উন্নত শিল্প তৈরি করতে শেখা (2 ডি গেমস)


40

যতক্ষণ না আমার গেমগুলির একটি "এটিকে" বড় করে তোলে, বা আমি সোনার ইনগোটগুলিতে প্লাবিত না হওয়া পর্যন্ত আমাকে আমার বেশিরভাগ বা সমস্ত গেম আর্ট নিজেরাই হ্যান্ডেল করতে হবে। আমার প্রশ্নের মূল বক্তব্যটি হ'ল: "প্রোগ্রামার আর্ট" অতিক্রম করার জন্য আমি কীভাবে পর্যাপ্ত শিল্প শিখতে পারি এবং এমন কিছু যা আমি আসলে গর্বিত হতে পারি?

আমার প্রশ্নের ফোকাসটি 3 ডি নয়, 3 ডি।

আমি ইতিমধ্যে একটি ভাল গ্রিপ আছে:

  • ফটোশপ / জিআইএমপি (চিত্রের কারসাজি এবং সৃষ্টি)
  • ফ্ল্যাশ (অ্যানিমেশন এবং অঙ্কন সাধারণ শিল্প)
  • সাধারণ অঙ্কন (হাতে)
  • হাতে আঁকা শিল্পকে ডিজিটাইজ করা
  • গ্রাফিক ডিজাইন

যাইহোক, গেমগুলির জন্য জটিল এবং বিচিত্র শিল্প প্রয়োজন; ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে আইকন, স্প্রাইটস, অ্যানিমেশন এবং জটিল প্রভাবগুলিতে কিছু।

আমি কীভাবে শৈল্পিকভাবে এই ব্যবধানটি পূরণ করব? আমি ইতিমধ্যে অভিজ্ঞতা এবং আত্মবিশ্বাস পেয়েছি যে আমি এটি করতে পারি; আমার কেবলমাত্র পরিমিত প্রচেষ্টা চালাতে হবে সেই দিকটি আমার জানতে হবে। আমি জানি এটি পরিশোধ করবে, বিশেষত দীর্ঘমেয়াদে। তবে আমি কীভাবে সেখানে যাব সে বিষয়ে নিশ্চিত নই ।

বিদ্যমান শিল্প ব্যবহার করা এমন কিছু যা আমি ইতিমধ্যে করছি তাই আপনার প্রশ্নে দয়া করে এটিকে সম্বোধন করবেন না।


আমি বিশ্বাস করি যে ইন্টারনেটে বিদ্যমান স্প্রাইটস এবং অ্যানিমেশনগুলির লাইব্রেরি রয়েছে কেবল তার জন্যই। যদিও আমিও আমার নিজস্ব শিল্প তৈরি করতে পছন্দ করি, তাই এই প্রশ্নটি আমার কাছে খুব আকর্ষণীয়।
jcora

আমি নিশ্চিত যে এটি অসম্ভব। আপনি কেবল শিল্পটি অনুভব করেন ... বা না :) (আমি না) ... যা কাউকে শিল্পের মতো বা এমনকি এটি বোঝার থেকে অযোগ্য ঘোষণা করে না। তবে এটি তৈরি করার জন্য ... আমি অনুমান করি এটি কেবল অসম্ভব। তবে কীভাবে কিছু অঙ্কন পাঠে অংশ নেবেন?
নোটবেইন

@ নোটবেইন সঠিক শিখন এবং অনুশীলনের মাধ্যমে প্রায় কোনও কিছুই সম্ভব। আত্মবিশ্বাস সর্বজনীন। এমনকি প্রতিভা এবং ক্ষমতা ছাড়াই, শেখা আপনাকে দীর্ঘ, দীর্ঘ পথ বহন করতে পারে; 2 ডি এবং 3 ডি আর্টের সাথে আমার অভিজ্ঞতা আমাকে ইতিমধ্যে তা শিখিয়েছে।
ashes999

এই প্রশ্নটি কী গেমদেব.স্ট্যাকেক্সেঞ্জার / প্রশ্নগুলি / 2391/… থেকে আলাদা ?
টেট্রাড

@ টেট্রাড সেই প্রশ্নটি রিসোর্স ব্যবহার এবং নিয়োগের জন্য উন্মুক্ত। এই প্রশ্নটি একটি আরও নির্দিষ্ট সাবসেট: গেম ডেভের জন্য আপনার নিজস্ব 2 ডি শিল্প ক্ষমতা উন্নত করা, আপনার গেমগুলিতে 2 ডি / 3 ডি সম্পদ উন্নত নয়।
ashes999

উত্তর:


