আমি কীভাবে 3 ডি গেমগুলির জন্য টেক্সচার তৈরি করা শুরু করতে পারি? [বন্ধ]


12

কেবল ভাবছি 3 ডি গেমগুলির জন্য টেক্সচার তৈরির জন্য ভাল টিউটোরিয়ালগুলি কোথায় পাবেন?

এছাড়াও, ফটোগ্রাফ নেওয়া এবং সেগুলিকে গেম টেক্সচারে রূপান্তর করা বা ডিজাইনাররা নিজেরাই টেক্সচারগুলি আঁকেন কি সাধারণ অভ্যাস?

হালনাগাদ:

পরিস্থিতি আরও সুনির্দিষ্ট করার জন্য, আমি একটি সাধারণ গেমটি তৈরি করার চেষ্টা করছি যেখানে গেমের চরিত্রটি একটি ছোট বিল্ডিংয়ে রয়েছে তাই আমি কম্পিউটার, টেবিল, চেয়ার, দরজা, জানালা, দেয়াল ইত্যাদির জন্য টেক্সচার তৈরি করবো ... বাইরে কী আছে বিল্ডিং বেশিরভাগ অপ্রাসঙ্গিক। আমি ব্লেন্ডার ব্যবহারের কথা ভাবছি যদিও থ্রিডি মডেলিংয়ে আমার কোনও অভিজ্ঞতা নেই।


আমি মনে করি এটি সত্যিই টেক্সচার / প্রয়োজনীয়তার উপর নির্ভর করবে। সেখানেও অনেকগুলি নিখরচায় রয়েছে।
ashes999

আমি আশঙ্কা করছি আপনার প্রশ্নটির উত্তর দিতে কিছুটা অস্পষ্ট হতে চলেছে .. আপনি এমন কোনও প্রকল্পে কাজ করছেন যেখানে পুরো পয়েন্টটি ফটো তোলা এবং সেগুলিকে একটি গেমের সাথে যুক্ত করা। পরের বার আপনি 2 টি বর্ণের সূর্য এবং 3 টি ভিন্ন বর্ণের চাঁদযুক্ত কোন গ্রহের জন্য আকাশ তৈরির দিকে তাকিয়ে আছেন যা নির্ভর করে যে সূর্য এটিকে আঘাত করে এবং এর বেস রঙটি। এবং এই উদাহরণগুলির কোনওটিই আপনাকে ভাল্লুকের জন্য পশম তৈরি করতে সহায়তা করবে না, এমন কিছু রেফারেন্স উপকরণের প্রয়োজন হবে যা এটির জন্য ফ্যারি দেখাবে। আমি ঠিক নিশ্চিত নই যে আপনি এর জন্য একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্য রেখে একটি নির্দিষ্ট উত্তর পেতে পারেন answer
জেমস

উত্তর:


3

আপনার টেক্সচারগুলি কীভাবে তৈরি করা উচিত তা গেমের ভিজ্যুয়াল স্টাইলের উপর অনেক বেশি নির্ভর করে।

আমি আরও ফটোরিওলাস্টিক গেমস থেকে দেখতে প্রচুর টেক্সচার সম্পদ (বা বাস্তববাদী কাঠামোগুলি সহ চমত্কার গেমস) প্রকৃতপক্ষে পুনঃনির্মাণ ফটোগ্রাফ। এটি প্রায়শই ছড়িয়ে পড়া রঙগুলির সাথে থাকে যা ফটোগ্রাফগুলি ব্যবহৃত হয়। সাধারণত, প্রপস এবং আরও ছোট বিবরণগুলির জন্য পুরো টেক্সচার ব্যবহার করা হয় তবে পুরো দেয়াল এবং সম্মুখের জন্য কল্পিত সেটিংসের জন্য সম্পূর্ণ নতুন তৈরি করার জন্য বিল্ডিংয়ের বিভিন্ন ফটোগ্রাফের উপাদানগুলিকে একত্রিত করা অস্বাভাবিক কিছু নয়। স্কাই টেক্সচারগুলি সম্ভবত ছবি হিসাবে নেওয়া যেতে পারে।

