2 ডি তরল তৈরি সম্পর্কে কিছু ভাল উদাহরণ কী? [বন্ধ]


22

কারও কাছে সি # বা সি / সি ++ তে অগ্রাধিকার হিসাবে ভাগ করার জন্য কোনও ভাল উদাহরণ, টিউটোরিয়াল বা স্নিপেট রয়েছে?

উত্তর:


9

কিউ-গেমসের পিক্সেল জাঙ্ক শ্যুটারের মধ্যে দুর্দান্ত তরল রয়েছে। তারা এখানে প্রকাশিত একটি জিডিসির কাগজ রয়েছে: http://fumufumu.q-games.com/gdc2010/shooterGDC.pdf (পিডিএফ!)

আলিয়াস মায়া খ্যাতি (এখন অটোডেস্ক) এর জোস স্ট্যাম এখানে গেমগুলিতে রিয়েল টাইম তরল সম্পর্কে কাগজ লিখেছিলেন: http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/GDC03.pdf (পিডিএফ!)

এবং তিনি এখানে একটি সাধারণ এফএফটি ফ্লুইড সলভার লিখেছেন: http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/jgt01.pdf (পিডিএফ!) যেখানে তিনি শেষ পর্যন্ত সেই পিডিএফটিতে উত্স অন্তর্ভুক্ত করেছেন।



5

বিকল্প পাঠ

  • ব্যবহারিক তরল মেকানিক্স
    • সি ++ কোড এবং প্রাক-সংকলিত বাইনারি সহ খুব বিস্তারিত ব্যাখ্যা। আপনি নতুন ধোঁয়া তৈরি করা এবং আপনার মাউস দিয়ে ধোঁয়া ফেলার মতো ডেমোটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারেন। চিত্রটি ডেমোটির ক্যাপচার। শেষে বেশ কয়েকটি অন-লাইন রেফারেন্সও তালিকাভুক্ত করে।
  • স্থিতিশীল তরল [পিডিএফ]
    • আমি মনে করি যে তরল গতিবেগের বিষয়টি লেখক হোস স্ট্যাম বিশেষজ্ঞ। তাঁর গবেষণার 75 পৃষ্ঠার সংক্ষিপ্তসার।
  • অধ্যায় 38. জিপিইউতে দ্রুত তরল ডায়নামিক্স সিমুলেশন
    • আরও প্রযুক্তিগত এবং গণিত-ভারী তারপর কাউবয় প্রোগ্রামিং প্রাকটিকাল ফ্লুয়েড মেকানিক্স। শেষে বেশ কয়েকটি অফ-লাইন সংস্থান তালিকাভুক্ত করে।
  • মোবাইল গেমের জন্য ফায়ার অ্যান্ড স্মোক সিমুলেশন [পিডিএফ]
    • গুচ্ছটির দুর্বলতম সংস্থান, তবে আমি এখনও এটি বুকমার্কিংয়ের জন্য মূল্যবান বলে মনে করেছি ...

4

তরল অনুকরণের জন্য সেলুলার অটোমেটা ব্যবহার সম্পর্কে মোটামুটি আদিম লেখা: http://w-shadow.com/blog/2009/09/01/simple-fluid-simulation/

কিছু পরিস্থিতিতে এ জাতীয় সরল পদ্ধতি উপযুক্ত হতে পারে (বামন দুর্গ তরল প্রবাহ অনুকরণ করতে অনুরূপ পন্থা ব্যবহার করে; এছাড়াও - গুঁড়ো খেলা)। এছাড়াও, এই পদ্ধতিকে উপলব্ধি করা / উঠা এবং দ্রুত চালানো বেশ সহজ।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.