আমার শীর্ষে ডাউন 2 ডি গেম রয়েছে যেখানে এআই মানচিত্রের প্রান্তে ছড়িয়ে পড়ে এবং কেন্দ্রের দিকে চলে যায়।
আমি প্যাথফাইন্ডিং করতে এ * এবং একটি নোড জাল ব্যবহার করছি।
এই মুহুর্তে, এআই মানচিত্রের প্রান্তে একটি বিন্দুতে ছড়িয়ে পড়ে এবং সকলেই একই পথ নেয় যা কেন্দ্রের সবচেয়ে সংক্ষিপ্ততম রুট।
এখন আমি তাদের আরও বিস্ময়কর এবং আকর্ষণীয় হতে চাই এবং একে অপরের দিকে বিভিন্ন পথ অবলম্বন করি।
এটি করার জন্য আমি তত্ক্ষণাত দুটি ধারণা সম্পর্কে ভাবতে পারি তবে জানতে চেয়েছিলাম যে লোকেরা প্রায়শই ব্যবহার করে এমন কোনও উপায় বা আরও ভাল উপায় আছে কিনা?
যখন কোনও শত্রু স্প্যান করে এবং কেন্দ্রে একটি পথ তৈরি করে, অস্থায়ীভাবে সেই পথে সমস্ত নোডের ব্যয় বৃদ্ধি করে, তবে আস্তে আস্তে এগুলিকে সময়ের সাথে সাথে কমিয়ে দেয়। তারপরে শত্রু এআই পরবর্তী সময়ে আরও বিস্তৃত পথ নিতে বাধ্য হবে।
উপরোক্ত পদ্ধতিটি এআইকে আরও বিস্তৃত এবং বিস্তৃত পথ অবলম্বন করবে এবং তবুও খুব অনুমানযোগ্য। সুতরাং আমি ভেবেছিলাম আমি মানচিত্রের চারপাশে বেশ কয়েকটি মধ্যবর্তী লক্ষ্য নোডগুলিও প্রবর্তন করব। এআই স্পোন যখন এলোমেলোভাবে মধ্যবর্তী লক্ষ্যগুলির মধ্যে একটি বেছে নেয় এবং মানচিত্রের কেন্দ্রে যাওয়ার আগে প্রথমে সেখানে যায় head উপরোক্ত পদ্ধতির সাথে ব্যয় বৃদ্ধির সাথে এটি একত্রিত করা বেশ ভাল লাগছে?
লোকেরা এআই-কে যে পথ ধরেছে তাতে তারতম্য ঘটায়, দৃ conv়প্রত্যয়ী এবং আশ্চর্যরকম দেখাতে সবচেয়ে ভাল কাজ খুঁজে পেয়েছে?