প্রশ্ন ট্যাগ «navmesh»

2
আমি টাইল গ্রিডের জন্য কীভাবে নেভিগেশন জাল তৈরি করতে পারি?
আমি আসলে এটির জন্য এখনও প্রোগ্রামিং শুরু করি নি, তবে আমি কীভাবে যাইহোক এটি কীভাবে করব তা দেখতে চেয়েছিলাম। বলুন আমার কাছে টাইলসের গ্রিড রয়েছে, একই আকারের সমস্ত, কিছু ট্র্যাভারেবল এবং কিছু না। এই গ্রিড থেকে বহুভুজগুলির নেভিগেশন জাল তৈরি সম্পর্কে আমি কীভাবে যাব? আমার ধারণাটি ছিল অ-ট্র্যাভারেবল টাইলস নিয়ে …

6
এআইকে একে অপরের কাছে বিভিন্ন পথে নিয়ে যাওয়া
আমার শীর্ষে ডাউন 2 ডি গেম রয়েছে যেখানে এআই মানচিত্রের প্রান্তে ছড়িয়ে পড়ে এবং কেন্দ্রের দিকে চলে যায়। আমি প্যাথফাইন্ডিং করতে এ * এবং একটি নোড জাল ব্যবহার করছি। এই মুহুর্তে, এআই মানচিত্রের প্রান্তে একটি বিন্দুতে ছড়িয়ে পড়ে এবং সকলেই একই পথ নেয় যা কেন্দ্রের সবচেয়ে সংক্ষিপ্ততম রুট। এখন আমি …

1
একটি * নেভিগেশনাল জাল পথ সন্ধান
সুতরাং আমি গ্রীনফুট নামক এই কাঠামোটিতে শীর্ষস্থানীয় 2 ডি জাভা গেমটি তৈরি করছি এবং আপনি যে লড়াইয়ের সাথে লড়াই করছেন তাদের জন্য আমি এআইয়ের সাথে কাজ করছি। আমি চাই যে তারা বিশ্বজুড়ে বাস্তবিকভাবে চলাচল করতে সক্ষম হবেন তাই আমি শীঘ্রই বুঝতে পেরেছিলাম, অন্যান্য কয়েকটি জিনিসের মধ্যে আমার একরকম পথচলা দরকার। …

2
সময়.ডেলটাটাইম ব্যবহার সত্ত্বেও চলন ফ্রেম হার নির্ভর করে বলে মনে হয়
ইউনিটিতে গেম অবজেক্টটি সরানোর জন্য প্রয়োজনীয় অনুবাদটি গণনা করার জন্য আমার কাছে নিম্নলিখিত কোড রয়েছে, যা ডাকা হয় LateUpdate। আমি যা বুঝতে পারি তা থেকে, আমার ব্যবহারটি Time.deltaTimeচূড়ান্ত অনুবাদ ফ্রেম রেটকে স্বতন্ত্র করে CollisionDetection.Move()তুলতে হবে (দয়া করে নোট করুন কেবলমাত্র রেসকাস্টগুলি করা হচ্ছে)। public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = …

4
3 ডি ওয়ার্ল্ডের জন্য কেউ কীভাবে একটি নেভিগেশন গ্রিড তৈরি করতে পারে?
আমি এই সমস্যার সমাধান খুঁজে পাওয়ার চেষ্টা করছি। আমি এক্স, লক করা লম্বা লম্বা গ্রিডের ফর্ম্যাটে নেভিগেশন জাল তৈরির চেষ্টা করছি, 3 ডি স্পেসের জন্য স্কয়ার স্কোরের স্থানাঙ্ক। তবে এটি সম্পর্কে একটি উপায় বের করার চেষ্টা করতে আমার সমস্যা হচ্ছে। আমি পুনঃনির্মাণ লাইব্রেরিটি দেখার চেষ্টা করেছি। এটি একটি দুর্দান্ত শক্ত …
11 c++  tiles  navmesh 

2
নেভিগেশন জাল জুড়ে "দৃষ্টির রেখা" পথ
আমি একটি নেভিগেশন জাল দর্শন লাইন গণনা করতে চান। নীচের চিত্রটি বিবেচনা করুন, হলুদ লাইনটি কেবল এ * এর ফলাফল এবং লাল রেখাটি একটি রেখার দৃষ্টিভঙ্গির ফলাফল "আলগোরিদম যা হলুদ রেখাটিকে ইনপুট হিসাবে ব্যবহার করে Now এখন ইউনিটটি" জিগ-জাগিং "ছাড়াই সরাসরি চলতে পারে। সেই "দৃষ্টির রেখা" গণনা করার জন্য একটি …

3
রানটাইমে গতিশীল পরিবেশে আমি কীভাবে 2 ডি নেভিগেশন জাল তৈরি করতে পারি?
সুতরাং আমি কীভাবে পথ সন্ধানের জন্য এ * ব্যবহার করতে পারি তা উপলব্ধি করেছি এবং আমি এটি গ্রিডে ব্যবহার করতে সক্ষম হয়েছি। যাইহোক, আমার গেমের জগতটি বিশাল এবং আমার অনেক শত্রু খেলোয়াড়ের দিকে এগিয়ে চলেছে, যা একটি চলমান লক্ষ্য, সুতরাং গ্রিড সিস্টেমটি পথ সন্ধানের জন্য খুব ধীর। নেভিগেশনাল জাল ব্যবহার …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.