স্টাইলাইজড চেহারার বেশি খেলাগুলি স্ক্র্যাচ থেকে বেশি হাতে আঁকা টেক্সচার ব্যবহার করার ঝোঁক বিশেষত যদি আপনি কার্টুনের মতো চেহারাতে যান। এক্ষেত্রে আপনার ভাল গভীরতা এবং আলো প্রভাব ফেলতে কিছু শালীন দক্ষতা প্রয়োজন। সর্বশেষ-জেন গেমগুলিতে যেখানে সাধারণ ম্যাপিং খুব কম দেখা যায়, শিল্পীদের দ্বারা এ জাতীয় বৈশিষ্ট্যগুলি আঁকতে হয়েছিল। এটি এখনও দরকারী যেমন একটি রেফারেন্স হিসাবে বাস্তব ফটোগ্রাফ ব্যবহার করতে।

যদি আপনি খুব শৈল্পিকভাবে ঝোঁক না হন তবে বিদ্যমান ফটোগুলিকে বেস হিসাবে ব্যবহার করুন। সিজি টেক্সচারে বাস্তবসম্মত উপকরণগুলির ফটোগ্রাফের একটি বিশাল সংগ্রহ রয়েছে। শুরু করার সর্বোত্তম উপায় হ'ল কোনও টেক্সচার বাছাই এবং ফটোশপের মতো প্রোগ্রামে, ছবির স্তর বা ছায়া গোছানোর জন্য অতিরিক্ত স্তর বা সমন্বয় স্তর যুক্ত করা শুরু করুন।

টাইলস টেক্সচারের চেহারা উন্নত করতে ফটোশপে হাই পাস ফিল্টার কীভাবে ব্যবহার করতে হয় সে সম্পর্কেও গামসূত্রের একটি দুর্দান্ত নিবন্ধ রয়েছে । এই ফিল্টার আপনাকে ফটোগ্রাফের বিশদগুলির উপর একটি সূক্ষ্ম নিয়ন্ত্রণ দেয়।


সাধারণ ম্যাপিং সম্পর্কে আমি আরও কোথায় জানতে পারি?
ashes999

হিসাবে হিসাবে, এর পিছনে তত্ত্ব, বা কিভাবে একটি তৈরি করতে? দু'জনেরই ব্যাখ্যা দেওয়ার ক্ষেত্রে বেন ক্লোয়ার্ড একটি ভাল কাজ করে।
ক্রিসসি

কিছু নয়, আপনি যা বলেছিলেন তা আমি ভুল বুঝেছি।
ashes999

2

আমি ব্লেন্ডার ব্যবহারের কথা ভাবছি যদিও থ্রিডি মডেলিংয়ে আমার কোনও অভিজ্ঞতা নেই।

কেবল একটি সতর্কতা: 3 ডি মডেলিং শক্ত। বলা হচ্ছে, ব্লেন্ডারগুরু টিউটোরিয়ালগুলির একটি দুর্দান্ত উত্স। এছাড়াও, মিশ্রণটির পাশাপাশি কিছু দরকারী সংস্থার লিঙ্ক রয়েছে।

টেক্সচার সম্পর্কিত: ব্লেন্ডার ব্যবহার করে আপনি একটি কম পলি মডেলের উপর একটি উচ্চ-পলির মডেল (আলোক / প্রসারণ / নরমাল সহ) বেক করতে পারেন। প্রচুর শৈল্পিক দক্ষতা ছাড়াই আপনি এভাবে দুর্দান্ত ফলাফল পেতে পারেন।

ফটো সম্পর্কিত: প্রচুর টেক্সচার স্টক ব্যবহার করা সাধারণ। আপনার নিজের কাজের উপর টেক্সচার, ক্লোন-পেইন্টিং টেক্সচারগুলির সংমিশ্রণ সহ পরীক্ষা করুন বীজ অপসারণের জন্য টিপস সন্ধান করুন।


