আপনার পরীক্ষার প্লেয়ারগুলি নিয়ন্ত্রণগুলি আবিষ্কার করতে বা সেগুলি ব্যবহার করতে সমস্যা হচ্ছে?
যদি তাদের আবিষ্কার করতে সমস্যা হয় তবে আপনি একটি প্রম্পট যুক্ত করতে পারেন যা তাদের ব্যাখ্যা করে। এটির প্রয়োজন নেই এমন খেলোয়াড়দের জন্য এটি আপত্তিজনক করার জন্য, খেলোয়াড় সেখানে কিছু না করে থাকলে এটি উপস্থিত হতে পারে।
যা, আমাকে পরবর্তী জিনিসটিতে নিয়ে আসে: সম্ভবত আপনার সমস্ত গেমের প্রয়োজন অনুশীলন / সৃজনশীল / ফ্রি মোড, যেখানে খেলোয়াড়রা কোনও চাপ ছাড়াই নিয়ন্ত্রণ নিয়ে পরীক্ষা নিরীক্ষা করে। সমস্যাটি তাদের ব্যবহার করছে এবং আবিষ্কার করছে না সে ক্ষেত্রে এটি নিয়ন্ত্রণে তাদের অভ্যস্ত হয়ে উঠবে।
কোনও গেম নির্দেশনা বা টিউটোরিয়াল ছাড়াই ভাল করতে পারে তবে এগুলি আপনাকে আরও বেশি লোকের কাছে পৌঁছাতে সহায়তা করতে পারে (কারণ প্রত্যেকে উদাহরণ বা নির্দেশিকা ব্যতীত পরীক্ষায় আগ্রহী নয়)।
সাধারণত আমি বলব যে আপনার প্লেয়ারটিকে নিয়ন্ত্রণগুলি কনফিগার করতে দেওয়া উচিত। যাইহোক, আমি স্বীকার করি যে এটি প্রতিটি গেম এবং ইনপুট ডিভাইসের জন্য অর্থবোধ করে না। এই বলেছিলেন, আপনার সংবেদনশীলতার বিকল্পগুলি প্রয়োজন কিনা তা বিবেচনা করুন।
একটি সহজ নিয়ন্ত্রণ স্কিমের অনুমতি দেওয়ার পক্ষেও একটি যুক্তি রয়েছে যা খেলোয়াড়দের যারা গেমটি হারাতে লড়াই করতে সহায়তা করবে (একধরনের সহায়তা মোড, আপনি খেলোয়াড়কে জানাতে পারেন যে এটি খেলার উদ্দেশ্য নয়, তবুও এটি তাদের অনুমতি দিতে পারে গেমটি উপভোগ করার জন্য যদি তাদের কোনও সমস্যা হয় তবে)। পূর্ণ নিয়ন্ত্রণগুলি উচ্চ-স্কোর পাওয়ার প্রয়োজন হলে এটি গভীরতার ক্ষতি ছাড়াই বাস্তবায়িত হতে পারে।
অভিযোজ্য বস্তু
আপনি যদি কোনও টিউটোরিয়ালের জন্য যাচ্ছেন, প্লেয়ারটিকে এটি লক্ষ্য করার দরকার নেই। যেমন এনইএস মারিও ( ফিলিপ ব্যাখ্যা করে যে , আপনি সুপার মারিও থ্রিডি ওয়ার্ল্ডের নকশার দর্শনের প্রতিও আগ্রহী হতে পারেন ) এবং মেগামান এক্স (যা চ ■■ কিং জিনিয়াস ) উদাহরণস্বরূপ দুর্দান্ত কেস স্টাডি। আরও সাম্প্রতিক উদাহরণ পোর্টাল যা বেশিরভাগ অংশের টিউটোরিয়াল।
একটি ভাল গেম টিউটোরিয়াল ডিজাইন কিভাবে দেখুন ।
অন্যদিকে, আপনি যদি অসুবিধাটি টুইট করার কথা ভাবছেন তবে বিবেচনা করুন যে "হার্ড" এর অর্থ হ'ল না (যদিও এটি প্রায়শই বোঝায়):
- শাস্তি দেওয়া (আপনি ব্যর্থ হন, আপনি অনেক কিছুই হারাবেন)
- ক্লান্তিকর (জিনিস পেতে এটি অনেক সময় নেয়)
- অ্যাক্সেসযোগ্য (বোঝা বা নিয়ন্ত্রণ করা শক্ত)
পরিবর্তে, "হার্ড" অর্থ চ্যালেঞ্জিং। এইভাবে, হার্ড মজা হতে পারে । চ্যালেঞ্জিংকে কঠিন থেকে আলাদা করুন এবং গেমটি আরও শক্ত না করে আপনি আরও দক্ষতার প্রয়োজন এমন পুরষ্কার যুক্ত করে চ্যালেঞ্জ বাড়িয়ে তুলতে পারেন।
আসলে, অসুবিধাকে একক মাত্রার ধারণা বলে কে?
