ধরা যাক আমি একাধিক প্ল্যাটফর্মে একটি গেম শিপ করি। আমার গেম কোডটি স্থানীয় সেটিংস, "দেশ," ওএস, গ্রাফিক কার্ডের ধরণের মতো, অন্তর্নিহিত সিস্টেম সম্পর্কে কয়েকটি তুচ্ছতা সনাক্ত করে etc.
আসুন আমি বলি যে আমি এর অভ্যন্তরে কোড সহ গেমটি পাঠিয়ে দেব যা এই তথ্যটি একটি মাস্টার সার্ভারে প্রেরণ করবে যেখানে আমি চার্টগুলি তৈরি এবং এর জন্য এই সমস্ত ডেটা সংগ্রহ করি এবং পরিচালনা করি।
একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমটিতে এটি করা বেশ যুক্তিসঙ্গত বলে মনে হচ্ছে, যেহেতু সেই সার্ভারের সাথে সংযোগগুলি সম্পূর্ণ ন্যায়সঙ্গত। তবুও, একটি একক প্লেয়ার গেমটিতে, আপনি যদি এই অপারেশন সম্পর্কে অবহিত হন তবে সন্দেহজনক লাগবে।
কোনও গেমটিতে এই জাতীয় ডেটা সংগ্রহের ব্যবস্থা এম্বেড করা কি ভুল? আপনি কি মনে করেন যে কোনও সংগ্রহ এবং সংক্রমণ করার আগে ব্যবহারকারীর কাছ থেকে একেবারে আগের অনুমোদন থাকা উচিত?
যদি ব্যবহারকারীরা "চুক্তিটি" অস্বীকার করতে শুরু করেন তবে আমি সত্যিই 100% অর্থবহ ডেটা প্রয়োগ করতে পারি না। থটস?