত মান কীভাবে আইপিওর মানকে প্রভাবিত করবে?

লক্ষ করুন যে এই সমস্তগুলির জন্য, অদৃশ্য উত্পাদন ব্যয়টি উপার্জনের তুলনায় সামান্য। অদৃশ্যদের জন্য এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ কারণ মূলধন ব্যয়ের একটি বিশাল পরিমাণ সাধারণত অদৃশ্য ক্রয়ের মাধ্যমে বা অদৃশ্যতার প্রাথমিক বিকাশের মাধ্যমে সাধারণত সম্মুখ সমরে পরিশোধ করা হয়। অদৃশ্যগুলি একবার জাহাজে প্রস্তুত হয়ে গেলে এর প্যাকেজড এবং বিতরণ করা হয়। সফ্টওয়্যার হওয়ার কারণে, বিতর্কিত ব্যয় অবিচ্ছিন্নভাবে সামান্য পণ্যগুলির বিতরণ ব্যয়ের তুলনায় (আইকেইএ আসবাবের সাথে একটি মোবাইল অ্যাপ্লিকেশন বিতরণের ব্যয়ের তুলনা করুন)। একটি মোবাইল গেমের জন্য, আপনি হোস্টিংয়ের ব্যয়গুলি সন্ধান করছেন, যা সক্রিয় ব্যবহারকারীদের সংখ্যার সাথে সমানুপাতিক, যার ফলস্বরূপ আয়ও হয়। ফলস্বরূপ এটি গ্যারান্টি দেয় যে হোস্টিং ব্যয়গুলি সর্বদা আয়ের একটি অংশ। রক্ষণাবেক্ষণ ও সহায়তা ব্যয়গুলিও বিশ্লেষণ করা যেতে পারে;অদম্য উন্নতিতে মান যুক্ত হয়েছে

আপনি ইতিমধ্যে বার্ষিক 00 7200 (€ 600 / mo x 12mo) উপার্জন করছেন তা বিবেচনা করে আপনার কাছে ইতিমধ্যে মাইক্রোট্রান্সেক্টস বা গেমের প্রকৃত মূল্য নির্ধারণের উপর নির্ভর করে শত শত থেকে হাজারে অর্ডারের উপর নির্ভরযোগ্য একটি নির্ভরযোগ্য বেস রয়েছে। তদুপরি, আমি চেরি আমার মাথার উপরের দিক থেকে এলোমেলো নম্বরগুলি বেছে নিয়েছি। যেহেতু আপনি এই গেমটি চালিয়ে যাচ্ছেন এবং সেই সংস্থার পক্ষে কাজ করতেন আপনি কী সংখ্যাটি আরও বাস্তববাদী হতে পারে তা আপনি আরও ভাল জানেন।

আপনার মোবাইল গেমের বাজার মূল্য

আপনি নিম্নলিখিত বর্ণনা করেছেন:

আমি যে সংস্থার জন্য কাজ করেছি তার আগে আমার কাছে গেমটি কেনার প্রস্তাব নিয়ে আমার কাছে পৌঁছেছে যাতে তারা এতে থেকে লাভ অর্জন করতে পারে এবং আরও বিকাশ করতে পারে যেহেতু আমি যখন একজন একক ব্যক্তি থাকি তখন তারা পেশাদার গেম ডেভ কোম্পানী এবং আমি পারব ' যতটা না বৃদ্ধি এবং প্লেয়ার বেস যায় ততই গেমের সম্পূর্ণ সম্ভাবনায় পৌঁছায়।

এটি ফার্ম আপনাকে বর্ণিত যা থেকে আপনি কী বোঝেন তার একটি বিবরণের মত এটি শোনাচ্ছে। এটি আমাকে কয়েকটি সম্ভাব্য সমস্যা সম্পর্কে অবহিত করে:

  1. তারা মোবাইল গেমের সমস্ত আইনী অধিকার ক্রয়ের প্রস্তাব দিচ্ছে।
  2. তাদের ক্রয়টি মিথ্যা অনুমানের ভিত্তিতে পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছে যে আপনি গেমের পুরো বৃদ্ধি এবং খেলোয়াড়ের ভিত্তিতে নিজের নিজের উপর নির্ভর করতে পারবেন না।

সংযুক্ত, এটি আমার কাছে পরামর্শ দেয় যে তারা ইচ্ছাকৃতভাবে আপনার কাজকে অবমূল্যায়ন করতে এবং কম দামে গেমটি পাওয়ার চেষ্টা করছে। কেন আমি এটা মনে করি?