সুতরাং, আপনি যদি অ্যাক্সেসযোগ্যতা বৃদ্ধি করছেন, আপনি অগত্যা একটি "সহজ মোড" তৈরি করছেন না। গেমটি শক্ত থাকতে পারে (চ্যালেঞ্জিং)। আমি চাই আপনি একটি সহায়তা মোডের ধারণাটি বিবেচনা করুন ।
সত্যি কথা বলতে কী, এটি ব্র্যান্ডিংয়ের বিষয় issue আপনি দেখুন, কিছু গেম আপনার কাছে মিথ্যা কথা বলার অসুবিধা করার জন্য ( লুকানো যান্ত্রিক পদ্ধতি রয়েছে )। সাধারণত এটি কম শাস্তি দেওয়ার জন্য, তবে কখনও কখনও সামগ্রীটি দীর্ঘস্থায়ী করতে (আরও ক্লান্তিকর) হয়।
গেমসের অসুবিধা শিল্পের কিছু অংশে হ্রাস পেয়েছে এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতার জন্য দায়ী করা হয় (যদিও এটি কেবলমাত্র একক কারণ নয়)। এছাড়াও, কিছু লোক চ্যালেঞ্জ চান ※ এবং কিছু লোক শিথিল করতে চান ※※ ... কোনও সঠিক অসুবিধা নেই ।
।: কিছু গেমগুলি আপনাকে পুরো পথে জড়িয়ে রাখে, তারা প্রায়শই প্লেয়ারের কাছে অপ্রত্যাশিত মোচড় দেয়, আপনার অ্যাড্রেনালাইন হুড়োহুড়ি করে, আপনার হার্ট পাম্প করে এবং বিশাল ডোপামিন পুরষ্কার দেয়। হ্যাঁ, খুব সহজ ভাল নাও হতে পারে।
※※: কিছু গেমস আপনাকে জোনে getুকতে দেয়, অর্ধ-ধ্যানমূলক স্থিতি সংরক্ষণাগারভুক্ত করে যেমন আপনার মন যখন মুক্ত হয় কেবল শরীরের গতিগুলি করে - ছন্দ গেমগুলি এতে ভাল, ভিড়-লড়াই লড়াইয়ের গেমগুলিও (না, পুনরাবৃত্তি করে না গেমটি নষ্ট করতে হবে না ) ... অন্যটি মজাদার কারণ তারা স্যান্ডবক্সগুলির মতোই বেশি অভিনয় করে, তারা গেমসের চেয়ে খেলনা বেশি, যেখানে মজাদার জিনিসগুলি করার জন্য সৃজনশীল এবং মজাদার উপায়গুলি খুঁজে পাওয়া থেকে আসে। হ্যাঁ, খুব শক্ত কোনওটিরও কোনও সাহায্য করে না।
এবং তারপরে এমন গেমস রয়েছে যা একটি সহজ মোড বাছাই, ব্যর্থতা বা ছাড়ার জন্য প্লেয়ারকে বিদ্রূপ করে।