18

প্রচুর এবং অনুশীলন প্রচুর। পেনটি কীভাবে ধরে রাখতে হয় তা শিখার পরে বেশিরভাগ শিল্পী ডুডলিং এবং আঁকছেন, আপনার হারিয়ে যাওয়া সময়ের জন্য আপ করা দরকার।

আমার পরামর্শ: হাতে আঁকা জিনিস এবং অন্যান্য মূল বিষয়গুলি দিয়ে শুরু করুন। কোনও প্রোগ্রাম কীভাবে একটি প্রোগ্রামে সম্পূর্ণরূপে আর্টের জন্য পুরোপুরি আনা যায় তার উপর একটি দখল থাকা দুটি ভিন্ন জিনিস তাই কয়েকটি অনলাইন টিউটোরিয়াল এবং এর মতো সন্ধান করুন এবং কয়েক নতুন কৌশল অর্জন করুন।

পরবর্তী: পাগলের মতো অনুশীলন করুন। আমার এটি করার প্রিয় উপায়টি বানাতে জিনিসগুলির একটি তালিকা সেট আপ করা হয়, সাধারণত সহজ জিনিস - প্রায় 20 থেকে 30 টি বিষয় পান (এটি বেশ কঠিন এবং আপনি সর্বদা সেগুলি ব্যবহার করবেন না)। তারপরে একটি অ্যালার্ম ঘড়ি পান যা আপনি 10 - 15 মিনিটের ব্যবধানে সেট করতে পারেন এবং সেই সময়ে কোনও একক বস্তু আঁকতে আপনার যথাসাধ্য চেষ্টা করুন।

অ্যালার্ম বন্ধ হয়ে গেলে সেই অঙ্কনের শেষটি শেষ হয়। কোন কিন্তু নাই. আপনার কাছে এখন আবার একই জিনিসটি আবার শুরু করার (10 থেকে 15 মিনিট) আবার বিকল্পটি আবার শুরু করার বিকল্প রয়েছে। (আপনি পছন্দসই প্রভাব না পাওয়া পর্যন্ত ধুয়ে ফেলুন, পুনরাবৃত্তি করুন)


দুর্দান্ত কৌশল। এটি আমি প্রোগ্রামিং শিখেছি কিভাবে অনুরূপ। তবে কেন এটি 10-15 মিনিটের স্ফুর্টের মধ্যে সীমাবদ্ধ?
ashes999

9
আমি খুঁজে পেয়েছি যে আমাদের প্রোগ্রামাররা এটি সফল না হলেও আমাদের শিল্পের কিছুটা অধিকারী হতে পারে। এটি হ্রাস করার সর্বোত্তম উপায় হ'ল একটি সময়সীমা তৈরি করা যা আমাদের নিশ্চিত করে যে আমরা কোনও সত্যিকারের সময় পৃষ্ঠাতে ব্যয় করব না।
অ্যালেক্স শেপার্ড

18

বাহ, এমন একটি বিষয় যা আমি আমার পুরো জীবনটি কীভাবে আঁকছি তা দেখে কিছু প্রশ্নের উত্তর দিতে সক্ষম হব (এটি সত্ত্বেও অনলাইনে এর সুনির্দিষ্ট প্রমাণ রয়েছে যে, আমার ফলাফলগুলি স্ক্যান না করার প্রবণতা রয়েছে - আমি একটি খুব এনালগ শিল্পী ... এটি, এবং আমি ব্যর্থতাগুলি যা বিবেচনা করি তা প্রদর্শন করা অপছন্দ করি ... যদিও আমি মনে করি এটি কিছুটির জন্য কার্যকর হবে?)।

ভিক্টরের উত্তরটি প্রথমটিকে সম্বোধন করে: হাত অঙ্কন। কিমন নিকোলাডেস সম্ভবত আমার অন্যতম অনুপ্রেরণা, এবং আমি দুঃখের বিষয় যে আমি কখনও তাঁর অধীনে লেখাপড়ার সুযোগ পাইনি।