  1. আপনি নিজেরাই গেমের সম্পূর্ণ সম্ভাবনায় পৌঁছাতে পারবেন না এমন প্রাক্কলক স্পষ্টতই মিথ্যা।

নিম্নলিখিত যে কোনও উত্স থেকে আসা প্রাথমিক বিনিয়োগের মাধ্যমে আপনি আপনার নিজের গেম স্টুডিওটি শুরু করার চেষ্টা করতে পারেন: স্টার্টআপ ইনকিউবেটর, ভেনচার ক্যাপিটাল ফান্ড, অ্যাঞ্জেল ইনভেস্টমেন্ট ফান্ড, প্রাইভেট ইক্যুইটি বিনিয়োগ বা ব্যবসায়িক loansণ।

আপনার কাছে 14 মাসের বৃদ্ধি এবং এটির জন্য উপার্জন সহ একটি প্রমাণিত পণ্য রয়েছে have আপনার সত্যিকারের যা দরকার তা হ'ল ব্যবসায়ের পরিকল্পনাকে কার্যকর করার জন্য একটি দুর্দান্ত ব্যবসা পরিকল্পনা এবং মূলধন।

বিকল্পভাবে আপনি এটি বর্তমান হারে বাড়তে এবং প্রবৃদ্ধি উন্নত করতে পারবেন বা লাভের জন্য এটির অনুমতি হিসাবে একটি স্টুডিও শুরু করতে পারেন।

  1. তারা গেমটির সম্পূর্ণ অধিকার ক্রয়ের পরামর্শ দিচ্ছে। আপনার আরও অনেক বিকল্প বিবেচনা করে যা আপনার গেমের মালিকানা এবং দিক বজায় রাখার সময় মূলধন উপার্জন করতে পারে, এটি একটি লাল পতাকা। যদি সংস্থাটি গেমটির পুরো অধিকার কিনে, তবে তারা আপনাকে অবিলম্বে ছিন্ন করার ক্ষমতাপ্রাপ্ত। এর দ্বারা বোঝা যায় যে তারা খেলাটির ভবিষ্যত নির্ধারণ করার জন্য আপনার সাথে পরামর্শ বা কাজ করার কোনও ইচ্ছা পোষণ করে না এবং কোডটি দেখার আগে (যা একটি ঝুঁকিপূর্ণ পদক্ষেপ) এর আগে পুরো খেলার মালিকানা চাইছে।

আপনার প্রশ্নের প্রকৃতি বিবেচনা করে এগুলি স্পষ্ট যে তারা কোনও প্রাথমিক প্রস্তাব দেয় নি এবং প্রাথমিক অফার সরবরাহ করার জন্য আপনাকে খুঁজছে। ব্যবসায়ের ক্ষেত্রে কোনও ব্যক্তির কাছ থেকে সফটওয়্যার রাইট ক্রয় করার ক্ষেত্রে এটি অপব্যবহার এবং প্রতারণার পুনরুদ্ধার করে কারণ এটি আপনাকে কোনও অসুবিধায় শুরু করতে বাধ্য করে (শুরু করেদের জন্য কোনও অধিগ্রহণের দাম কীভাবে মূল্য দিতে হয় তা সম্পর্কে কিছু জানেন না) এবং তাদের অবিশ্বাস্য শক্তির অবস্থান থেকে আলোচনার অনুমতি দেয়।

প্রশ্ন 2

এটা উভয় পক্ষের জন্য একটি ভাল চুক্তি?

