33% দ্বারা পরিবেশ বাড়ানোর জন্য কি কোনও থাম্বের নিয়ম রয়েছে?


14

আমি গামসূত্রের উপর একটি নিবন্ধ পড়ছিলাম যার নাম রেসিং গেম ট্র্যাক ডিজাইনের পক্ষে যুক্তিযুক্ত দৃষ্টিভঙ্গি এবং আমি নিম্নলিখিতটি পেয়েছি:

তৃতীয় ব্যক্তি গেমসের জন্য একটি স্বীকৃত নিয়ম হ'ল পরিবেশটি প্রায় 33 শতাংশের একটি উপাদান দ্বারা পরিমাপ করা উচিত (2 পৃষ্ঠায়)

আমি কেবল কৌতূহলী: অন্য কেউ কি এই জাতীয় নিয়মের কথা শুনেছেন এবং যদি তা হয় তবে এর আর কোন উল্লেখ আমি কোথায় পাই?


2
"আসলে থাম্বের নিয়ম" বলতে কী বোঝ? যদি এই লোকটি এটি করে তবে এটি তার আঙ্গুলের নিয়ম। যদি এটি আপনার কাছে যুক্তিসঙ্গত মনে হয় এবং আপনি এটিকে আপনার কর্মপ্রবাহে একীভূত করেন, তবে এটি এখন আপনার থাম্বের নিয়ম। ব্যক্তিগতভাবে আমি এই শব্দগুচ্ছটি আগে কখনও শুনিনি, তবে আমি যখন অতীতে স্তরে কাজ করেছি তখন এটি প্রথম ব্যক্তির খেতাব ছিল, তৃতীয় ব্যক্তি নয়।
টেট্রাড

2
আমি প্রচুর তৃতীয় ব্যক্তির গেম দেখেছি যেখানে তারা ক্যামেরাটি প্রবেশের সাথে সমস্যাগুলি কমাতে সমস্যা কমাতে বাস্তবের তুলনায় কক্ষগুলিকে স্পষ্টতই লম্বা করে তোলে। গাড়ির রেসিং গেমের মতো বিশ্বব্যাপী পরিবর্তন করা আমার কাছে যদিও অদ্ভুত মনে হয়, ট্রেনের উপরে টানেল এবং অন্যান্য বাধা ব্যতীত।
অ্যাডাম

চোখের উচ্চতার বিষয়টিও রয়েছে; যেহেতু তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরা প্লেয়ারের চরিত্রের .র্ধ্বে রয়েছে, তাই বিশ্ব যদি সাধারণ মাত্রায় থাকে তবে প্লেয়ারটি খুব লম্বা বোধ করতে পারে। তবুও, মনে হচ্ছে 33% এর পার্থক্য অক্ষরের আকার এবং প্রপ আকারগুলির মধ্যে একটি লক্ষণীয় অমিল করতে পারে।
গ্রেগরি অ্যাভেরি-ওয়েয়ার

ভূগোলের জন্য আরও একটি "থাম্বের নিয়ম" রয়েছে: আপনি যদি এটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে কমিয়ে দেন তবে আপনার প্রাকৃতিক বৈশিষ্ট্যগুলির উচ্চতা (উচ্চতা ম্যাপ) x2.0 এর স্কেল ফ্যাক্টর দ্বারা অতিরঞ্জিত করা উচিত, অন্যথায় এটি খুব সমতল দেখায়।
মার্টিন সোজকা

1
@ টেট্রাড আমি কেবল ভাবছিলাম যে কোনও ধরণের জিনিসটিকে সাধারণত সত্য বলে ধরা হয় এবং উত্তরগুলি থেকে মনে হয় পরিবেশের স্কেলিংটি আমার প্রত্যাশার চেয়ে অনেক বেশি চিন্তাভাবনা করে!
ফায়ুয়াং

উত্তর:


10

সিনেমা, ফটোগ্রাফি এবং গেম ডিজাইনে, এটি মোটামুটি সাধারণ-জ্ঞানযুক্ত জ্ঞান যে নির্দিষ্ট ধরণের দৃষ্টিভঙ্গি এবং চলাচলের ফলে বস্তুগুলি একে অপরের সাথে মাপসই দেখা দেয় বা কেবল দর্শকের কাছ থেকে কম মনোযোগ পেতে পারে।

এই জাতীয় সমস্যার সমাধান জিনিসগুলি "ডানদিক দেখায়" না হওয়া পর্যন্ত প্রশান্তি দিয়ে স্কেল দিয়ে খেলতে হবে। আমি এর জন্য সঠিক সূত্র বা সংখ্যার সুনির্দিষ্ট সেট সম্পর্কে শুনিনি।