"আঁকতে শেখার একমাত্র সঠিক উপায় এবং এটি একটি নিখুঁত প্রাকৃতিক উপায় ar শিল্পকলা বা কৌশল নিয়ে এর কোনও যোগসূত্র নেই a এটির নান্দনিকতা বা ধারণার সাথে কোনও সম্পর্ক নেই correct এটি কেবল সঠিক পর্যবেক্ষণের কাজটি করার সাথেই জড়িত , এবং এর অর্থ আমার অর্থ সমস্ত ইন্দ্রিয়ের মাধ্যমে সমস্ত ধরণের বস্তুর সাথে শারীরিক যোগাযোগ। কোনও শিক্ষার্থী যদি এই পদক্ষেপটি মিস করে এবং কমপক্ষে তার প্রথম পাঁচ বছর ধরে অনুশীলন না করে তবে তিনি তার বেশিরভাগ সময় নষ্ট করেছেন এবং অবশ্যই অবশ্যই ফিরে যেতে হবে এবং আবার শুরু করুন। "
এটি চরম শোনাতে পারে তবে সেই সময়ে (১৯৩36 সালের দিকে) এটি একটি সাধারণ ধারণা ছিল (হ্যারল্ড স্পিড অনুশীলন সম্পর্কে অনুরূপ কিছু বলেছেন); আজকের ধারণার তুলনায় যে কিছু লোকের মধ্যে একটি প্রাকৃতিক প্রতিভা আছে এবং আমাদের বাকী কেউই কখনই ধরতে পারে না, তারা বিশ্বাস করেছিল যে অনুশীলন, অনুশীলন এবং অনুশীলন আপনাকে সেখানে পেয়ে যাবে - সম্ভবত কিছুটা পরে, তবে শেষ পর্যন্ত।

ব্যক্তিগতভাবে, আমি প্রতিভা বিশ্বাস করি না। আজকাল মিডিয়া যেভাবে এটি চালায় তা নয়। দেখুন, সকলেই যা ভুলে যায় তা হ'ল প্রতিভাবানরাও অনুশীলন করেন এবং এমন প্রমাণও পাওয়া যায় যে "বিশেষ প্রতিভা" সত্যই বিদ্যমান নেই । (যা আমাদের মরণশীলদের জন্য সুসংবাদ।)

কিমন নিকোলাডেসের বই "আঁকার প্রাকৃতিক উপায়" বইটি দুর্দান্ত এবং আমি নিয়মিত এটি পুনরায় পড়ি এবং স্টাডি পরিকল্পনার মধ্য দিয়ে যাই। আর একটি দুর্দান্ত বই হ্যারল্ড স্পিডের "অনুশীলন ও বিজ্ঞানের অঙ্কন" ; যদিও এটিতে একটি উপযুক্ত অধ্যয়নের পরিকল্পনা নেই এটি আপনাকে অঙ্কন এবং চিত্রकला সম্পর্কিত বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি দেবে।

কিন্তু, হাতে হাতে বিষয়টিতে ফিরে আসুন। যেমন ভিক্টর বলেছিলেন; আপনি হাত অঙ্কন অনুশীলন করতে চাইবেন, কারণ এটি আপনাকে দৃষ্টিভঙ্গি, ছায়া, জমিন এবং অনুরূপ শিখতে বাধ্য করবে। প্রকৃতপক্ষে, আমি মনে করি না আপনি এখনও ডিজিটাল অংশটি নিয়ে নিজেকে অতিরিক্ত মাত্রায় উদ্বিগ্ন করবেন (আসলে, আমি বলতে সক্ষম হব না যেহেতু আপনি "সরল অঙ্কন" ব্যতীত আপনি কোন স্তরে না বলেছিলেন বা দেখাননি, যা কিছু বোঝার পক্ষে যথেষ্ট অস্পষ্ট: পি); আপনি যা প্রশিক্ষণ দিচ্ছেন তা অন্য সমস্ত কিছুর ভিত্তি হবে এবং সঠিক ভিত্তি ব্যতীত আপনি খুব বেশি পাবেন না। একটি দ্রুত পরামর্শের শব্দ: আপনার স্কেচ / অঙ্কনগুলি ফেলে দেবেন না। তাদের সংরক্ষণ করুন - কমপক্ষে কয়েক বছরের জন্য; যখনই আপনি মনে করেন যে আপনি অগ্রগতি করছেন না, আপনার প্রথমটির দিকে তাকান এবং আপনি যে দূরত্ব এসেছেন তা অবাক করে দিয়ে যাবেন।

হ্যান্ড ড্রয়িং (এবং এর মাধ্যমে আমি কোনও মিডিয়ার সাথে বোঝাতে চাইছি: কাঠকয়লা, গ্রাফাইট, পেস্টেল, কনট, সিলভারপয়েন্ট, কলম এবং কালি, মার্কার, আপনার যা আছে) সম্ভবত স্প্রাইটস ব্যতীত বেশ কিছু কিছুর জন্য যথেষ্ট হবে (স্প্রাইটস সম্ভবত কোনওটিই তৈরি করতে পারে) হাত বা 3 ডি মডেলের সাথে কিছু অভিনব যাদু করে - এটি এমন কোনও অঞ্চল নয় যা আমি কোনও দক্ষতার দাবি করব)। কোনও মিডিয়ায় ব্যাকগ্রাউন্ড তৈরি করা যেতে পারে তবে জলরঙগুলি ভালভাবে শিখতে পারার পরে আপনি তা শিখতে পারেন। আমি কয়েক (10-15) বছর আগের কথা স্মরণ করছি যখন আমি আমার এক বন্ধুকে জিজ্ঞাসা করলাম কীভাবে সে তার আশ্চর্যজনক জল রংয়ের চিত্রগুলি করেছে... কারণ আমি কখনই এর মতো কিছু উত্পাদন করতে সক্ষম হইনি; উত্তরটি যথেষ্ট সহজ ছিল: অনুশীলন করুন এবং চিত্রটির পরবর্তী অংশটি চালিয়ে যাওয়ার আগে শুকনো দিন। ব্রাশ পর্যাপ্ত পরিমাণে ভিজা না হওয়া বা এটি খুব ভিজা না হওয়া - এই অংশগুলি শেখার বক্ররেখার অংশ ছিল।