না এটা না. আপনি নিজের এবং নিজের গেমটির মূল্য স্বল্প বিক্রি করছেন।

কোনও আইনজীবীর সাথে কথা বলুন এবং নিশ্চিত করুন যে আপনি গেম এবং আপনার ব্যবসায়ের জন্য যথাযথ সিদ্ধান্ত নিচ্ছেন। গেমের সমস্ত অধিকার বিক্রি বিক্রি বিপজ্জনক।

আপনার গেমের আসল বাজার মূল্য নির্ধারণ করতে কোনও ব্যবসায় বিশ্লেষকের সাথে কথা বলুন।

পরিশেষে বিবেচনা করুন যে গেমের অধিকার কেনার চেষ্টা করার সাথে অন্য একটি ফার্মের সাথে যদি তাদের প্রতিযোগিতা করতে হয় তবে সংস্থাটি আপনার গেমটির জন্য কত অর্থ দিতে রাজি হবে?

এটি বলেছে যে আপনি অধিগ্রহণের খাঁটি মূল্যের জন্য মূল্যটিকে মূল্য দিতে চেষ্টা করছেন। এটি ভ্রান্ত। কোনও অধিগ্রহণের মূল্য হ'ল দাম যা প্রতিযোগীরা অধিগ্রহণের জন্য দাবি করবে, যা তাদের অধিগ্রহণের অনুভূত মানের উপর নির্ভরশীল।


9
ছেলে ওহে ছেলে তুমি সত্যই ওভারবোর্ডে গিয়েছিলে! আমাকে এই বিষয়গুলির কিছু ব্যাখ্যা করতে সময় দেওয়ার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। সত্যি কথা বলতে আমরা এখনও শূন্যস্থান পূরণ করছি এবং অর্জনের বিষয়ে সত্যই আমাদের সরাসরি আলোচনা ছিল না, ব্যবস্থা এখনও চলছে, তবে তারা বলতে পারেনি আমি গেমসের সম্পূর্ণ সম্ভাবনায় পৌঁছতে পারছি না। আমি পুরো পরিস্থিতি সম্পর্কে আমার দৃষ্টিভঙ্গির অতিরিক্ত বিশদ হিসাবে এটি উল্লেখ করেছি। আমি এই বিষয়গুলিতে পেশাদার পরামর্শ সন্ধান করব তবে আপনি আপনার উত্তরের সাথে সত্যই সহায়ক হয়েছেন। মনে রাখবেন যে আমি এ প্রশ্নের অফিসিয়াল উত্তর হিসাবে এটি গ্রহণ করেছি।
আইজ্যাক ক্লার্ক

10
"যেহেতু আপনার পণ্য একটি অদম্য (সফ্টওয়্যার), তাই এটি স্পষ্টত মূল্যবান (আপনার কম্পিউটার, সেলফোন, খাদ্য, আসবাব ইত্যাদি) মূল্য দেওয়ার সাথে সম্পর্কিত বিপরীত বিষয়গুলি বহন করে" " আসলে, এটি মোটেই বিরোধী নয় rad এমনকি স্পষ্টতই ক্রেতার কাছে সরবরাহ করা মূল্যগুলির ভিত্তিতে মূল্যবান হয়, উত্পাদন ব্যয়ের উপরে নয়। কয়েক মিলিয়ন ডলারে বিক্রি হওয়া পেইন্টিংগুলি বিবেচনা করুন। ভর উত্পাদিত আইটেমগুলির সাথে পার্থক্যটি হ'ল এর চেয়েও বড় সরবরাহ রয়েছে যার অর্থ সস্তা বিকল্প বিকল্প বা উত্পাদন ব্যয়ের নিকটে বিক্রয় করতে ইচ্ছুক বিক্রেতাদের সন্ধান করা সহজ।
jpmc26

1
@vsz এটি প্রায়শই অধিগ্রহণের ব্যবসায়ের অংশ। এটি প্রায়শই ঘটে থাকে (ছোট) সংস্থাগুলি অধিগ্রহণ করার পরে যেহেতু আপনার সাধারণত অধিগ্রহণকে সমর্থন করার জন্য কিছুটা সময় পরিচালনা প্রয়োজন এবং সংস্থার সাথে কিছু সময় কাজ চালিয়ে যান যাতে ভবিষ্যতে উপার্জন বা অর্জিত অন্যান্য মাইলফলকগুলির উপর পূর্বাভাস দেওয়া ট্র্যাঞ্চগুলিতে অর্থ প্রদান করা হয় you সংস্থার অবশ্যই দেখা করতে হবে।
ডিআরএফ

