Ityক্যের সবচেয়ে গুরুতর সীমাবদ্ধতা কী? [বন্ধ]


30

ইউনিটি বনাম ইউডিকে বনাম আইডি সম্পর্কে এই উত্তপ্ত প্রশ্নটি পড়ে , আমি জানতে আগ্রহী: ityক্যের বারবার আঘাত, সবচেয়ে পঙ্গু সীমাবদ্ধতা (গুলি) কী?

এই প্রশ্নটি অ-বিষয়হীন রাখতে আবারও আমি ,ক্যের শীর্ষস্থানীয় পুনরাবৃত্তি অপরাধী (গুলি) সম্পর্কে কথা বলছি। এটি এমন একটি বিষয় যা aক্য ব্যবহারকারী হিসাবে, আপনি সত্যিই ইচ্ছুক যে আপনি এটি ব্যবহার শুরু করার আগে কেউ আপনাকে তার সম্পর্কে জানিয়েছিল।

আমি কারও কাছ থেকে শুনেছি যে ইউনিটি সংস্করণ নিয়ন্ত্রণের সাথে ভাল আচরণ করে না, যেহেতু এটি প্রচুর বাইনারি ফাইল তৈরি করে (যা অ-পৃথকযোগ্য)। আমি একা কাজ করতে পারায় এটি আমার পক্ষে সত্যিই পঙ্গু নয়।

থটস?


1
ডিভি কিন্তু কোনও মন্তব্য নেই, এবং 2.5 আয়োজক প্রশ্নে? কেন এমন?
ashes999

সম্ভবত এটি এলোমেলোভাবে হোঁচট খাচ্ছে। এই প্রশ্নটি স্পষ্টত মতামত ভিত্তিক is "এই প্রশ্নটি অ-বিষয়ভিত্তিক রাখার জন্য" বললে তা বিষয়ভিত্তিক হয় না কারণ শীর্ষস্থানীয় পুনরাবৃত্তি অপরাধী যেটিকে আপনি সবচেয়ে বিরক্তিকর বলে মনে করেন তা পরবর্তী ব্যবহারকারীর শীর্ষ অপরাধীর মতো হবে না। এই ধরনের তালিকার কাল্পনিক, উদাহরণস্বরূপ জোরদার করা কি যদি সবাই বলেন, "এক্স কোন মান এবং শুধুমাত্র সাহায্যের সামান্য আছে জিনিস" কিন্তু এক্স একটি ঐক্য সংশোধন পরার সপ্তাহে আপডেট পরে এখনো শীর্ষস্থানীয় উত্তর সম্ভবত সঙ্গে অসম্পাদিত থাকা "ক্রস হয় এমনকি কয়েক বছর পরে তাদের তালিকার শীর্ষে একটি বিশাল সমস্যা "।
শিখুন কোকোস

প্লাস, কোন উত্তরটি সঠিক হিসাবে গ্রহণযোগ্য ? আপনি এটি সম্পর্কে চিন্তা করেন, তাহলে উত্তর কেউ হিসেবে গ্রহণ করা উচিত কারণ সেখানে কোন সঠিক ভাবে এই প্রশ্নের উত্তর দিতে উত্তর। এটি সম্ভবত একটি বিষয়গত প্রশ্নের সূচক # 1।
শিখুন কোকোস

উত্তর:


33

আমার এই উপস্থাপনা করা যাক যে তাদের সম্প্রদায় যে প্রধান গুণাগুলির মুখোমুখি হচ্ছে hearingক্যের লোকেরা শুনতে বেশ ভাল হয়েছে এবং অবশেষে বিষয়গুলির উন্নতি করার প্রতিশ্রুতি লাভ করেছে। এছাড়াও অনেকগুলি সমস্যা রয়েছে যা কেবলমাত্র নির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্মে আসে বা ব্যক্তিগত পছন্দের বিষয় বা আপনি যে গেমটি ব্যবহার করছেন তার নির্দিষ্ট বিষয় are

