উত্তর:
কিউ-গেমসের পিক্সেল জাঙ্ক শ্যুটারের মধ্যে দুর্দান্ত তরল রয়েছে। তারা এখানে প্রকাশিত একটি জিডিসির কাগজ রয়েছে: http://fumufumu.q-games.com/gdc2010/shooterGDC.pdf (পিডিএফ!)
আলিয়াস মায়া খ্যাতি (এখন অটোডেস্ক) এর জোস স্ট্যাম এখানে গেমগুলিতে রিয়েল টাইম তরল সম্পর্কে কাগজ লিখেছিলেন: http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/GDC03.pdf (পিডিএফ!)
এবং তিনি এখানে একটি সাধারণ এফএফটি ফ্লুইড সলভার লিখেছেন: http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/jgt01.pdf (পিডিএফ!) যেখানে তিনি শেষ পর্যন্ত সেই পিডিএফটিতে উত্স অন্তর্ভুক্ত করেছেন।
তরল অনুকরণের জন্য সেলুলার অটোমেটা ব্যবহার সম্পর্কে মোটামুটি আদিম লেখা: http://w-shadow.com/blog/2009/09/01/simple-fluid-simulation/
কিছু পরিস্থিতিতে এ জাতীয় সরল পদ্ধতি উপযুক্ত হতে পারে (বামন দুর্গ তরল প্রবাহ অনুকরণ করতে অনুরূপ পন্থা ব্যবহার করে; এছাড়াও - গুঁড়ো খেলা)। এছাড়াও, এই পদ্ধতিকে উপলব্ধি করা / উঠা এবং দ্রুত চালানো বেশ সহজ।