ঠিক আছে, আসুন আমরা বৌদ্ধিক সম্পত্তি সম্পর্কে কথা বলি, কারণ এটি এখনই যেখানে আপনার ফোকাসটি ঠিক তেমন মনে হচ্ছে। আমি চালিয়ে যাওয়ার আগে, আমি কেবল সংক্ষেপে উল্লেখ করতে চাই যে আপনিও নিশ্চিত করতে চান যে আপনি কোথায় বুঝতে পেরেছেন আইনের অন্যান্য দিকগুলিও যেখানে আপনি দাঁড়িয়ে আছেন ট্যাক্সের মতো জিনিসগুলি (আপনাকে কি একরকম বিক্রয়কর নিতে হবে? কি? গেম থেকে আপনার আয়ের জন্য বাছাইয়ের ট্যাক্সগুলি প্রযোজ্য?)।
এটিও উল্লেখ করা উচিত যে আপনি যদি অনিশ্চিত হন তবে আপনার উচিত সর্বদা একজন ভাল আইনজীবী যিনি ক্ষেত্র বিশেষে দক্ষ হন find আইনজীবীরা ব্যয়বহুল হতে পারে, তবে আঘাতের জগতের মতো ব্যয়বহুল নয় যদি আপনি গণ্ডগোল করেন তবে আপনাকে রাখা যেতে পারে।
এখন, বৌদ্ধিক সম্পত্তি সম্পর্কিত আইনগুলির জন্য (যার মধ্যে কপিরাইট এবং পেটেন্ট উভয়ই অন্তর্ভুক্ত থাকবে) এটির সাথে নিজেকে মোটামুটি পরিচিতি দেওয়া ভাল ধারণা। একটি জিনিসের জন্য, আপনি দুর্ঘটনাক্রমে অন্য কারও কাজ চুরি করতে চান না। অন্য একটি জিনিসের জন্য, আপনি দুর্ঘটনাক্রমে কারও কাজ চুরি করতে চান না যিনি তারপরে আপনার বিরুদ্ধে মামলা করার জন্য এগিয়ে যাবেন: ডি।
আমার মনে হয় কপিরাইট আইনগুলি মোটামুটি সোজা। মূলত, আপনি যদি এটি তৈরি না করে থাকেন তবে এটি ব্যবহার করার কোনও অধিকার আপনার নেই। ব্যতিক্রম অবশ্যই, যখন আপনাকে কোনও কিছু ব্যবহারের অনুমতি দেওয়া হয় being ন্যায্য ব্যবহার নামক এমন কিছু আছে যা নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে কপিরাইট লঙ্ঘন হিসাবে বিবেচিত হবে এমন কপিরাইটযুক্ত কাজটি ব্যবহার করার অনুমতি দেয় তবে এই বিষয়ে একটি সুস্পষ্ট আইন নেই, আদালত কেবলমাত্র গাইডলাইনের একটি সেট যা ব্যবহার করতে পারে একটি মামলা সিদ্ধান্ত। আপনি যদি নিজেকে পুরো গেমটি তৈরি করছেন (বা একটি দল সহ) এবং আপনি (বা আপনার দল) তৈরি করেনি এমন সংস্থান ব্যবহার করার চেষ্টা করছেন না, তবে সাধারণভাবে আপনার কপিরাইটের সাথে ঠিক থাকতে হবে।
সফটওয়্যার পেটেন্টগুলি আরও কঠোর, বিশেষত এই সমস্ত উচ্চ প্রযুক্তির সংস্থাগুলি যতটা সম্ভব পেটেন্ট কেনার চেষ্টা করছে তার সাথে এখন যেভাবে জিনিস চলছে with এটি লক্ষ্য করা গুরুত্বপূর্ণ যে গেমস তৈরিতে ব্যবহৃত কিছু প্রযুক্তি হয় হয় বা কোনও সময়ে পেটেন্ট করা হয়েছিল। একটি উদাহরণ যা প্রায়শই আলোচনা করা হয় তা হ'ল মার্চিং কিউবস অ্যালগরিদম। মূলত, আপনি নিশ্চিতভাবে সফ্টওয়্যার পেটেন্ট আইন বুঝতে পেরেছেন এবং আপনি কী করছেন তার সাথে কী কী পেটেন্ট সম্পর্কিত হতে পারে সে সম্পর্কে আপনার গবেষণাটি নিশ্চিত করে নিশ্চিত করতে চান। উদাহরণস্বরূপ, সাধারণ মিউজিক ফাইল ফর্ম্যাট এমপি 3 পেটেন্ট করা হয় এবং এটির জন্য লাইসেন্স না পেয়ে আপনি নিজের সফ্টওয়্যারটিতে এমপি 3 দিয়ে কিছু করছেন না বলে মনে করা হচ্ছে।
আপনি যদি দুর্ঘটনাক্রমে অন্য কারও বুদ্ধিজীবী সম্পত্তির অধিকারের লঙ্ঘন করতে চলেছেন তা নিয়ে চিন্তার উল্টো দিকটি নিজেকে রক্ষা করছে। কপিরাইট সম্পর্কে দুর্দান্ত জিনিস হ'ল এগুলি স্বয়ংক্রিয় হয় (কমপক্ষে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, অন্য কোথাও নিশ্চিত নয়)। আপনি কিছু তৈরি করার সাথে সাথে আপনি এটির কপিরাইটটির মালিক হন। যে কেউ সর্বদা সহায়তা করার আগে আপনি কিছু তৈরি করেছেন তা প্রমাণ করতে সক্ষম হওয়া। এটি করার একটি উপায় হ'ল কপিরাইটটি নিবন্ধন করুন। আবার, নিবন্ধকরণের প্রয়োজন হয় না, তবে এটি আপনি কখন তৈরি করেছেন তা প্রমাণ করতে সহায়তা করতে পারে। আমি শুনেছি আরেকটি বিকল্প হ'ল আপনি কীভাবে কিছু তৈরি করেছেন সে সম্পর্কে নিজেকে একটি চিঠি মেইল করার মতো কিছু করা do তারপরে, এটি সিল করে দিন এবং সেই সময়টি যদি এমন সময় আসে যে আপনাকে নিজের কপিরাইটটি রক্ষা করতে হবে,
ট্রেডমার্ক এবং পেটেন্টগুলির মতো বৌদ্ধিক সম্পত্তির অন্যান্য ফর্মগুলিতে সমস্ত রেজিস্ট্রেশন করতে হবে। আপনার গেমের নাম, আপনার ব্র্যান্ডের নাম যদি আপনার কাছে থাকে তবে এর মতো জিনিসগুলিতে ট্রেডমার্ক পাওয়ার চেষ্টা করা সম্ভবত একটি ভাল ধারণা।
আবার, আমার উল্লেখ করা উচিত, সবচেয়ে নিরাপদ কাজটি হ'ল এমন কোনও আইনজীবীর সাথে কথা বলা যিনি এই ক্ষেত্রে দক্ষতা অর্জন করেন বা তার অভিজ্ঞতা রয়েছে। (বেশিরভাগ আইনজীবি সকল আইনের প্রতিটি ক্ষেত্রেই বিশেষজ্ঞ হতে যাচ্ছেন না, সুতরাং নিশ্চিত করুন যে এই আইনগুলির অভিজ্ঞতা আছে এমন একটি পেয়েছেন!)