4
@ jpmc26 সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, মার্জিন এবং আইটেমের দামগুলি সব কিছু নয়। আপনি মার্জিন নয়, মুনাফা সর্বাধিক করার চেষ্টা করছেন। হাস্যকর কম দাম থাকা সত্ত্বেও লোকেরা রুটি তৈরির কারণ রয়েছে। সংস্থাগুলি যখন প্রসারিত হয় (ভাল), এটি সাধারণত লাভের উত্সাহ এবং মার্জিনের এক ড্রপ। অনন্য আইটেমগুলির সমস্যা হ'ল আপনি কেবল একবার এগুলি উত্পাদন করেন, তাই লাভজনক করার জন্য সাধারণত মার্জিনগুলি খুব বেশি হওয়া দরকার। যদি আপনি তাদের বাজারমূল্যটি লক্ষ্য করেন তবে সফল পণ্যটির দামও ঝুঁকির জন্য হয়ে থাকে - সুতরাং যদি এটি সাফল্যের চেয়ে 20 গুণ ব্যর্থ হওয়ার সম্ভাবনা থাকে তবে আপনার ব্যয়ের চেয়ে কমপক্ষে 20x থাকতে হবে।
লুয়ান

2
@ jpmc26: স্পষ্ট এবং অদম্য পণ্যের মধ্যে আরেকটি বড় পার্থক্য হ'ল উত্পাদন ব্যয় অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য অনেক বেশি পরিবর্তনশীল হতে পারে। যদি আপনি বিক্রি করেন, বলুন, রুটি বা ইউএসবি স্টিকস, তবে (ধরে নিচ্ছেন আপনি সাধারণ কৌশল / সরঞ্জাম ব্যবহার করছেন) আপনার প্রত্যক্ষ প্রতিযোগীদের সম্ভবত প্রায় তুলনীয় উত্পাদন ব্যয়। যদি আপনি স্বাধীনভাবে একটি মোবাইল গেমটি বিকাশ করে থাকেন তবে তুলনামূলক ফলাফলের জন্য অনুরূপ গেমগুলির অন্যান্য বিকাশকারীরা সহজেই আপনার তুলনায় দশগুণ বেশি বা দশগুণ বেশি সময় ব্যয় করতে পারতেন।
পিএলএল

25

সবার আগে, আপনার গেমটি মুক্তি দেওয়ার জন্য অভিনন্দন। খুব কম লোকই দাবি করতে পারে যে কেবলমাত্র এক বছরে তারা একটি বাণিজ্যিকভাবে সফল গেম তৈরি করেছে। আপনি এই কৃতিত্বের জন্য গর্বিত হতে পারেন।

এখন সেই সাফল্যের মূল্য কী?

এটি আপনাকে অন্য দৃষ্টিকোণ থেকে এটি দেখার জন্য সহায়তা করতে পারে: কল্পনা করুন যে আপনার কাছে কিছু অর্থ ছিল এবং আপনি এটি এমন কোনও কিছুতে বিনিয়োগ করতে চান যা আপনাকে উপার্জন করে। একবারে কী তৈরি করতে হবে তা আপনি চিন্তা করবেন না। ভবিষ্যতে আপনার জন্য বিনিয়োগের কী প্রত্যাবর্তন ঘটবে তা আপনি কেবল যত্নশীল । এই জিনিসটির জন্য অতীতের বিকাশের ব্যয়টি সত্যই প্রাসঙ্গিক নয়। এটি ডুবে যাওয়া খরচ।

সুতরাং যখন আপনি জানতে চান যে আপনার গেমটি দীর্ঘমেয়াদে কী উপযুক্ত, ভবিষ্যতে এটি কী লাভ করবে তার অনুমান করুন এবং এটি বজায় রাখার জন্য ব্যয়টি বিয়োগ করবেন। গেমটি অন্য ব্যক্তির পক্ষে সত্যই মূল্যবান। যদি আপনি মনে করেন যে গেমটি যদি কিছু বিপণন এবং / অথবা আরও উন্নতি করে গেমটিতে বিনিয়োগ করে তবে গেমটি আরও বেশি লাভ অর্জন করতে পারে, তবে আপনি যে আয়ের উত্পন্ন হতে পারে তার উপর ভিত্তি করে আপনি একটি অনুমানও করতে পারেন , তবে আপনার এই ব্যয়গুলি হ্রাস করতে হবে জড়িত হবে।