বলা হচ্ছে যে:

1) দরিদ্র উত্স নিয়ন্ত্রণ ইন্টিগ্রেশন এবং বড় টিম সরঞ্জাম। যেমনটি আপনি উল্লেখ করেছেন, প্রচুর নন-ডিসেফেবল বাইনারি ফাইল। সম্পাদক কেবলমাত্র ফাইলের জন্য পঠিত পতাকাটিকে উপেক্ষা করে। আপনার যাচাই করতে হবে এমন প্রকৃত ফাইলগুলি অবিলম্বে সুস্পষ্ট নয়। এর কিছুটি এসভিএন এবং পি 4 সংহতকরণের সাথে 3.5 তে সংশোধন করা হচ্ছে। পাঠ্য ভিত্তিক দৃশ্যের ফর্ম্যাটগুলির প্রতিশ্রুতিও রয়েছে। আপডেট: পাঠ্য-ভিত্তিক দৃশ্যের বিন্যাসটি এখন ইউনিটির প্রো সংস্করণে উপলভ্য। এখানে দেখুন ।

2) ধীর, প্রোগ্রামার কেন্দ্রিক UI সরঞ্জামসমূহ। প্রতিটি উইজেট তার নিজস্ব ড্র কল, যার মোবাইল প্ল্যাটফর্মগুলিতে প্রচুর ওভারহেড থাকে। অ্যানিমেশন সহ প্যানেলগুলির মতো জিনিসগুলির ধারণা নেই এবং অন্যান্য অভিনব স্টাফ যা কোনও ইউআইকে নিজেরাই ঘূর্ণায়মান না করে ভাল বোধ করে। রোডম্যাপে একটি নতুন ইউআই সিস্টেমের প্রতিশ্রুতি রয়েছে (3.6?) কিছু তৃতীয় পক্ষের সরঞ্জাম রয়েছে তবে সেগুলি দুর্দান্ত নয়।

3) সত্যিই অদ্ভুত কণা সম্পাদনা। যদিও তারা 3.5 এ নতুন কার্ভ-ভিত্তিক সিস্টেমের প্রতিশ্রুতি দিচ্ছেন। আপডেট: শুরিকেন নামে পরিচিত এই বক্ররেখা-ভিত্তিক সিস্টেমটি এখন উপলভ্য। এখানে দেখুন ।

4) আপনি বাসা বাঁধতে পারেন না prefabs। একটি ছোট সমস্যা তবে আপনি যখন প্রিফ্যাব সিস্টেম এবং এটি আপনাকে সরবরাহ করে এমন সমস্ত শক্তি নিয়ে কাজ করতে অভ্যস্ত হন, এটি হতাশ হয়ে উঠতে পারে। এটি প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়েছে তবে নির্দিষ্ট তারিখ নেই। আপডেট: আপনি এখন নীড় prefabs করতে পারেন।

5) বায়ু সীমার অধীনে কোনও আইওএস গেম পাওয়া অসম্ভবের পরে। বাইনারি একা একটি সেরা কেস দৃশ্যে 8 মেগের মতো। এটি এমন কিছু নয় যা সহজেই স্থিরযোগ্য।

)) নাল রেফারেন্স ব্যতিক্রম ক্র্যাশ প্ল্যাটফর্ম যা জেআইটি সংকলিত কোডের অনুমতি দেয় না। স্বতন্ত্র বা ওয়েব সংস্করণে, এনআরই ধরা পড়ে। এটি এখনও একটি অপ্রকাশিত ব্যতিক্রম, তবে কমপক্ষে অ্যাপ্লিকেশনটি চালিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করবে। আইওএস-এ, এটি ডিভাইসটি ক্র্যাশ করে। আপনি এটিকে ডিবাগ মোডে রাখতে পারেন এবং কিছু ধরণের ব্যতিক্রম ধরতে পারেন তবে কার্যকারিতা ক্ষতিগ্রস্থ হয়।