একবার আপনি হ্যান্ড ড্রয়িং এবং পেইন্টিং / ব্যাকগ্রাউন্ডে স্বাচ্ছন্দ্য বজায় রাখলে আপনি অ্যানালগ অংশটি বেশ সুন্দর করেছেন। ডিজিটাইজেশনের জন্য প্রয়োজনীয় সফ্টওয়্যারটি শেখা পুরোপুরি আরেকটি পদক্ষেপ এবং এক যেখানে একই জিনিসটি পুনরাবৃত্তি করে: অনুশীলন, অনুশীলন, অনুশীলন। আপনার পছন্দের সফ্টওয়্যারটির সাথে দু'টি ভাল বইয়ের সন্ধান করুন এবং শিখতে শুরু করুন (ফটোশপের জন্য লিন্ডা ডটকমের কয়েকটি দুর্দান্ত ভিডিও টিউটোরিয়াল রয়েছে)। আমার মতে, কীভাবে কোনও কিছুকে ডিজিটালাইজ করতে হয় তা শিখতে কম কাজ করা - সফটওয়্যারটি কেবল আপনার সিলভারপয়েন্ট বা গ্রাফাইটের মতো একটি সরঞ্জাম। এটি শেষ করার উপায়, এটি শেষ ফলাফল নিজেই নয়। যদিও একটি জিনিস: আপনি যখন সফ্টওয়্যার ব্যবহার শুরু করবেন, তখন একটি পেন ট্যাবলেট পান। আইপ্যাড এবং এর জাতীয় কাজগুলি কাজটিতে ভয়াবহ, তবে ওয়াকমের অন্তর্নিহিত, সিনটিক এমনকি বাঁশের কলম এবং ডিজিটাইজিং বা ফটোশপের কোনও কাজের ক্ষেত্রে স্পর্শটি তাদের ওজনের সোনার পক্ষে মূল্যবান। মাউস এবং কীবোর্ড অনেক কিছুর জন্য দুর্দান্ত ইনপুট পদ্ধতি, তবে অঙ্কন নয় (বেশিরভাগ ক্রিয়াকলাপের জন্য চাপ সংবেদনশীলতা একাই প্রয়োজনীয়)।

অ্যালেক্স শেপার্ডের পরামর্শ, "পাগলের মতো অনুশীলন" সত্য। তার উপায় এক উপায়, অন্যটি সেই উপায়টি যখন আমি শিখেছি সেভাবে ফিরে আসার সময়: কোনও বিষয় বেছে নিন - সহজ জিনিস যখন আপনি শুরু করেন তখন আপনার স্কেচপ্যাডটি না দেখিয়ে 30 মিনিটের জন্য আঁকুন । আপনি যদি মনে করেন যে আপনি বিষয় এবং কাগজের মধ্যে সংযোগ হারাচ্ছেন তবে আপনার স্কেচ / অঙ্কনটি একবারে দেখুন এবং কলমটি প্রতিস্থাপন করুন। কারণ অঙ্কন আপনি যা দেখছেন তা আঁকতে সক্ষম হচ্ছেন, যা আপনি জানেন সেখানে নয়।

লোকেরা "কোনও কিছুকে ডিজিটালাইজড করতে শিখতে এটি কম কাজ" -এ আমার গলায় নেমে যাওয়ার আগে; আমি বুঝতে পারি যে এটি কিছুটা দাম্ভিক মনে হতে পারে। ফটোশপ করতে পারে এমন যাদু শেখার জন্য প্রচুর অনুশীলন এবং প্রচেষ্টার প্রয়োজন হয় এবং 3 ডি মডেলিংয়ের জন্য আমাকে আরম্ভও করবেন না কারণ এটি কেবলমাত্র পথ। তবে কোনও ব্যক্তিকে ভুলে যাওয়া হরর শো থেকে দেখে মনে হচ্ছে না যে কীভাবে কোনও ব্যক্তিকে আঁকতে হবে তা শেখার চেয়ে এটিকে পাসপোর্টে ব্যবহার করা শেখা অনেক সহজ। আমার মতে.