উত্তর দেওয়ার জন্য সময় দেওয়ার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। এটি আমি প্রাথমিকভাবে করতে চেয়েছিলাম তবে গেমটি কতদূর বাড়তে পারে এবং এটি কোনও ভাল ডিএইউ সূচক বজায় রাখতে সক্ষম হবে সে সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা নেই। আমি অনুরূপ গেমগুলি দেখে এবং তারা কতদূর পৌঁছেছে তা অনুমান করার চেষ্টা করব।
আইজ্যাক ক্লার্ক

@ ইভানিস্টেরভ হ্যাঁ, খুব ভয় দেখান না - এই অনুমানগুলির বেশিরভাগই অনুরূপ পণ্য এবং শিক্ষিত অনুমান পর্যবেক্ষণ করছেন। আপনার অনুমানটি প্রস্থের আদেশের দ্বারা বন্ধ হতে পারে এবং এটি ব্যতিক্রমীভাবে খারাপ হবে না :) মূল জিনিসটি চেষ্টা করা এমনকি - কোনও অনুমান কোনও অনুমানের চেয়েও ভাল, এবং ফিলিপ উল্লেখ করেছেন যে, উত্পাদন ব্যয় সম্পূর্ণরূপে সম্পর্কিত নয় (আপনি ব্যতীত অন্য কোনও জিনিসই নয়) কমপক্ষে ব্যয়গুলি ফিরে করতে চাই) - আপনার প্রত্যাশিত লাভটি দেখুন। আমি এমন অনেক লোকের সাথে কাজ করেছি যারা হাস্যকর কম দামের জন্য তাদের সফ্টওয়্যার বিক্রি করেছিল কারণ তারা বাজারটি বেশ বুঝতে
পারেনি

11

আপনি বার্ষিকী ধারণাটি দেখতে চাইতে পারেন । ধারণাটি হ'ল যদি আপনি জেনে থাকেন যে কোনও সম্পদের প্রত্যাশিত আয়ের প্রবাহটি কী, এবং অর্থের ব্যয় কী হবে তা আপনি জানেন তবে আপনি সম্পত্তির বর্তমান মানটি গণনা করতে পারেন।

উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি এই সময়ের মধ্যে bণ নেওয়ার / ingণ গ্রহণের ব্যয়টি গড় হিসাবে প্রত্যাশিত হন, তবে বলুন, 6% এবং যদি কোনও সম্পদ পরবর্তী পাঁচ বছরের জন্য এক বছরে 7400 ইউরোর নিট উপার্জন করে থাকে (এটি প্রায় 600 / মাস) %% সুদে), তারপরে যে কোনও বার্ষিকী সারণীতে বর্তমান মান ফ্যাক্টরটি সন্ধান করতে পারে - যা এই উদাহরণে 4.212 বলে মনে হয় - 4.৪০০ কে ৪.২১২ দ্বারা গুন করুন এবং আবিষ্কার করুন যে এই অনুমান বস্তুর বর্তমান মান হবে ৩১,২৫৩ ইউরোর।

আমি আপনার গেমের জন্য পাঁচ বছরের আজীবন উপর ভিত্তি করে উপরের গণনাটি করেছি, যদিও মোবাইল গেমের লাভজনক জীবনকাল কী হতে পারে সে সম্পর্কে আমার সত্যিই ধারণা নেই। জীবনকাল যদি মাত্র দু'বছর হয় তবে এর মূল্য 13,500 এর কাছাকাছি। যদি জীবনকাল 10 বছর হয় তবে 54,500 এর কাছাকাছি।

এটি আপনাকে কোথায় শুরু করতে হবে তার একটি ধারণা দেওয়া উচিত। অবশ্যই, সম্পদটি আপনার পক্ষে মূল্যবান কি তা নয় তবে এটি কেনার বিষয়ে বিবেচনা করে যে সম্পদটি কোম্পানির পক্ষে মূল্যবান বলে মনে করে তাও গ্রহণ করা দরকার। প্রাক্তনটি আপনাকে গেমটির জন্য স্বল্পতম সংখ্যা হিসাবে গ্রহণ করতে হবে; পরেরটি হ'ল সর্বাধিক যা কোম্পানির পক্ষে পরিশোধ করতে পারে। তবে কমপক্ষে এই বিশ্লেষণটি আপনাকে কোথাও শুরু করার উচিত।