)) মাল্টিপ্লাটফর্ম গেমের সাথে কাজ করার সময় আপনি যখনই বিল্ড টার্গেটগুলি স্যুইচ করেন তখন আপনাকে সমস্ত কিছুর পুনর্বিন্যাস করতে হয় এবং এটি একটি দীর্ঘ সময় নেয়। আমি প্রায় এই ডিস্কে প্রকল্পের একাধিক অনুলিপি দ্বারা কাজ করেছি। স্পষ্টতই একটি আমদানি করা সম্পদ সার্ভার 3.5 এ আসছে।


1
@ আইম্যাক্রেসি, নিজেকে স্যুট করুন, ডুড। "ড্রপবক্স যখন স্টোরেজ পরিষেবা হিসাবে কাজ করে, এর ফোকাসটি সিঙ্ক্রোনাইজেশন এবং ভাগ করে নেওয়ার দিকে থাকে It এটি পুনর্বিবেচনার ইতিহাসকে সমর্থন করে, তাই ড্রপবক্স ফোল্ডার থেকে মুছে ফেলা ফাইলগুলি যে কোনও সিঙ্ক হওয়া কম্পিউটার থেকে পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে [[]৩] [৩rop] ড্রপবক্সের সংস্করণ নিয়ন্ত্রণও সহায়তা করে ব্যবহারকারীরা বর্তমানে যে ফাইলটিতে কাজ করছেন তার ইতিহাস জানেন যা একাধিক ব্যক্তিকে পূর্বের ফর্মটি হারাতে সমস্যা ছাড়াই ফাইল সম্পাদনা করতে এবং পুনরায় পোস্ট করতে সক্ষম করে [[35] সংস্করণ ইতিহাস 30 দিনের মধ্যে সীমাবদ্ধ for "প্যাক-রেট" নামে সীমাহীন সংস্করণ ইতিহাস উপলব্ধ available " -Wikipedia
ইঞ্জিনিয়ার

6
হতে পারে আমি অন্যায় করছি, তবে আমি ভাবছি নালারফেরান এক্সেক্সেশনগুলি একটি প্রোগ্রামার দোষ; আপনার আপনার আগত প্যারামিটারগুলি পরীক্ষা করা উচিত। অবশ্যই, এটি কার্যকর করা সহজ হবে যদি আমাদের ভিজুয়ালস্টুডিওতে পাওয়ার মতো মনো-ডেভেলফের জন্য কোড বিশ্লেষণ অ্যাড-অন থাকে তবে ...
ক্রিশ

1
@ অ্যাসেস৯৯৯ একটি নতুন প্রযুক্তি সহ সর্বদা কিছু পরিভাষা শিখতে হবে। শব্দগুলি ধারণাগুলিতে আমাদের হ্যান্ডলগুলি। বেসিক ফ্ল্যাশ এমনকি একই হয়। ইউনিটির ব্যবহারযোগ্যতার চারপাশের হাইপ যদিও কিছুতেই নয়। এটি পেশাদারিত্বহীন বিকাশকারীদের প্রবেশের বাধা হ্রাস করে এবং পেশাদারদেরকে অনেক কম করে অনেক বেশি সক্ষম করে তোলে। অনুমিত সীমাবদ্ধতা নিয়ে খুব বেশি চিন্তা করবেন না। বেশিরভাগ সম্ভাবনা আপনার পক্ষে বাধাও নাও হতে পারে। কেবলমাত্র আমি যে বিষয়টি নিয়ে উদ্বিগ্ন তা হ'ল নাল পয়েন্টার ব্যতিক্রম এবং সেগুলি ডিবাগযোগ্য।
ইঞ্জিনিয়ার

3
টেডারদের উত্তর এখন Unক্য 4.1.x এ কীভাবে থাকবে? কেউ কি জানে?
শিল

1
আপনি যখন বলছেন 'আপনি এখন বাসা তৈরি করতে পারেন' আপনি কী উল্লেখ করছেন? প্রশ্নটি শেষ বার সম্পাদিত হওয়ার পরে এই কার্যকারিতাটি সরানো হয়েছে? নাকি আপনি এই অ্যাডিনের কথা উল্লেখ করছেন ?
নটিক্যালমাইল