9

আপনার হাতের অঙ্কন শিখতে হবে। এটি যে কোনও কিছু আঁকতে হবে এটিই প্রথম দক্ষতা। হাত দিয়ে আঁকতে শিখতে আপনি দৃষ্টিভঙ্গি, টেক্সচার, ছায়া ইত্যাদির ধারণা পাবেন

মত অ্যাক্সেস ওয়েবসাইট সেটি DeviantArt এবং CGTextures অনুপ্রেরণা পেতে এবং উদাহরণ দেখুন। ড্রসস্পেস এটি একটি দুর্দান্ত ওয়েবসাইট যা অঙ্কনের প্রায় সব দিকই কভার করে।

আপনি কীভাবে আইকন, স্প্রাইটস, অ্যানিমেশন ইত্যাদি করতে পারবেন তা সহজেই সনাক্ত করতে সক্ষম হওয়ার পরে কোনও স্ক্যানারের সাহায্যে আপনি আপনার স্কেচগুলি কোনও স্ক্রিনে ভিজ্যুয়ালাইজ করতে পারেন এবং এটি আপনার গেমের সাথে মানিয়ে নিতে পারেন।


সুতরাং আপনার উত্তরটি মূলত "আপনি যে জিনিসগুলি দেখছেন সেগুলি আঁকতে অনুশীলন করুন এবং হাতের অঙ্কনে মনোনিবেশ করুন"? আইএমও, আইএমওর জন্য স্ক্যান করা যথেষ্ট নয় কারণ এগুলি খুব সুনির্দিষ্ট করা দরকার।
ashes999

হ্যাঁ, তবে এগুলি বাতিল থেকে আসে না। সমস্ত আইকন একটি হাত স্কেচ প্রয়োজন। গুগল কিছু ভাল আইকন এবং লোগোস টিউটোরিয়াল, সেগুলি সমস্ত কলম এবং কাগজে শুরু হয়।
ভিক্টর ডেবোন

সর্বোপরি দুর্দান্ত উত্তর, আমি এটিকে একটি ভোট দিয়েছি, তবে স্ক্যানিং কৌশলটি বাস্তবে কীভাবে বাস্তব তা আমি দেখছি না! প্রোগ্রামগুলিতে আমি পরিচিত সমস্ত শিল্পী, কোনও গেমটিতে এটি ব্যবহার করার জন্য আপনি কোনও ছবি স্ক্যান করার চেষ্টা করেছেন? এটা দেখতে কেমন? যদি ঠিক থাকে তবে আমি এটি ব্যবহার করতে খুব আগ্রহী হব !
jcora

@ বেন এটি খুব ভাল কাজ করে। প্রাক-ট্যাবলেট যুগে (90 দশকের শেষের দিকে), এটি মূলত আমরা কীভাবে করেছি did আমরা শালীন স্কেচগুলি নিয়ে এসেছি, সেগুলি ডিজিটালাইজড করেছি এবং সেগুলি স্তরকে একের পর এক রঙিন করেছি। আজকাল এটি একটি ট্যাবলেট দিয়ে সরাসরি পিসিতে এটি করা খুব দ্রুত। ড্রসস্পেস লিঙ্কের জন্য +1।
ashes999

4
উদ্দেশ্যটি স্ক্যান করা চিত্র ব্যবহার করা নয়, এটি আপনার গেম আর্টটিকে স্ক্যানের শীর্ষে তৈরি করা। এটি ফটোশপের একটি স্তরে রাখুন, উদাহরণস্বরূপ, একটি নতুন স্তর তৈরি করুন এবং এটি আপনার গেম শৈলীতে অঙ্কন এবং মানিয়ে নেওয়া শুরু করুন। এবং অবশ্যই আপনার যদি কোনও ট্যাবলেট থাকে তবে আপনি এই পদক্ষেপটি লাফিয়ে উঠতে পারেন।
ভিক্টর ডেবোন

3

সত্যি কথা বলতে, এবং আমি জানি না যে এটি "সঠিক" উত্তর কিনা, তবে এমনকি মানের 2 ডি স্প্রাইট আর্ট তৈরি করতে গুরুত্বপূর্ণ শৈল্পিক দক্ষতা এবং দক্ষতা প্রয়োজন। এটি বলা হচ্ছে, এটি এমন কিছুই নয় যা শেখানো যায় না। এটি সমস্ত "প্রাকৃতিক প্রতিভা" পুরো ধারণাটি সত্য নয়। আপনি ক্লান্ত এবং সত্য এই বইটি দিয়ে কীভাবে আঁকবেন তা শিখতে শুরু করতে পারেন , মস্তিষ্কের ডান দিকের নিউ অঙ্কন: সৃজনশীলতা এবং শৈল্পিক আত্মবিশ্বাস বাড়ানোর একটি কোর্স । আমি মনে করি এই বইটি শৈল্পিক দক্ষতা বিকাশের জন্য (বা কমপক্ষে আমাকে বলা হয়েছে) দুর্দান্ত লঞ্চ বোর্ড হিসাবে কাজ করে। যে কোনও কিছুর সাথে, এটি অনুশীলন, অনুশীলন, অনুশীলনে নেমে আসে।

