আমি একটি মোবাইল মাল্টি প্লেয়ার গেমের জন্য প্রযুক্তি ব্যবহারের জন্য কিছুটা গবেষণা করছি।
এই মুহূর্তের জন্য এটি এখন আরও একটি পরীক্ষা, অন্য খেলোয়াড়দের কেবলমাত্র প্লেয়ারদের সচেতন হওয়া দরকার।
যদি এটি একটি সাধারণ ওয়েব অ্যাপ্লিকেশন এবং কোনও গেম না ছিল তবে এইচটিটিপি-র অনুরোধগুলি সর্বদা ফায়ার করত - তবে যেহেতু এটি একটি গেম, তাই পারফরম্যান্স এবং যথার্থতা একটি সমস্যা হতে চলেছে।
গেমটি একাধিক ফোন প্ল্যাটফর্মগুলিতে টার্গেট হওয়ার কারণে, আমরা বলতে পারি যে ক্লায়েন্টটি জাভাস্ক্রিপ্টে লেখা হবে বা জাভাস্ক্রিপ্টের উপর ভিত্তি করে একটি ফ্রেমওয়ার্কে লেখা হবে। সার্ভার প্রযুক্তি সম্পূর্ণ উন্মুক্ত।
প্রতিটি খেলোয়াড়কে এইচটিটিপি পোস্টের সমতুল্য তৈরি করতে হবে এবং কেবলমাত্র একটি দ্রুত প্রোটোকল ব্যবহার করতে হবে। মাল্টিপ্লেয়ার ওয়েব ভিত্তিক হওয়ার কারণ হ'ল ব্লুটুথ বা অন্যান্য স্থানীয় নেটওয়ার্কিংয়ের মাল্টিপ্লেয়ার প্ল্যাটফর্মগুলিতে অনেক বেশি বিবিধ হবে এবং সমস্যা তৈরি করতে পারে।
তাহলে প্রশ্নটি জাভাস্ক্রিপ্ট মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য ব্যবহার করার জন্য একটি ভাল প্রোটোকল / প্রযুক্তি কীসের মধ্যে রয়েছে? সার্ভার পার্শ্ব স্টাফ উপর কোন পরামর্শ বা এটি কোন ব্যাপার? আমার এই দ্বি-স্তরের আর্কিটেকচারটি ফেলে আসা এবং সরাসরি ফোন-টু-ফোন সংযোগের সাথে যাওয়ার কোনও কারণ নেই?