6

যখন আমি এবং তার বন্ধু একটি বড় প্রকল্পের জন্য Unক্যকে বিচ্ছিন্ন করেছিলাম আমরা দেখতে পেলাম যে বড় সমস্যাগুলির মধ্যে একটি ছিল তাদের সফ্টওয়্যার স্কিনিংয়ের পারফরম্যান্স। যদি আমি সঠিকভাবে মনে রাখি তবে আমাদের কাছে প্রায় 1000 ভার্ট সহ 10 টি অ্যানিমেটেড অবজেক্টের মতো কিছু ছিল এবং আমি মিডিড কম্পিউটার ব্যবহার করার সময় 20fps পেয়েছিলাম ... খুব ভাল নয় ...


এই কত আগে ছিল? দেখে মনে হচ্ছে প্রায় প্রতিটি সংস্করণে উন্নত ত্বকের কর্মক্ষমতা সম্পর্কে রিলিজ নোটে কিছু আছে। আইওএসের মুখোমুখি হয়ে তারা জিপিইউ স্কিনিং করা থেকে এফপিইউ ব্যবহার শুরু করেছে যেহেতু এটি অনেক দ্রুত ছিল।
টেট্রাড

এটা এক মাস আগে ...
সিপিটি।

6

আমার এক নম্বর সমস্যাটি ছিল সংস্করণ পুনরায় নিয়ন্ত্রণ। সমাধান? ইউনিটি প্রকল্পগুলির জন্য কেবল ড্রপবক্স ব্যবহার করুন। আপনি যদি এটি সঠিকভাবে সেট আপ করেন (তবে তাদের "প্যাকর্যাট" পরিষেবাটির জন্য অর্থ প্রদান করুন), এটি পুনর্বিবেচনার ইতিহাস বজায় রাখে। ডিজাইনারদের সাথে এইভাবে কাজ করা আরও সহজ, যারা ,তিহ্যবাহী সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কে জানতে চান না, ড্রপবক্স তাদের একটি স্বচ্ছ সমাধান দেয়। ডাউনসাইডটি ব্রাঞ্চিং করা / মার্জ করা প্রকৃতপক্ষে যেমন যেমন হয় তেমন সমর্থন করে না। গিট, এসভিএন

যারা সন্দেহ করেন তাদের জন্য ...

ড্রপবক্সটি স্টোরেজ পরিষেবা হিসাবে কাজ করার সময় এর ফোকাস সিঙ্ক্রোনাইজেশন এবং ভাগ করে নেওয়ার দিকে। এটি পুনর্বিবেচনার ইতিহাসকে সমর্থন করে, তাই ড্রপবক্স ফোল্ডার থেকে মুছে ফেলা ফাইলগুলি যে কোনও সিঙ্ক হওয়া কম্পিউটার থেকে পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে [[33] [34] ড্রপবক্সের সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ ব্যবহারকারীদের বর্তমানে যে ফাইলে কাজ করছে তার ইতিহাস জানাতে সহায়তা করে, একাধিক ব্যক্তিকে তার আগের ফর্মটি হারাতে সমস্যা ছাড়াই ফাইল সম্পাদনা করতে এবং পুনরায় পোস্ট করতে সক্ষম করে [[35] সংস্করণ ইতিহাস 30 দিনের মধ্যে সীমাবদ্ধ। "প্যাক-রেট" নামে সীমাহীন সংস্করণ ইতিহাসের জন্য অর্থ প্রদানের বিকল্প উপলব্ধ।