1

আমি সত্যিই "ব্লেন্ডার" সুপারিশ করছি কারণ এটি ব্লেন্ডার গেম ইঞ্জিনকে সংহত করে এবং ভবিষ্যতে ওয়েবজিএল গেমগুলিতে রফতানি করতে পারে।

টেক্সচার তৈরির বিষয়ে আপনি কয়েকটি ভাল টিউটোরিয়াল শিখতে পারেন, তারা এটি 3 ডি গেমসের জন্য বলছে না তবে এটি সম্ভবত নিশ্চিতভাবেই সম্ভব কারণ তাদের উচ্চ পলি নেই 3 ডি গেমের জন্য আদর্শ হতে পারে।

http://cgcookie.com/blender/2011/07/12/creating-a-grungy-brick-wall/

http://cgcookie.com/blender/2011/04/21/tip-symmetrical-texture-painting/


1

টেক্সচার অগণিত উপায়ে পাওয়া যায়: এমন ওয়েবসাইট রয়েছে যা বিভিন্ন ধরণের সামগ্রী বিক্রি করে বা ফ্রি টেক্সচার দেয়। আপনি নিজের ফটো, স্টক ফটোগুলি, গুগল ইমেজ, ডিভ্যান্ট আর্ট, হ্যান্ড ড্রয়িং ব্যবহার করতে পারেন, সম্ভাবনাগুলি অন্তহীন।

আপনি যদি ভাল সরঞ্জাম ব্যবহার করতে চান, পেশাদারদের দ্বারা ব্যবহৃত সরঞ্জামগুলি ব্যবহার শিখুন, শেষ পর্যন্ত একজন প্রো হয়ে যান, আমি আপনাকে ব্লেন্ডারের বিরুদ্ধে পরামর্শ দেব।

মডেলিং এবং প্রচুর 3 ডি ম্যানিপুলেশনের জন্য আমি 3 ডি এস ম্যাক্স, মায়া বা সফটিজেজ চেষ্টা করার পরামর্শ দিই। আপনি ছাত্র হলে আপনি এগুলিকে বিনামূল্যে ব্যবহার করতে পারবেন। : http://students.autodesk.com/?nd=download_center

মডেলিং / স্কাল্পটিংয়ের জন্য আমি জব্রূশকে পরামর্শ দেব, এটি একটি দুর্দান্ত সরঞ্জাম, তবে এটি খুব কম সস্তা নয়। সুতরাং পরিবর্তে অটোডেস্ক মুডবক্স (আপনি যদি ছাত্র হন তবে ফ্রি) বা নেভেনসেন্টার সিলো চেষ্টা করে দেখুন।

2D এর জন্য আমি ফটোশপের পরামর্শ দেব।

আপনি সিনেমা 4 ডি এবং লাইটওয়েভও ব্যবহার করতে পারেন তবে আমি দামটি জানি না এবং তার পাশে, ম্যাক্স, মায়া এবং সফটিমেজ সর্বাধিক ব্যবহৃত প্রো-সরঞ্জামগুলি।

3 ডি মডেলারের সাথে কাজ করার বিষয়ে অনলাইনে আপনি প্রচুর ভাল টিউটোরিয়াল পেতে পারেন, আপনার কেবল কিছু ধৈর্য, ​​কাজ এবং অনুপ্রেরণার প্রয়োজন।

শুভকামনা!

এটি আপনি যদি একটি সহজ গেম করার চেষ্টা করছেন তবে এটি দ্বিতীয় চিন্তা করে, আপনি নেট থেকে ইতিমধ্যে পাওয়া বিভিন্ন সংস্থান ব্যবহার করতে পারেন। একই সাথে অনেক কিছু শিখতে শুরু করা ভাল ধারণা নয়, এটি অপ্রতিরোধ্য হতে পারে। আমি মনে করি আপনি একবারে একটি কাজে আরও ভাল মনোযোগ দিন। সুতরাং আমি বলব যে গেমস তৈরি করা শিখতে শুরু করা এবং আপনি আরও অভিজ্ঞ হলে পরে 3D মডেলিংয়ের বিষয়ে আপনি খুঁজে পেতে এবং উদ্বেগ করতে পারেন এমন মুক্ত সংস্থানগুলি ব্যবহার করা ভাল।


