প্রশ্ন ট্যাগ «statistics»

4
গেমের খেলাগুলির পরিসংখ্যান এবং সূত্রগুলি আড়াল করে কী ধরণের গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা তৈরি করে?
খেলোয়াড়দের তাদের চরিত্রের দক্ষতা সম্পর্কিত বিভিন্ন তথ্য সরবরাহ করার বিবিধ মাত্রা রয়েছে - খেলোয়াড়দের তাদের চরিত্রের পরিসংখ্যান দেখানো সীমাবদ্ধ নয় এবং কীভাবে তারা সম্পূর্ণ ক্ষতি, ক্ষয় হ্রাস ইত্যাদির সূত্রগুলিতে বেঁধে রাখে ইত্যাদি যখন এই সংখ্যাগুলি এবং সূত্রগুলি পুরোপুরি সরবরাহ করা যায় তবে একটি অনুকূল বিল্ড তৈরি করতে প্রচুর ন্যূনতম সর্বাধিক …

18
কীভাবে আমি আরপিজি গেমটিতে উইজার্ড / কাস্টার ক্লাসগুলিতে "শক্তি" বৈশিষ্ট্যটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে পারি? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি পোস্টে সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার একটি গেম রয়েছে যেখানে অনেক গুণাবলীর মধ্যে রয়েছে শক্তি …

2
যেহেতু টেবিল.ড্রেডব্যাগটি libGDX এ অবচয় করা হয়েছে, তার পরিবর্তে আমার কী ব্যবহার করা উচিত?
আমি একটি সাধারণ গেম তৈরি করতে "লার্নিং লিবিজিডিএক্স গেম ডেভেলপমেন্ট" বইটি অনুসরণ করছি। আমি মেনু তৈরি বিভাগে আছি যেখানে আমরা একটি মঞ্চ তৈরি করি এবং এটি ডিবাগ সীমানা সহ রেন্ডার করি। বইটি ব্যবহার করতে বলেছে Table.drawDebug(stage)তবে এই স্থিতিশীল পদ্ধতিটি ফ্রেমওয়ার্ক Tableক্লাস থেকে পুরোপুরি সরিয়ে ফেলা হয়েছে বলে মনে হচ্ছে । …

2
ব্যবহারকারীর মেশিন সম্পর্কে তথ্য নিজের সার্ভারে ব্যবহারকারীকে না জানিয়েই প্রেরণ করা কি ভুল?
ধরা যাক আমি একাধিক প্ল্যাটফর্মে একটি গেম শিপ করি। আমার গেম কোডটি স্থানীয় সেটিংস, "দেশ," ওএস, গ্রাফিক কার্ডের ধরণের মতো, অন্তর্নিহিত সিস্টেম সম্পর্কে কয়েকটি তুচ্ছতা সনাক্ত করে etc. আসুন আমি বলি যে আমি এর অভ্যন্তরে কোড সহ গেমটি পাঠিয়ে দেব যা এই তথ্যটি একটি মাস্টার সার্ভারে প্রেরণ করবে যেখানে আমি …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.