আমি এক্সএনএ-তে একটি 2 ডি স্প্রাইট ভিত্তিক গেমটি তৈরির মূল বিষয়গুলি নিয়ে আরামদায়ক, যেখানে আমার সমস্ত অবজেক্টগুলি কেবল .png চিত্রগুলি যা আমি ঘুরে দেখি।
সুপার লেজার রেসারের অনুরূপ একটি আর্ট শৈলী ব্যবহার করে এমন একটি 2 ডি গেম বিকাশ করতে সক্ষম হতে আমার কী কী জিনিসগুলি শিখতে হবে?
এই স্টাইলের অন্যান্য উদাহরণগুলির মধ্যে হিমায়িত সিনাপ্স, জ্যামিতি ওয়ার্স ইত্যাদি অন্তর্ভুক্ত থাকবে would
আমি এই স্টাইলটি "2 ডি বিমূর্ত জ্বলন্ত জ্যামিতি" বা এর মতো কিছু বর্ণনা করব।
আমি দেখতে পাচ্ছি যে এই ধরণের গেমগুলিতে প্রচুর প্রভাব কণা সিস্টেমের মাধ্যমে অর্জন করা সম্ভব হয়েছে এবং এটিও হতে পারে যে কিছু কিছু এখনও কেবল স্প্রাইটস যা সম্ভবত গ্রাফিক্স সম্পাদককে সমস্ত "আলোকিত" ইত্যাদি দেখতে আঁকা ছিল etc.
তবে তারপরে বাকিগুলি সম্ভবত ডাইরেক্টএক্সে কল করা এবং কাস্টম শেডার ইত্যাদি প্রয়োগ করে করা সম্ভব?
এটা কি সঠিক? এই দিকটিতে যেতে সক্ষম হতে পরবর্তী কোনটি শিখতে হবে বা কোন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা উচিত তা সম্পর্কে আমি সত্যিই নিশ্চিত নই।