আপনার গেমটি পোলিশ করা: যথেষ্ট কত?


19

আমি ধরে নিচ্ছি আপনি একজন ইন্ডি বিকাশকারী, আপনার নিজের (বা ফ্রি / অংশীদারি ভিত্তিক) শিল্পকর্মটি করছেন। আমি এটাও ধরে নিচ্ছি যে আপনার কোনও বাহ্যিক চাপ নেই আপনাকে নতুন গেমগুলিতে এগিয়ে নিয়ে যেতে; আপনি আপনার গেমগুলিতে যতটা চান (বা যত কম) কাজ করতে পারেন, তারপরে এগিয়ে যান।

সব বলার পরে, আপনি কীভাবে কোনও গেমটিতে কতটা পলিশ রাখবেন তা সিদ্ধান্ত নেবেন?

আমি আরও ধরে নিচ্ছি যে আপনি আপনার গেমটি অর্ধ (বা তার চেয়ে কম) শেষ করে দেওয়ার কুখ্যাত জালে পড়বেন না; এটি "ভাল (যথেষ্ট)" না হওয়া পর্যন্ত আপনার এতে কাজ করার ডিসপ্লিন রয়েছে।

আমার বর্তমানে মোটামুটি একটি চক্র রয়েছে যেখানে আমি মূল কার্যকারিতাটি বিকাশ করি, তারপরে সামগ্রী / স্তরগুলি / যাই হোক না কেন, তারপরে বিরক্ত না হওয়া পর্যন্ত পলিশের স্তরগুলি (শিল্প, বাগ-ফিক্সগুলি এবং ব্যবহারযোগ্যতার টুইটগুলি) যুক্ত করুন। উন্নতির সবসময় সুযোগ রয়েছে, তবে আমার কাছে একটি পরিমাপের কাঠি নেই যা বলছে যে "এই মুহুর্তে, পোলিশিংয়ের ক্ষেত্রে আপনার প্রত্যাবর্তন আপনার মধ্যে যে সময় / প্রচেষ্টা করা দরকার তা উপযুক্ত নয়" "

আমি ধরে নিচ্ছি যে আপনি যদি নতুন কিছু শিখেন (তবে কীভাবে একটি গ্লো এফেক্ট রেন্ডার করবেন, বলুন) তবে এটি সর্বদা মূল্যবান

এছাড়াও, আপনি জিজ্ঞাসা করার আগে, আমার কাছে পর্যাপ্ত প্লেয়ার বেস নেই (এবং আমি এটি পর্যবেক্ষণ করতে পারি না) এটি যথেষ্ট ভাল হলে তাদের জিজ্ঞাসা করুন

উত্তর:


31

আমি ধরে নিচ্ছি যে আপনি যদি নতুন কিছু শিখেন (তবে কীভাবে একটি গ্লো এফেক্ট রেন্ডার করবেন, বলুন) তবে এটি সর্বদা মূল্যবান।

এটি একটি খারাপ ধারণা। প্রকৃতপক্ষে, আমি এমনকি বলব যে এই অনুমানটি পরামর্শ দেয় যে আপনার "পোলিশ" সম্পর্কে সাধারণ ধারণা অগত্যা কোনও গুরুত্বপূর্ণ কিছুকে পালিশ করা নয় isn't

"পোলিশ" গ্লো যোগ করছে না। "পোলিশ" এমন কিছুতে আভা যুক্ত করবে যা কিছু উপাদান উপায়ে গেমটিকে আরও উন্নত করে। Object বস্তুটি কি আলোকিত হওয়া দরকার? কীভাবে সেই আলোকসজ্জা আপনার সামগ্রিক ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের নান্দনিকতার সাথে খাপ খায়? সম্পূর্ণ উপস্থাপনাটিকে আরও সুসংগত করার জন্য অন্যান্য বিষয়বস্তুগুলিকে কি আলোকিত করার দরকার আছে?

কৃত্রিম প্রভাব কৃতজ্ঞ। যেমন গ্র্যাচুয়াস এআই, কৃতজ্ঞ স্তরের, কৃতজ্ঞ শত্রু, কৃতজ্ঞ অঞ্চলগুলি ইত্যাদি are

একটি সুনির্দিষ্টভাবে নকশিত এবং ভাল-পালিশ গেমটিতে প্রতিটি উপাদান একটি উদ্দেশ্যে বিদ্যমান। গেমটিতে আরও "স্টাফ" রাখার ফলে এটি আরও পালিশযুক্ত হয় না। গেমটিকে একটি সুসংহত, সমন্বিত কাজ করে তোলে যা এটি আরও পালিশে পরিণত করে।

এটিতে সাধারণত বিরক্তিকর জিনিস করা জড়িত থাকে। এমন একটি ইউআই তৈরি করা যা দেখে মনে হচ্ছে এটি এ জাতীয় খেলায়। আপনার সমস্ত ইউআই উপাদানগুলির সুসংগত চেহারা এবং অনুভূতি রয়েছে তা নিশ্চিত করা। আপনার ইউআই স্ক্রিনগুলি সমস্ত বুদ্ধিমান হয়ে ওছে এবং তাদের সাথে ধারাবাহিকতা এবং যুক্তি রয়েছে তা নিশ্চিত করে তোলা। নিশ্চিত হওয়া যে শত্রু এবং অন্যান্য আগ্রহের বিষয়বস্তু দৃশ্যমান এবং লক্ষণীয়, পটভূমি থেকে বেরিয়ে আসছে। গেমের মাধ্যমে প্লেয়ারের খেলার অভিজ্ঞতা মসৃণ করা নিশ্চিত করা; গেমটি খুব তাড়াতাড়ি খুব কঠিন হয় না এবং পরে এটি খুব সহজ হয় না।