আশা করি এটি সহায়ক। আমি আপনার ব্যথা অনুভব করি এবং আমি ক্রমাগত আপনার মতো একই নৌকায় থাকি।


দুর্দান্ত উত্তর। প্রতিভা সম্পর্কে আমি একমত; যারা মেধাবী, আমরা কখনও তাদের স্তরে পৌঁছতে পারি না, কখনও (বিশেষত যখন তারা অনুশীলন করে)। তবে আমরা কঠোর পরিশ্রমের মধ্য দিয়ে অনেকদূর যেতে পারি।
ashes999

আপনি কি আসলেই এই বইটি পড়েছেন? এটি আপনাকে কীভাবে সাহায্য করেছিল?
ashes999

3

টিউটোরিয়ালগুলির একটি ভাল উত্স এবং অনুশীলন পদ্ধতিগুলি এখানে পাওয়া যাবে

আমার সীমিত অভিজ্ঞতা থেকে এবং উপরে গৃহীত উত্তরগুলিতে নির্দেশিত হিসাবে, অনুশীলনটি নিখুঁত করে তোলে।


আমি 2dgameartforprogrammers.blogspot.com এ টিউটোরিয়ালগুলি অনুসরণ করেছি এবং আমার মনে হচ্ছে এটি আমাকে আরও ভাল শিল্পী করেছে এবং আমাকে ইনস্কেপ সম্পর্কে অনেক কিছু শিখিয়েছে।
ম্যাট Palmerlee

1

আমি এতটা নিশ্চিত নই যে হাতের আঁকাই যাওয়ার উপায়। আমি খুঁজে পেয়েছি যে আমি হাত আঁকার শিল্পের চেয়ে মাউসের সাহায্যে আর্টে আরও ভাল। আমি মনে করি মূল বিষয়টি অনুশীলন। আপনি যদি কিছু কিছু অনুশীলন করতে যাচ্ছেন তবে এটি এমন সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করা উচিত যা আপনি সম্ভবত ব্যবহার করতে যাচ্ছেন: একটি মাউস এবং কীবোর্ড।

আমি শিল্পী নই, তবে আমার মনে হয় আমি আরও ভাল হয়ে যাচ্ছি। আমি টিউটোরিয়ালের মধ্য দিয়ে যাচ্ছি এবং বিদ্যমান শিল্পকে সংশোধন করছি। উভয়ই সরঞ্জাম সম্পর্কে আপনার জ্ঞান বিকাশ করে। সম্প্রতি যখন আমি 3 ডি মডেলের জন্য একটি টেক্সচার তৈরি করছিলাম তখন আমি ব্লেন্ডার বন্ধ করার আগে টেক্সচার ফাইলটি সংরক্ষণ করতে অবহেলা করেছি, টেক্সচার এবং মডেলগুলি বিভিন্ন সংরক্ষণের কাজগুলি হয় :( যাইহোক, আমাকে একটি ফাঁকা ক্যানভাস থেকে পুরো টেক্সচারটি পুনরায় তৈরি করতে হয়েছিল I ভাবেন এটি একটি ভাল জিনিস হয়ে গেছে, এটি আমাকে অনুশীলন করেছে that এর ভিত্তিতে আমি প্রতিবার প্রতিটি টেক্সচারের একাধিক সংস্করণ তৈরি করতে চলেছি each প্রতিবার স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করে।

আপনার শিল্পের জন্য শুভকামনা!


