আমি কয়েকটি গেম তৈরি করেছি যা আমি আসলে বুনোতে ছেড়ে দিয়েছি। আমি একটি নির্দিষ্ট সমস্যা বার বার চালিত করেছি এবং এটি গেমের ইন্টারফেস / থিমের বিষয়।
আপনি কীভাবে আপনার গেমটির চেহারা এবং অনুভূতি এবং ইন্টারফেস সম্পর্কে অ-স্বেচ্ছাসেবী, ধারাবাহিক সিদ্ধান্ত নিতে পারেন?
উদাহরণস্বরূপ, আমার সিলভারলাইট কেমিস্ট্রি-ভিত্তিক গেমের সংস্করণে, আমি প্রাকৃতিক, ল্যান্ডস্কেপ-স্টাইলের চেহারা-অনুভূত হওয়ার জন্য (খারাপ?) সিদ্ধান্ত নিয়েছি, যার ফলস্বরূপ এই ইউআই হয়েছে:
তারপরে একটি পুনরাবৃত্তির পরে, আমি আরও স্মার্ট হয়ে উঠলাম এবং আরও "মেশিনারি", "গ্রানজি লুক-অ্যান্ড-বোধের সাথে গেলাম, যার ফলস্বরূপ এই (চূড়ান্ত ইউআই) হয়েছে:
আমি অবশ্যই বলব যে ইউআইতে আমার স্বাদ পুনরাবৃত্তির মাধ্যমে উন্নত হয়েছিল। তবে এটি প্রাথমিকভাবে অনেকগুলি স্বেচ্ছাসেবী সিদ্ধান্তের ফলাফল এবং তার পরে প্রচুর টুইট ছিল।
কীভাবে আপনার গেমটি থিম করতে হবে তার আরও ভাল উপায় আছে?
লেখার সাথে সমান্তরাল রূপ দেওয়ার জন্য, আপনি যখন কোনও কল্পনা / সাই-ফাই উপন্যাস লিখছেন, তখন আপনাকে বর্ণনা করার মতো অনেক উপাদান রয়েছে। আপনি যথেচ্ছভাবে বস্তু / প্রাণী / স্থান / ইত্যাদি উদ্ভাবন করতে পারবেন, আপনি যখন কয়েক মিনিটের জন্য বসে থাকবেন এবং অঞ্চল, অঞ্চল, গ্রহ বা মহাবিশ্বের নকশা করবেন তখন আপনি অনেক বেশি সামঞ্জস্যপূর্ণ বিশ্ব পেয়ে যাবেন। সবকিছু তারপর চমত্কারভাবে একসঙ্গে ফিট করে, এবং আপনি নিজেকে জিজ্ঞাসা করতে পারেন "কিভাবে would এই এই মহাবিশ্বের কাজ করে?
সম্পাদনা: দেখে মনে হচ্ছে আমি এটি ভালভাবে ব্যাখ্যা করিনি। আমাকে চূড়ান্তভাবে প্রশ্নটি সহজ করতে দিন: যখন যখন আমাকে একটি শিরোনাম স্ক্রিন স্থাপন করতে হবে (পটভূমি, ফন্টগুলি, চামড়াযুক্ত বোতামগুলির সাথে) কীভাবে সিদ্ধান্ত নেবেন যে তাদের চেহারাটি কেমন হওয়া উচিত? সবুজ না নীল? গ্রুঞ্জ নাকি? গোলাকার বা ফ্ল্যাট? সেরিফ নাকি সানস-সেরিফ?
এই প্রশ্নটি নিন এবং এটি সম্পূর্ণ আপনার গেমটিতে বিস্ফোরণ করুন। কীভাবে জিনিসগুলি দেখতে হবে তা আপনি কীভাবে আবিষ্কার করবেন? এগুলি ধারাবাহিক এবং অ-স্বেচ্ছাচারিত করতে আপনি কোন প্রক্রিয়া ব্যবহার করেন?
আবার স্ক্রিনশট দেখুন। আমি ঘাস / আকাশ / পাথরে আটকে থাকতে পারতাম, তবে রাসায়নিক প্রতিক্রিয়া এবং পরমাণুর ধারণাটিকে ধাতব আরও উপযুক্ত মনে হয়েছিল।