সম্পাদনা : বৃদ্ধির জন্য মডেল গ্রহণ করা।

একজন মন্তব্যকারী বলেছিলেন যে আমরা আপনার আয়ের প্রবাহে যে কোনও পূর্বাভাসিত বৃদ্ধি বা ক্ষয়কে ધ્યાનમાં নিতে পারি। স্পষ্টতই, আপনি যদি ভাবেন যে গেমটি আগামী কয়েক বছরে কয়েক মিলিয়ন ইউরোর আয়ের উত্পাদন করতে বৃদ্ধি পাবে, এই সম্ভাব্য বৃদ্ধিটিকে উপেক্ষা করে কেবলমাত্র তার বর্তমান আয়ের প্রবাহকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া গুরুতর ভুল হবে।

সুসংবাদটি হ'ল, এই বৃদ্ধি মডেল করা খুব সহজ। খারাপ খবরটি হল, ভবিষ্যদ্বাণী করা খুব কঠিন hard

RR*=(1+ +R)/(1+ +)-1R*=(1+ +.06)/(1+ +.02)-1=.0392=3,92%। আর এবং জি এর ছোট মানগুলির জন্য, আপনি কেবল মোটামুটি অনুমানের জন্য এগুলি বিয়োগ করতে পারেন: 6% - 2% = 4%, যা আমরা কেবল গণনা করা মানের সাথে ভালভাবে একমত।

এই পদ্ধতির সাথে সামান্য রিঙ্কেলটি হ'ল ধ্রুবক (ধনাত্মক) বৃদ্ধির অনুমিতি আপনার গেমের একটি সীমাবদ্ধ জীবনকাল অনুমানের সাথে কিছুটা প্রতিকূল। আপনি কিছু পরিমাণের ধ্রুবক বৃদ্ধি ধরে ধরে এটি পেতে পারেন - বলুন, 2% - কিছু সময়ের জন্য পরে অন্য কিছু পরিমাণ হ্রাস হবে - 10% বলুন - বাকি প্রত্যাশিত জীবদ্দশায়, এবং গণিতটি হ'ল ভয়ানক কঠিন না।

সমস্যাটি যদিও, জি এর মানটি কী হওয়া উচিত তা ভবিষ্যদ্বাণী করা বেশ কঠিন। পেশাদার স্টক মার্কেটের বিশ্লেষকরা নিয়মিতভাবে এই সংকল্পটি ঠিকঠাক করার জন্য সংগ্রাম করে এবং ঠিক যতবার তারা ঠিক এটি পায় ততবারই এটি ভুল হয়ে যায়। তবে যদি আপনার খেলাগুলি থেকে আয়টি পরবর্তী কয়েক বছরে বৃদ্ধি পাবে বা হ্রাস পাবে এমন বিষয়ে আপনার যদি ভাল ধারণা থাকে তবে সেই জ্ঞানটি আপনার মডেলটিতেও অন্তর্ভুক্ত করা মূল্যবান হতে পারে - বিশেষত যদি বৃদ্ধির হার উল্লেখযোগ্য হওয়ার সম্ভাবনা থাকে ।


1
ভাল ব্যাখ্যা! উত্তরের জন্য ধন্যবাদ. এটি আপনি যে আমাকে দিয়েছেন তা একটি খুব ভাল ধারণা, আমি অনুরূপ গেমগুলি দেখব এবং সেগুলি কতক্ষণের জন্য মুক্তি পেয়েছে, তাই আমি গেমের সম্ভাব্য আজীবন সম্পর্কে ধারণা পেতে পারি।
আইজাক ক্লার্ক