টিউটোরিয়াল উল্লেখ করার জন্য +1, আমি যা কিছু আঁকছি। যদিও আমি একমত নই যে মাউসটি সহজ; তবে আমি হাতে আঁকার বিষয়ে অনেক বেশি অনুশীলন করছি, সম্ভবত সে কারণেই।
ashes999

0

আমার অদ্ভুত মতামত, নিজের উপর এতগুলি প্রতিবন্ধকতা চাপিয়ে দিন যে আপনি এমন কিছু অর্জন করতে শুরু করেন যা কেবল সীমাবদ্ধতা থেকে আড়ম্বরপূর্ণ দেখায়! :-D

আমি আবার ইন্ডি যেতে এবং গেমস (আমার অবসর স্বপ্নের ধরণ) বিকাশ করতে চাইলে আমি তা করতাম। আমি কয়েক দশক আগে কিশোর বয়সে আমার সমস্ত স্প্রিট এবং টাইল আঁকতে এবং আমার নিজের সংগীত রচনা করতাম। এরপরে আমি এটিকে টেনে আনতে পারি কারণ বাজারটি অত্যন্ত অপেশাদার চেহারা শিল্পকর্ম এবং সিজিএ গ্রাফিক্সে সাউন্ডের সাথে প্রচুর পরিমাণে স্যাচুরেটেড ছিল:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এবং এটাই আসলে আমাকে গেম বিকাশ এবং নকশায় ফিরিয়ে এনেছিল কারণ অনেক বাণিজ্যিক গেম সত্যই মনে হয় নি যে তারা চিত্রিত হচ্ছে এবং পেশাদারদের দ্বারা স্কোর করা হচ্ছে। আমার মনে হয়েছিল আমি কেবলমাত্র বাড়ি থেকে কাজ করে আমার সমস্ত লেখা এবং সংগীত এবং গ্রাফিক্স এবং প্রোগ্রামিং করে সেখানে বাণিজ্যিক গেমগুলির সাথে সত্যিই প্রতিযোগিতা করতে পারি। যদি আমি কয়েক প্রজন্ম পরে জন্মগ্রহণ করি তবে আমি সম্ভবত কখনও বিরক্ত করিনি, যেহেতু আজকাল বাণিজ্যিক গেমগুলিতে অভিজাত পেশাদারদের দলগুলির কাছ থেকে এমন আশ্চর্যজনক গ্রাফিক্স এবং শব্দ রয়েছে। এগুলি দেখতে হলিউডের ছবি বা কোনও কিছুর মতো। আমি বুঝতে পারি না আজকালকার যুবকরা কীভাবে নিজেদের মধ্যে এই বিশাল খেলাগুলি নিয়ে বাজারে প্রতিযোগিতা করার চেষ্টা করেছে, যদিও তারা এখনও আছে তা দেখে আমি আনন্দিত।

আমি প্রচুর অঙ্কন করার অনুশীলন করেছি এবং দ্বিতীয় ভিজ্যুয়াল আর্টস মেজর গ্রহণ করেছি তবে পেশাদার হিসাবে এটি বিবেচনা করার পক্ষে কখনও ভাল ছিল না। আমি বলপয়েন্টে এর মতো কিছু স্কেচ পেয়েছি যা সম্ভবত আমার সেরা জিনিস (ঘুমের বিষয় আঁকতে সহজ ছিল):

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আমি আসলে গ্রাফাইট বা কাঠকয়ালের চেয়ে কলম এবং কালি দিয়ে আরও ভাল আঁকার মতো অনুভব করি এবং এটি সম্ভবত কারণ এটি আরও সীমাবদ্ধ। একইভাবে যখন আমি আঁকার চেষ্টা করেছি, তখন আমি এটি তেমন ভাল ছিলাম না তবে আমি যখন কেবল ডিজিটালি স্ক্রিল করেছিলাম বা এই জাতীয় কিছু না করার চেষ্টা করেছি তখন আমি আরও ভাল করেছিলাম:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এবং আমি মনে করি এটি কারণ আমি নরম ব্রাশ এবং স্টাফ দিয়ে আঁকার পক্ষে যথেষ্ট ভাল নই, তবে যদি আমি নিজেকে সীমাবদ্ধ রাখি এবং কেবল নিজেকে হার্ড লাইনের সাথে কালি জাতীয় কিছু দিয়ে নিজেকে স্ক্র্যাবল করে তুলি তবে আমি জানি না যে এই সত্যটি লুকানো সহজ easier আমি কি করি. আসলে সাধারণত আমি নিজেকে কালি দিয়ে কালো এবং সাদা দিয়ে আঁকতে বাধ্য করে এবং গ্রাফাইট দিয়ে পেতে পারি বা মানের সমস্ত সূক্ষ্ম প্রকরণই নয় যে রঙগুলি দিয়ে আঁকতে পারে এবং নরম ব্রাশ ব্যবহার না করায় আমি নিজের উপর আরও বেশি প্রতিবন্ধকতা আরোপ করি I কারণ সীমাবদ্ধতাগুলি দক্ষতা ছাড়াই কারও পক্ষে আরও ভাল করা আরও সহজ করে তোলে। আমি সমস্ত গেম ডিভের ধারাবাহিকতায় প্রোগ্রামিংয়ের পথে নামতে পেরেছি।