Ityক্য ফোরামগুলি থেকে একটি শক্ত রেফারেন্সের জন্য এখানে দেখুন ।

Otherক্যবদ্ধতা সম্পর্কে আমি বিরক্তিকর কেবল দেখতে পেলাম এটির ক্ষেত্রে সি (মেইন ()) বা এএস 3 (নথি ক্লাস) যেভাবে হয় তেমন কোনও অ্যাপ্লিকেশন এন্ট্রি পয়েন্ট নেই। তবে আপনি খালি গেমঅবজেক্টটিতে আপনার অ্যাপ্লিকেশনটি চালিয়েছেন, এটি কোনও বড় বিষয় নয়। কোড প্রবাহ এই অন্তর্নিহিত কাঠামোর চারপাশে কিছুটা পৃথক, তবে আবার, খুব সহজেই শক্তিশালী কিছু পাওয়া যায় না।

লাইসেন্স হিসাবে, বেশিরভাগ লোকেরা বুঝতে পারে না (এবং আমি বিশেষত ছোট্ট ইন্ডি অপারেশনগুলি এবং শখের কথা উল্লেখ করছি যার কাছে প্রো লাইসেন্স এবং অ্যাসেট ম্যানেজার অ্যাডোননের জন্য অর্থের টাকা নাও থাকতে পারে) যা আপনি যা করতে পারেন তার সবকিছু করতে পারেন বেসিক / ফ্রি সংস্করণ সহ সর্বদা চাই। সত্যিই, এটি কোনও বিশাল বাধা নয়, ityক্য দলটি খুব উদার হয়েছে।


1
ড্রপবক্স, ইয়েচ তবে +1 - এটি মূলত আমার পরে ছিল।
ashes999

হেই, আমি মনে করি যে কোনও বিকাশকারী একই রকম অনুভব করবে। তবে ওহে, যদি এটি কাজ করে ...
ইঞ্জিনিয়ার

2
আমরা গিট উইথ ইউনিটি ব্যবহার করি। .Gitignore ফাইলগুলি সেট আপ করতে এটি একটু কাজ করে তবে এটি কার্যকর হয় এবং পুরো ভিসিএস বৈশিষ্ট্য সেট দেয়।
কাইলোটন

2
আপনি .hgignore ফাইলগুলি সঠিকভাবে কনফিগার করার পরে আমরা মার্চুরিয়াল (বিটবকেট সহ) ইউনিটির সাথে ব্যবহার করি এবং দুর্দান্ত কাজ করি।
জেডি

@ জেডি (এবং কাইলোটান) - দৃশ্যের ফাইলগুলি মার্জেবল না হয়ে আপনি কীভাবে সমস্যাটি ঘটিয়েছেন?
ক্রিক

6

আমি আরও একটি বড় সীমাবদ্ধতা ভেবেছিলাম যা আমাকে দৈনিক ভিত্তিতে বিরক্ত করছে তাই আমি এটি আলাদাভাবে পোস্ট করব।

ইউনিটি 3 ডি আপনার স্ক্রিপ্টগুলি মনো-ডেভেলফে সম্পাদনা করতে চায়, বিশেষত তারা বিতরণ করে এমন মনো-ডেভেলফের একটি পুরানো সংস্করণ। এই সংস্করণটির "ফাইন্ড ইন ফাইল" কার্যকারিতাটি নষ্ট হয়ে গেছে, এটির ব্যবহারের ফলে সাধারণত আইডিই হ্যাং হয়ে যায় এবং এটিকে অকেজো করে।

এটি যে কোনও ইঞ্জিনের সাথে বড় জ্বালা হতে পারে তবে এটি ইউনিটির সাথে এক বিশাল জ্বালা, কারণ এটি বিভিন্ন গেমের অবজেক্টগুলিতে অভিনয় করে পৃথক উপাদানগুলির একটি খুব বিকেন্দ্রীকৃত সিস্টেমকে উত্সাহ দেয়। আপনি বিভিন্ন উপাদান জুড়ে সন্ধান না করতে পারলে কোন উপাদানগুলি কোন বৈশিষ্ট্যগুলিতে অ্যাক্সেস করে তা আপনি কীভাবে আবিষ্কার করতে পারেন?