গ্যালেন্ডো, এটি সত্যিই আমার অঞ্চল নয়, এবং আমি কিছু মিস করতে পারি, তবে এর জীবদ্দশায় রাজস্ব বৃদ্ধি, এমন কি অধিগ্রহণের পাশাপাশি কেউ বিবেচনা করা উচিত নয়? ধরে নিচ্ছি যে কোনও ব্যবহারকারী বেস প্রবণতা বাড়তে পারে বিশেষত যদি সঠিকভাবে বিজ্ঞাপন দেওয়া হয়? আমি যদি বুঝতে পারি আপনি সঠিক, আপনি সম্পূর্ণরূপে এই দিকটি ছেড়ে, আপনি না?
জায়েবিস

5

বেশ কয়েক বছর আগে আমি যখন আমার কিছু সফ্টওয়্যার সম্পদ বিক্রি করেছি তখন আমি একইরকম পরিস্থিতিতে ছিলাম। আয় এবং আরওআই সম্পর্কে এখানে প্রচুর ভাল উত্তর রয়েছে তবে আমি অন্য একটি কোণ থেকে এই প্রশ্নের কাছে যেতে চাই: আপনি কী উপভোগ করছেন?

কিছু উত্তর উত্তর আপনি কীভাবে আপনার ব্যবসায়িক পরিকল্পনা নিয়ে এবং বিনিয়োগকারীদের পেয়ে নিজের সম্ভাবনা উপলব্ধি করতে পারেন সে সম্পর্কে কথা বলে। তবে তার পরে কী হয়? আপনার কি বিক্রয় এবং বিপণনে দক্ষতা আছে? আপনি কীভাবে সামাজিক মিডিয়া বিজ্ঞাপন এবং কার্যকরভাবে ব্যবহার করতে জানেন? যদি তা হয় তবে তা দুর্দান্ত। অথবা আপনি কি কোনও বিপণনকারী ব্যক্তিকে ভাড়া করতে চান? আপনি বিনিয়োগকারীদের অর্থ প্রদানের জন্য তাদের অর্থ ব্যবহার করতে পারেন, তবে তারা কার্যকরভাবে কার্যকরভাবে তাদের কাজ করেছে তা নিশ্চিত করার জন্য আপনি এখন একজন পরিচালক হয়ে উঠবেন।

অথবা আপনি কি আমার মতো এবং আপনি একজন বিকাশকারী এবং বিক্রয় এবং বিপণন বা পরিচালনায় আপনার কোনও আগ্রহ নেই? এবং এতে কোনও ভুল নেই। :)

এই ক্ষেত্রে, আপনি এবং ক্রেতা উভয়ই খুশি দামের জন্য আপনার গেমটি বিক্রি করা ভাল। তারপরে আপনি হয় তাদের জন্য গেমটি বিকাশ চালিয়ে যেতে পারেন (যদি তারা আপনাকে নিয়োগ দিতে চায়) অথবা আপনি একটি নতুন গেমের সাথে কাজ করতে পারেন। এবং যেহেতু আপনার কাছে অন্য একটি সংস্থা কিনতে চায় এমন একটি গেম তৈরি করার দক্ষতা রয়েছে তাই আপনি প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করতে পারেন: একটি গেম তৈরি করুন, এটি বিক্রয় করুন, অন্য একটি খেলা তৈরি করুন, সেটিকে বিক্রয় করুন এবং আরও অনেক কিছু।


4

আপনি একটি ব্যবসায় বিক্রি করছেন, একটি খেলা নয়

ব্যবসার সুনির্দিষ্ট কোন ব্যাপার না - নতুনদের জন্য, এই একটি অর্থনীতি প্রশ্ন হল যে অনেক। ব্যবসায়ের মূল্যায়ন জটিল, তবে ভাবার সাধারণ কাঠামোটি দুটি সংখ্যা নিয়ে গঠিত - একটি হ'ল আপনি যে সমস্ত ব্যয়ের জন্য আমি অর্থ প্রদানের পরে খাঁটি লাভ "এবং অপরটি একটি গুণক (অর্থাত" কত বছর / মাস কেটে যায়) লাভটি এই ব্যয়টি নির্ধারণ করা উচিত) যা বেশিরভাগ দ্বারা নির্ধারিত হয় (ক) ভবিষ্যতের আয়ের ঝুঁকি / অনিশ্চয়তা এবং (খ) ভবিষ্যতের আয়ের প্রত্যাশিত দীর্ঘায়ুতা - হয় বৃদ্ধির সম্ভাবনা (সূচনা মূল্যের মূল বিষয়) বা নগদ হওয়া পর্যন্ত সময় গরু মারা যায় (নির্দিষ্ট পণ্যগুলির জন্য একটি মূল জিনিস, যা প্রায়শই অচল হয়ে যায়)।