তবে আমি যদি গেমের বিকাশে ফিরে যেতে পারতাম তবে আমার মনে হয় এটিই উপায়। সীমাবদ্ধতার দ্বারা, আমি উদাহরণস্বরূপ big বড়-অবরুদ্ধ রেট্রো-স্টাইল পিক্সেলগুলি ব্যবহার করার মতো। অথবা আপনি এমনকি 4-রঙের সিজিএ প্যালেটগুলিও ব্যবহার করতে পারেন! আমি আসলে এটি পছন্দ করি ... ডুনো, সম্ভবত আমি নস্টালজিয়া চশমার একটি ভারী কেস পেয়েছি। তবে আমি 4 টি রঙের প্যালেটগুলি (তবে বেগুনি এবং সায়ানের পরিবর্তে নীল এবং কমলা দিয়ে) ব্যবহার করার জন্য কয়েকটি ফটো প্রক্রিয়াকরণের চেষ্টা করেছি এবং আমার মনে হয় এগুলি দুর্দান্ত দেখাচ্ছে:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

সুতরাং 4-রঙের প্যালেটটি কাজ করা একটি কঠোর বিধিনিষেধের মতো তবে আমি আরও সহজেই এই সত্যটি লুকিয়ে রাখতে পারি যে আমি যদি এই জাতীয় প্যালেট ব্যবহার করে আঁকতাম এবং বিশেষত যদি আমি ব্লক পিক্সেল গ্রাফিক্স আঁকতাম such

এবং সম্ভবত কিছু লোক মনে করেন যে এই জাতীয় কৌশলটি আজকাল ইনট্রি গেমগুলিতে একটি রেট্রো-স্টাইল পুনরুত্থানের সাথে অতিরিক্ত ব্যবহার করা হয়েছে, তবে হ্যাঁ, আমি এখনও সেই গেমগুলিকে মজাদার বলে মনে করি এবং তারা একটি ধারাবাহিক নকশার ভাষায় কথা বলার চেষ্টা করে যা স্টাইলিস্টিক ধারাবাহিকতার অনুভূতির দিকে নিয়ে যায় leads ।

সুতরাং এটি আমার মজাদার পরামর্শের মতো: নিজের উপর এতগুলি প্রতিবন্ধকতা চাপান, মূলত আপনার পিছনের পিছনে হাত বেঁধুন, যতক্ষণ না আপনি মুখের সাহায্যে অ্যানালিগালিভাবে পেন্সিলটি আঁকেন আপনি নিজের উপর যে সমস্ত বিধিনিষেধ রেখেছেন তা দেখতে সক্ষম দেখা শুরু করে। শ্রোতারা জানতে পারবেন না যে আপনি আঁকতে তেমন ভাল নন যদি তারা আপনার পিছনে পিছনে হাত বেঁধে এবং মুখে একটি পেন্সিল দিয়ে জিনিস আঁকতে দেখেন তবে কথা বলতে।

আপনি যদি এটি করেন তবে সংগীতের সাথে একই ধরণের জিনিস। আমি যদি নিজেকে কেবল নিজেকে অনেকটা সংযত রাখি এবং অনেকগুলি যন্ত্র না ব্যবহারের মতো এটিকে খুব সহজ রাখি এবং সম্ভবত একটি বাস লাইন এবং কিছু ড্রামস এবং শব্দগুলির মতো করে থাকে তবে আমি এই সত্যটি লুকিয়ে রাখতে পারি যে আমি মাতাল হয়েছি এবং আমার কী ধারণা নেই ' এম এইভাবে করছে: https://vocaroo.com/i/s1k7kLy45bi6 । অবশ্যই একজন প্রো সম্ভবত বলতে পারে, তবে আমি সাধারণ মানুষের কাছে এটি আটকাইতে পারি।

এবং আমার পরামর্শটি আসলেই ফ্লাকিংয়ের বিষয়ে - দুর্দান্ত শিল্প বা সংগীত বা এমন কোনও কিছু উত্পাদন না করে যা কোনও নিয়মিত ব্যক্তিকে বোকা বানাতে সক্ষম হতে পারে এবং তাদের বিশ্বাস করতে পারে যে আপনি সম্পূর্ণ অক্ষম নন। এবং তার জন্য আমি এটি নিজেকে ভারীভাবে সংযত রাখতে, সুপার সিম্পল প্যালেটগুলি, ব্লক গ্রাফিক্স, সঙ্গীত এবং শব্দ ইত্যাদির জন্য খুব কম কিছু যন্ত্র ব্যবহার করতে সহায়তা করি, যেমন প্রযুক্তিগত কারণে 80 এর দশকে আমি যখন কিশোর ছিলাম বিধিনিষেধ, কেবলমাত্র এখন আমি এটি উদ্দেশ্য করে করব।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.