0

আমি একটি মধ্যবর্তী স্তরের গেম ডিজাইনার এবং গত দুই বছর ধরে আমি যা কিছু পারি তা শিখছি। যুক্তিযুক্তভাবে আপনার প্রশ্নের জবাব দেওয়ার জন্য আমার অভিজ্ঞতা থেকে আপনি বলছেন না যে আপনি এই বক্তৃতামূলক প্রশ্নটিকে ডজ করে বলে মনে করছেন যে এটি করার সহজ কোনও উপায় নেই there আপনি এটি বিভিন্ন উপায়ে যেতে পারেন। আপনার প্রথম পদক্ষেপটি হ'ল আপনি কী ধরণের গেম তৈরি করবেন এবং তারপরে আর্টসাইল এবং রঙিন জড়িত তা ঠিক করা। এর পরে আপনাকে আপনার 3 ডি মডেল এবং প্রপস তৈরি করতে হবে। এরপরে পাঠ্যপুস্তকে আরও জড়িত হওয়ার জন্য এটি অনুসরণ করা ভাল পয়েন্ট হবে এবং আপনার পক্ষে সেরা গবেষণা বা গবেষণা এবং পরীক্ষা এবং ত্রুটির মধ্য দিয়ে সবচেয়ে ভাল বাজি। আমি এখনও এই বিষয়ে কোনও একক ব্যক্তির কাছ থেকে একটি নিখুঁত উত্তর দেখতে পেলাম যা আসল ফটোশপ টিউটোরিয়ালগুলি আমি পেরিয়ে এসেছি তা ছাড়া খাঁটি উপকারী বা শিক্ষামূলক হতে পারে। এর সব থেকে জটিল অংশটি সীমটি সরিয়ে ফেলছে যাতে এটি মানচিত্রের উপরে টালি না দেয় এবং এই ধারণা তৈরি হয় যে এটি একটি বড় টেক্সচার এবং এটিতে সময় এবং অনুশীলনও লাগে। এটির সাথে যদিও আপনাকে আপনার গেমটি কতটা ঘন হতে চান তা বিবেচনা করতে হবে তাই এক্স বাই এর আকারের স্কেলিংটি এটি নির্ধারণ করবে যে আপনার গেমটি এইচডি কিনা না কারণ আপনি যত কম পিক্সেলাইজেশন হওয়ার সম্ভাবনা তত বেশি ব্যবহার করেন তবে এটি আপনি যে ইঞ্জিনটি ব্যবহার করেন এটি তার উপরও নির্ভরশীল তাই আপনি এটি নিশ্চিত করতে চাইবেন যে এটি সহজে সমর্থনযোগ্য কেউ কেউ সহজেই স্কেলযোগ্য যাতে এটি সম্পর্কে চিন্তার কোনও দরকার নেই।

আমি যা উল্লেখ করেছি তার সাথে সাথে কেবল "ফটোশপে গেম টেক্সচার কীভাবে তৈরি করতে হবে" অনুসন্ধান করুন এবং এটি অনুসরণ করুন। কিছু অন্যান্য জিনিস যা সহায়তা করতে পারে তা হ'ল এই লিঙ্কগুলি -

(1) http://www.katsbit.com/tutorials/textures/make-better-textures-cor درست-size-and-power-of-two.php

(২) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title= হাও_ টু_মেক_নিউ_ টেক্সচার

আমি আশা করি আপনার আরও সাহায্যের প্রয়োজন হলে আমাকে আরও দ্রুত তাড়াতাড়ি পেতে এটিকে গেমগ্রুভ ডট ইউকোজ ডট নেট এ আমার ওয়েবসাইটটি দেখার জন্য নির্দ্বিধায় সাহায্য করে এবং নির্দ্বিধায় মনে হয়।

  • Deygus
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.