আপনি কোনও প্রয়াস নিয়ে আপনার ডোমেনে "স্ট্যান্ডার্ড গুণক" অনুসন্ধান করতে পারেন - একটি মোবাইল গেমটি কত মাসের লাভের জন্য প্রায় কত মাসের মুল্য সম্পর্কে ভাগযুক্ত sharedক্যমত্য বোঝার জন্য। দেখে মনে হচ্ছে তারা প্রায় 2 বছরের লাভের জন্য গেমটি কিনে দেওয়ার প্রস্তাব দিচ্ছে। অর্ধ-স্থিতিশীল অনলাইন ব্যবসায়ের জন্য আইএমএইচও (এবং যেটি দীর্ঘমেয়াদে হ্রাস পাবে বলে আশা করা যায়! গেমের ব্যবসায়গুলি নতুন প্রকাশের সাথে সাথেই মারা যায়) এটি কিছুটা যুক্তিযুক্ত। সম্ভবত আপনি তাদের সাথে তর্ক করতে পারেন (যদি আপনি এখনও যদি প্রবৃদ্ধিটি দেখেন যা আপনি দৃ met় মেট্রিকগুলিতে প্রদর্শন করতে পারেন) তবে আপনার বর্তমান লাভের 2.5 বা 3 বছরের প্রয়োজন; পক্ষগুলি, এলোমেলো কারণ এবং আলোচনার বিশেষ ইচ্ছা দ্বারা অনেকগুলি কেবল নির্ধারিত হয়, তবে অবশ্যই অফারটি বিরক্তিজনক নয় - 1 বছর বা 6 বছরের লাভের গুণকের সাথে এই জাতীয় ব্যবসা বিক্রি করা অযৌক্তিক বলে মনে হবে,


4

ইতিমধ্যে এখানে ইতিমধ্যে কিছু ভাল উত্তর আছে, তবে এখানে কয়েকটি অতিরিক্ত বিষয় বিবেচনা করতে হবে যা আমি মনে করি না যে ইতিমধ্যে উল্লেখ করা হয়েছে:

  • মনে মনে একটি চিত্র রাখুন, তবে তাদের "আপনাকে অফার দেওয়ার জন্য" বলুন। তারপরে আপনার তাদের সম্ভাব্য প্রারম্ভিক বিন্দু সম্পর্কে কিছু ধারণা রয়েছে এবং এটি আপনার চেয়ে যথেষ্ট বেশি হতে পারে। আপনি যদি স্বল্প পরিসংখ্যান নিয়ে আলোচনা শুরু করেন তবে পরবর্তীকালে তাদের এটি বাড়ানোর কোনও কারণ নেই।

  • চুক্তির অংশ হিসাবে আংশিক মালিকানা ধরে রাখা বা তাদের সাথে অংশীদারিত্ব গঠনের বিষয়টি বিবেচনা করুন। উদাহরণস্বরূপ ভবিষ্যতের লাভের এক%। পরামর্শদাতা হিসাবে আপনার ইনপুটটি ধরে রাখা তাদের পক্ষেও আগ্রহী। আপনি এই ব্যবসায়ের স্রষ্টা, এবং যদি গেমটি ক্রমবর্ধমান এবং প্রচুর পরিমাণে অর্থ উত্পাদন করা চালিয়ে যায় তবে আপনি কি অপেক্ষাকৃত স্বল্প পরিমাণে কিনে খুশি হবেন?


1
সাধারণ বিক্রয়ের পরিবর্তে শতকরা লাভের প্রস্তাব দেওয়ার জন্য উন্নীত। আর একটি সম্ভাবনা হ'ল ক্রয় সংস্থায় অর্থ প্রদান এবং কিছু স্টক বা মালিকানা উভয়ই গ্রহণ করা হবে, যা চুক্তি থেকে কোম্পানির লাভ দেখার আকাঙ্ক্ষাকে নির্দেশ করবে।
বারবিকিউ
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.