সম্পাদনা: এই উত্তরটি ২০১১ সালে পোস্ট করা হয়েছিল: ফাইলগুলিতে ফাইন্ড বাগটি কিছুক্ষণ আগে ঠিক করা হয়েছিল, ধন্যবাদ। এবং মন্তব্যকারীরা যেমন বলেছে, আপনি অন্য সম্পাদকগুলিতে আপনার কোড সম্পাদনা করতে পারেন (যদিও আপনি ডিবাগারে চালাতে সক্ষম হতে চান তবে আপনার পছন্দটি সীমাবদ্ধ)।


1
এটির মূল্যের জন্য, আপনি ইউনিটির সাথে আপনার যে কোনও আইডিই ব্যবহার করতে পারেন (আমি ভিজ্যুয়াল স্টুডিও প্রো ব্যবহার করি)। তবে আপনি যদি ডিবাগারটি ব্যবহার করতে চান তবে আপনি মনোডেভলফের মধ্যে সীমাবদ্ধ।
টেট্রাড

1
হ্যাঁ, ডিবাগারটি বেশ গুরুত্বপূর্ণ (যদিও মনোডেভলভগুলি এতো দুর্দান্ত নয়)। এছাড়াও দুর্ভাগ্যক্রমে এটি বলে যে এটি ভিজ্যুয়াল স্টুডিও এক্সপ্রেসের সাথে কাজ করে না। লোকেরা ব্যবহার করে এমন কোনও সি # আইডিই আমি জানি না। তবে প্রকৃতপক্ষে, thatক্যের সাথে যে জাহাজটি চলাচল করে তা আরও ভাল আকারের হওয়া উচিত।
কাইলোটন

আপনি অন্যান্য পাঠ্য সম্পাদকও যেমন সাব্লাইম টেক্সটটিপ: //wiki.unity3d.com/index.php/Using_Sublime_Text_as_a_script_editor
টেরেন্স

আমি এটি চেষ্টা করি নি, তবে আমি পড়েছি যে ডিবাগিংয়ের জন্য এখন ভিজ্যুয়াল স্টুডিও ব্যবহার করার একটি উপায় রয়েছে (প্লাগিনের মাধ্যমে, আমি মনে করি)। এটি কেবল প্রো সংস্করণের জন্য হলেও হতে পারে, আমি নিশ্চিত নই।
খ্রিস্টান

এফডাব্লুআইডাব্লু, ইউনিটিভিএস ভিজ্যুয়াল স্টুডিও একীকরণকে অনেক মসৃণ করে তোলে। আপনি ডিবাগ করতে পারেন, পদক্ষেপ নিতে পারেন, ইত্যাদি
বেসিক

5

আমার জন্য সবচেয়ে গুরুতর সীমাবদ্ধতা হ'ল EULA:

"জুয়ার সীমাবদ্ধতা আপনি Youক্য থেকে পৃথক লাইসেন্স ব্যতীত কোনও জুয়ার ক্রিয়াকলাপের সাথে সম্পর্কিত কোনও লাইসেন্সকারী সামগ্রী বিতরণ বা প্রকাশ করতে পারবেন না।"

এর অর্থ হ'ল ভি ৪.০ থেকে আপনি নগদ / সুযোগ জড়িত গেমগুলির জন্য ইউনিটি ব্যবহার করতে পারবেন না, যদি না আপনি বা আপনার ক্লায়েন্টরা অতিরিক্ত লাইসেন্স ফি প্রদানের জন্য প্রস্তুত না হন যা কেস ভিত্তিতে কেস হিসাবে আলোচিত হয় is উদাহরণস্বরূপ তারা দেখতে পান যে আপনি কতটা মূল্যবান এবং সেই অনুযায়ী আপনার উপর ট্যাক্স করুন, 6 টি পরিসংখ্যান উদ্ধৃত হয়েছে।

আরও বিরক্তিকর বিষয় হ'ল তারা ভি 5 ইসুএলে কী যুক্ত করবে knows সম্ভবত সব সামাজিক গেমস? সম্ভবত সব মাল্টি প্লেয়ার গেমস?

