পিসির জন্য ityক্য কি ডাইরেক্ট 3 ডি বা ওপেনজিএল ব্যবহার করে? [বন্ধ]


11

আমি ইউনিটি ব্যবহার করে একটি ম্যাক বিকাশকারী এবং আমি খুব কমই পিসি ব্যবহার করি। আপনি যখন উইন্ডোজের জন্য একটি gameক্য গেমটি তৈরি করেন, তখন এটি ডাইরেক্ট 3 ডি বা ওপেনজিএল ব্যবহার করে?

পিএস আমি নিশ্চিত না যে এটিকে ডাইরেক্ট 3 ডি বা ডাইরেক্টএক্স বলা হয় কিনা


6
ডাইরেক্টএক্স গেম / মাল্টিমিডিয়া সম্পর্কিত এপিআইয়ের একটি স্যুট। ডাইরেক্ট 3 ডি এটির একটি উপসেট। ডাইরেক্ট 3 ডি এবং ওপেনজিএল সমান (উভয়ই থ্রিডি গ্রাফিক্স এপিআই) তবে ডাইরেক্টএক্স এবং ওপেনজিএল নয়।

ahhhh। আমিও তাই ভাবছিলাম.
ড্যানিয়েল মনিকাকে

এই প্রশ্নটি অফ-টপিক হিসাবে উপস্থিত বলে মনে হচ্ছে কারণ এটি নির্দিষ্ট সফ্টওয়্যারটির নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পর্কে এবং সমস্যা সমাধানের প্রয়োজনের ব্যাখ্যাটির অভাব রয়েছে।

উত্তর:


10

ইউনিটি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম, ডাইরেক্ট 3 ডি এবং ওপেনজিএল এর মধ্যে বেশ কয়েকটি রেন্ডার্সকে সমর্থন করে। উদাহরণস্বরূপ, রিলিজ নোটগুলিতে আপনি এই সত্যটির উল্লেখ পেতে পারেন এবং এই ডকুমেন্টেশনে রেন্ডারার বাস্তবায়নগুলির মধ্যে কিছু পার্থক্য ব্যাখ্যা করে যা ব্যবহারকারীদের সচেতন হওয়া উচিত।

এটি প্রদর্শিত হয় যে ডিফল্টরূপে, ইউনিটি উইন্ডোজে ডি 3 ডি ব্যবহার করবে। আপনি এটিকে একটি কমান্ড-লাইন আর্গুমেন্টের মাধ্যমে ( দৃশ্যত যে থ্রেডটি বেশ পুরানো) একটি ওপেনগেল রেন্ডারিং পাথ ব্যবহার করতে বাধ্য করতে পারেন । আপনার গেমের সেটিংসে রেন্ডারিং পাথটি কনফিগার করা ডিফার্ড বনাম ফরোয়ার্ড রেন্ডারগুলির তুলনায় আরও বেশি দেখা যায়, এবং অন্তর্নিহিত এপিআই ব্যবহৃত হয় না।


আরস যেমন আপনি যে থ্রেডে লিঙ্ক করেছেন তাতে পোস্ট করেছেন, ইউনিটি উইন্ডোজে ডি 3 ডি ব্যবহার করে কারণ উইন্ডোজে ওপেনজিএল ড্রাইভাররা ভয়ঙ্কর। ইউনিটি ছেলেরা "একবারে রান করুন একবারে লিখুন" হওয়ার জন্য নিজেকে গর্বিত করে এবং ওপেনজিএলে ক্রাপিয়ার হার্ডওয়ারকে ডি 3 ডি ব্যবহারের চেয়ে কম স্থিতিশীল করে তোলে।
টেট্রাড

1
প্রকৃতপক্ষে, কমান্ড লাইন প্যারামিটারগুলির ডকুমেন্টেশন অনুসারে: একতা 3d.com/support/docamentation/Manual/… , ডিএক্স 9.0c (বা আরও সম্ভবত, সম্ভবত) খুঁজে না পাওয়া গেলে এটি উইন্ডোজে ওপেনজিএল ব্যবহার করে।
টেট্রাড

1

যোশ যেমন বলেছিলেন এবং আপনি যদি এখানে প্রধান বৈশিষ্ট্যগুলিও দেখেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে এটি উভয়ই ব্যবহার করে, আমি ইতিবাচক নই, তবে আমি বিশ্বাস করি এটি তাই তাই আপনি বিভিন্ন গেমের প্ল্যাটফর্মে আপনার গেমটি তৈরি করতে পারেন।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.