সুতরাং আপনার প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য, সেট রচনাগুলি আরও ভাল দেখানোর জন্য স্কেল দিয়ে খেলানো বা দর্শকের দৃষ্টি আকর্ষণকে পরিবর্তন করা একটি সুপরিচিত কৌশল। ৩৩% শর্ত হ'ল এই লোকটি বাছাই করে যা একটি নির্দিষ্ট দৃশ্যের জন্য কাজ করে।

আমি যদিও প্যাট্রিক হিউজের সাথে একমত, যদিও এটি আপনার সাথে কাজ করবে কিনা তা আপনি যদি নিশ্চিত না হন তবে নিজে চেষ্টা করে দেখুন। 33% ব্যতীত অন্য মানগুলি চেষ্টা করতে ভয় পাবেন না


পরীক্ষার জন্য +1, স্পষ্টতই =) ফায়ুয়াংয়ের জন্য একটি পার্শ্ব নোট হিসাবে, আপনি দেখতে পাবেন যে থ্রিডি মডেলগুলি বন্দুকগুলির জন্য কতটা বাঁকানো রয়েছে যা আপনি প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারগুলিতে দেখেন, সেগুলি আপনার উইন্ডোতে "ডান" দেখতে ভারিভাবে বিকৃত হয়।
প্যাট্রিক হিউজেস

উত্তরের জন্য ধন্যবাদ! আমি কখনই জানতাম না যে এটি আসলে স্তরের নকশায় বিবেচনা করা হয়েছিল। @ পেট্রিক আমি সম্প্রতি মিররের এজ থেকে চরিত্রটির তৃতীয় ব্যক্তির দৃশ্যটি দেখেছি; আপনি ঠিক বলেছেন, এটি দুর্দান্ত উদ্ভট ... তবে খেলাটিতে এটি স্বাভাবিক দেখাচ্ছে।
ফায়ুয়াং

@ পেট্রিক হিউজেস: আসলে এবং আমি যদি সঠিকভাবে মনে রাখি তবে বোহেমিয়া ইন্টারেক্টিভের ওএপিপি / আর্মা / আর্মআ 2 সিরিজ তৃতীয় এবং প্রথম ব্যক্তি-দর্শনের জন্য একই অস্ত্রের মডেল ব্যবহার করে। তাদের কাছে যদিও এটির জন্য বিশেষ "অপটিক্স" মডেল রয়েছে তবে এটি যানবাহন চালিত অস্ত্রগুলির জন্য ব্যবহৃত হয়।
মার্টিন সোজকা

7

একটি মক আপ তৈরি করুন এবং এটি দেখতে কেমন তা দেখতে আপনার পরিবেশের মধ্য দিয়ে চলুন। বেশ কয়েকটি পরীক্ষা তৈরি করুন, তাদের সব চেষ্টা করুন। আপনার গেমটি ভাল লাগার বিষয়টি আপনি অন্ধভাবে অন্য কারও কাছ থেকে নিয়ম ব্যবহার করতে পারবেন না, কেবল খেলোয়াড় এবং পুনরাবৃত্তি নিয়ে পরীক্ষা করা হচ্ছে। অবশ্যই আপনার পরীক্ষাগুলির মধ্যে একটি তৈরি করতে আপনি অন্য কারওয়ের থাম্বের নিয়ম ব্যবহার করতে পারেন।

সম্ভবত পরে, আপনার গেমের পরীক্ষার উপর ভিত্তি করে, এই শতাংশটি আপনার রুজির একটি হয়ে যাবে।

থাম্ব নিয়ম সঙ্গে বন্দুক লাফিয়ে না! (এবং রূপক মিশ্রণ না, আহেম)


4

http://www.gametrailers.com/video/expanding-horizons-dark-sector/29795

আমি আগে এই সম্পর্কে শুনানি। মিনিট 1:50 পরীক্ষা করুন (আপনার পাশের জিনিসগুলি 1: 1 স্কেল হওয়া প্রয়োজন এবং জিনিসগুলি আরও ছোট হওয়ার প্রয়োজন হওয়ার সাথে সাথে) guy লোকটি আরও উল্লেখ করেছে যে ম্যাক পেইনের বিকাশকারীরাও এই বিষয়টি নিয়ে কথা বলেছেন সম্ভবত আপনি দেখতে পেলেন যে আপ। অবশ্যই তারা তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটারদের সম্পর্কে কথা বলছে আমি জানি না এটি আপনার সমস্যার সাথে মিলে যায় কিনা।


1
সর্বাধিক পায়েনের আলোচনা এখানে রয়েছে: gamsutra.com/view/feचर / 2992/… ("স্কেল" বিভাগের অধীনে)
ট্রেভর পাওয়েল
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.