Ityক্য ব্যবহার করে যে কোনও বিকাশকারী ভবিষ্যতের প্রকাশে মুক্তিপণ আদায় করার ঝুঁকিতে রয়েছে।


4
কোনও তৃতীয় পক্ষের সরঞ্জাম বা সফ্টওয়্যার নতুন সংস্করণগুলিতে EULA ধারাগুলি যুক্ত করতে (বা অপসারণ) করতে পারে। আমি কীভাবে এটি ইউনিটির জন্য নির্দিষ্ট তা দেখতে পাচ্ছি না। তদুপরি, প্রমাণ সমর্থন না করে দাবি করা অদ্ভুত বলে মনে হচ্ছে যে নো-জুয়ার ধারাটি সাধারণভাবে সফ্টওয়্যারটির সবচেয়ে ক্ষতিকারক সীমাবদ্ধতা হিসাবে যথেষ্ট গুরুতর, এটিই মূল (স্বীকারোক্তিহীন যে এখন অফ-টপিক) প্রশ্নটি পেতে চেষ্টা করেছিল। বেশিরভাগ ইউনিটি গেমগুলি মূল বৈশিষ্ট্য হিসাবে জুয়ার উপর নির্ভরশীল না করা অবধি এই উত্তরটি আরও বেশি বাচ্চার মতো পড়ে।
জোশ

4

ভাল প্রশ্ন. আমার কাছে সবচেয়ে বড় সমস্যা জিইউআই। এটি প্রোগ্রামারকেন্দ্রিক বলে আমার কোনও আপত্তি নেই তবে আমি যে ভয়াবহ উপায়ে জিইউআই অবজেক্টগুলি কোনও বস্তুর পরিবর্তে ফাংশন হিসাবে বিবেচনা করব এবং জিইউআই হ্যান্ডলিংটি সমস্তই একটি ফাংশন কলেতে স্টাফ করা হয়েছে যা রেন্ডারিং এবং ইভেন্ট হ্যান্ডলিংয়ের জন্য ব্যবহৃত হয়, এবং এটি যে ইনপুট সিস্টেমের সাথে কোনও সংহতকরণ নেই (অর্থাত্ জিইউআই উপাদানগুলির উপর ক্লিকগুলি বিশ্বের ক্লিক হিসাবে ব্যাখ্যা করা যেতে পারে), ইত্যাদি etc.

একটি গৌণ সমস্যা হ'ল পর্যাপ্ত সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ সহায়তার অভাব (বেশিরভাগ কারণ সিস্টেমটি ডিরেক্টরি বিন্যাসটিকে প্রজেক্ট লেআউট হিসাবে ব্যবহার করে, যা ভিসিএসগুলিকে বিভ্রান্ত করে যখন আপনি জিনিসগুলি স্থানান্তর করেন বা নাম পরিবর্তন করেন) তবে এটি চারপাশে কাজ করা যেতে পারে এবং এটি কোনও সমস্যা নয় সবাই।


আপনি ক্লিকটি জিইউআই সিস্টেমে জিজ্ঞাসা করতে পারেন যে কোনও ক্লিক এটি ব্যবহার করেছে কিনা তা দেখতে, এবং তারপরে আপনার বিশ্বের অবজেক্ট পিকিং কোডটিতে ক্লিকটিকে উপেক্ষা করুন। কষ্টকর, কিন্তু কাজ করে।
শান মিডলডিচ

আপনি এটা কিভাবে করবেন?
কাইলোটন

"হট" এলিমেন্টটির আইডি পেতে ইনপুট সিস্টেমের একটি সম্পত্তি রয়েছে যা কার্সারের নীচে জিইউআই উপাদান না থাকলে শূন্য হবে। সঠিক সম্পত্তির নামটি ভুলে যান, যদিও unityক্য স্ক্রিপ্টিং রেফারেন্সে থাকা উচিত।
শান মিডলডিচ
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.