আমি মূলত দু'টি প্রধান ভূমিকা সমন্বিত একটি এমওআরপিজি প্রকল্পে কাজ করছি: দু: সাহসিক কাজকর্মী এবং অন্ধকূপের মাস্টার্স। আমার উদ্বেগ দুটি ভূমিকা ভারসাম্য নিয়ে about
যারা এটি শুনেছেন তাদের জন্য, নীতিটি ফরাসি কমিকস ডানজিয়ন থেকে অনুপ্রাণিত । কমিক্সে যেমন বলা হয়েছে, একটি অন্ধকারের ব্যবসায়ের মডেলটি হ'ল: অন্ধকার মাষ্টাররা খ্যাতি এবং ভাগ্যের সন্ধানে অভিযাত্রীদের প্রলুব্ধ করার জন্য প্রচুর রক্ষিত অন্ধকারে ধনসম্পদ স্থাপন করে। তাদের মধ্যে কিছু সফল হওয়ার পরে, বেশিরভাগ প্রক্রিয়াতেই মারা যান, মূল্যবান আইটেমগুলি ফেলে যা অন্ধকূপের কোষাগারের স্তূপে যোগ দেয়, আরও বেশি দু: সাহসিক কাজকে আকর্ষণ করে। অন্ধকূপে মাস্টার নতুন ঘর তৈরি করতে, ভাড়াটেদের বেতন প্রদান, নতুন প্রাণী, ব্রিড ড্রাগন এবং হোয়াট নোট তৈরি করতে সঠিক পরিমাণ সংগ্রহ করে জীবিকা নির্বাহ করেন।
অ্যাডভেঞ্চাররা বেশ ক্লাসিক: এগুলি যুদ্ধমুখী চরিত্র যা দৈত্য বা সহকর্মী খেলোয়াড়দের আক্রমণ করতে পারে এবং প্রক্রিয়ায় এক্সপি, আইটেম এবং অর্থ উপার্জন করতে পারে, ধীরে ধীরে তাদের আরও শক্তিশালী করে তোলে।
অন্ধকূপ মাস্টারগুলি বাণিজ্যমুখী। তাদের অসুবিধা বাজেটের ভারসাম্যপূর্ণ: ধনকোষ এবং ড্রাগন ব্যয়বহুল। এখন, আমি ইতিমধ্যে অন্ধকূপের মাস্টারদের মধ্যে এক ধরণের সাম্যাবস্থার প্রত্যাশা করেছি কারণ ডানজিওনগুলি খুব শক্ত বা খুব সহজ যে প্রাকৃতিকভাবে শাস্তিপ্রাপ্ত হয় (যথাক্রমে নিম্ন প্রয়াসের হার বা লো কিল রেট)। ডিএম বনাম ডিএম ভারসাম্য: পরীক্ষা করুন।
যেহেতু পিভিপি লড়াইটি অন্ধকূপগুলিতে সক্ষম হয়েছে, দুর্বল খেলোয়াড়দেরকে আরও সহজে উন্নত খেলোয়াড়দের সামান্য পুরষ্কারের প্রস্তাব দেয় এমন অনন্য দুর্বল খেলোয়াড়গুলিকে আটকে রাখার জন্য দু: সাহসিক কাজ করার প্রতিযোগিতা রয়েছে। অ্যাডভেঞ্চারস বনাম সুবিধার্থীদের ভারসাম্য: চেক
তবে আমি যে দুটি ভূমিকার সমাধানের চেষ্টা করছি তার মধ্যে একটি নির্দিষ্ট ভারসাম্য রয়েছে: অ্যাডভেঞ্চারাররা তাদের লীগের উপরে অন্ধকার চেষ্টা করার দিকে পক্ষপাতিত্ব করে, কারণ এমনকি যদি তারা মারা যায় (কিছু আইটেম ফেলে এবং অন্ধকূপের বাইরে শ্বাস ফেলা), তারা কিছু এক্সপি অর্জন করবে প্রক্রিয়া. এটি ভাল কারণ এটি ঝুঁকি গ্রহণকারীদের পুরস্কৃত করে। অন্যদিকে, অন্ধকূপের মাস্টারদের এই ধরণের কোনও সুবিধা নেই: যদি কোনও দু: সাহসিক কাজকর্মী এই অন্ধকূপটি সম্পূর্ণ করে এবং তাদের ধন-সম্পদের অংশ নিয়ে পালিয়ে যায় তবে কিছুই লাভ হয় না। এটি যদি আফসোস হবে যে এটি যদি অন্ধকূপের মাস্টারকে তাদের প্রতিরক্ষা সম্পর্কে খুব সতর্ক হতে দেয়, তবে অন্ধকূপটি সম্পূর্ণ করার সম্ভাবনাটিকে হত্যা করে। অ্যাডভেঞ্চারার বনাম ডিএম ভারসাম্য: সমস্যা।
সুতরাং আমার প্রশ্ন: আমি কোন পুরষ্কারের প্রক্রিয়াটি চালু করতে পারি যা অন্ধকূপের মাস্টারদেরকে একটি ছোট তবে অ-শূন্য জয়ের সম্ভাবনা বজায় রাখতে উদ্বুদ্ধ করে?