পোলিশ হ'ল এই সমস্ত ছোট জিনিস যা আপনারা জানেন যে আপনার করা উচিত, তবে একটি দীর্ঘ সময় নিন এবং অনেক ক্ষেত্রে খুব আকর্ষণীয় নয়। আপনি অবশ্যই প্রথম স্থানে গেমটি তৈরি করা শুরু করলেন কেন না তারা অবশ্যই।

তবুও এগুলি হ'ল একটি দুর্দান্ত খেলাতে একটি ভাল ধারণা তৈরি করে। এবং এই জিনিসগুলি করা সহজ নয়। তাদের প্রচুর ঝাঁঝালো কাজ প্রয়োজন।

আর কতটুকু যথেষ্ট তা জানার একমাত্র আসল উপায় হ'ল গেমটি অন্য লোককে দেওয়া এবং তাদের খেলতে দেওয়া, তারপরে দেখুন তারা কীভাবে প্রতিক্রিয়া দেখায়। অভিজ্ঞতা থেকে অনুপস্থিত কিছু অনুভূত হয়, বা তারা কোনও সমস্যায় পড়েছে কিনা বা সেই প্রকৃতির কোনও কিছু আছে কিনা তা তাদের জিজ্ঞাসা করুন।


2
+1 আমি আশা করি সমস্ত গেম সংস্থাগুলি তাদের গেমগুলি এই
জাতীয়ভাবে

"অন্যান্য লোককে গেমটি দিন এবং তাদের খেলতে দিন" এর জন্য +1। ভালভ সর্বদা এটি করে এবং তাদের গেমগুলি উন্নত করতে সেই ডেটা ব্যবহার করে।
thedaian

1
আপনার 5 ম এবং 6th ষ্ঠ অনুচ্ছেদগুলি এখানে কী।
নট

আমি ধরে নিয়েছিলাম যে এখানে আভা প্রয়োজন; এটা বলার অপেক্ষা রাখে না.
ashes999

1
কখনও কখনও পোলিশ পর্যায়ে "চালিত" টার্মিনাল অবস্থায় পৌঁছানো প্রয়োজন। অসীম পোলিশের ফাঁদ থেকে বেরোনোর ​​জন্য শিপিংয়ের সময়সীমার মতো কিছুই নেই। দ্রুত প্রকাশের পুনরাবৃত্তি সম্পাদন করা অস্বাভাবিক নয় (কমপক্ষে আইওএস অ্যাপস্টোরের ক্ষেত্রেও)।
ড্যানিয়েল ব্লেজক

9

পরিপূর্ণতা অর্জন করা হয়, যখন যুক্ত করার মতো আরও কিছু থাকে না, তবে যখন কিছুই কেড়ে নিতে থাকে না।

নন-ইনডি গেমসের জন্য, কতটা পলিশ সাধারণত সময় এবং অর্থের বিষয়। আপনার একটি বাজেট, রিলিজ উইন্ডো এবং এই জাতীয় রয়েছে এবং আপনি সাধারণত সর্বাধিক অগ্রাধিকারের জিনিসগুলি খুঁজে পান (আশা করি ব্যবহারকারীর দৃষ্টিকোণ থেকে, তবে কখনও কখনও অন্যান্য অভ্যন্তরীণ বাহিনী যেমন আইপি ধারক এবং এর মতো) প্রথমে করতে হবে। অবশেষে আপনাকে আপনার লোকসান এবং শিপটি কাটাতে হবে।

তবে আপনার জন্য, আমি সম্ভবত প্রশ্নটিকে অন্যভাবে ফ্রেম করব। ধরে নিই যে আপনি এখনও প্রকাশ করেন নি, আপনি যখন পণ্যটি মানুষের সামনে রাখার জন্য যথেষ্ট গর্বিত হন তখন পোলিশের পরিমাণ আরও বেশি হয়।

এই মুহুর্তে, পোলিশিংয়ের ক্ষেত্রে আপনার রিটার্নটি আপনি যে সময় / শ্রমের মধ্যে রেখেছেন তা লাভজনক নয়।

কেবলমাত্র সেই ব্যক্তি যিনি রিটার্নটি নির্ধারণ করতে পারবেন আপনি is আপনি কি নতুন কিছু শিখছেন? আপনার দক্ষতা উন্নতি করছে? আপনি কি এটি "আরও কত ইউনিট এই সম্ভাব্যভাবে আমাকে পাবেন" দৃষ্টিকোণ থেকে এটি দেখছেন? নতুন প্রকল্প শুরু করে আপনি কী আরও ভাল আরওআই পেতে পারেন? সাধারণ ক্ষেত্রে এই প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার সহজ উপায় নেই।


দুর্ভাগ্যক্রমে, আমি মনে করি আমি আমার প্রশ্নে আপনার বেশিরভাগ পয়েন্টগুলিতে সম্বোধন করেছি - সময় বা অর্থের সীমা নেই, অন্য কোনও অগ্রাধিকার নেই; আমি যেখানে আমার দক্ষতা এটি থেকে কেবল উপভোগ করি। চিয়ার্স যদিও।
ashes999

1
কোনও বাধা নেই, সত্যিই কি "যথেষ্ট" ধারণা আছে?
টেট্রাড

সেখানে থাকা উচিত। আমি নিশ্চিত যে কোনও গেমটি পালিশ করা কখন কার্যকর এবং কখন থামানো আরও ভাল dec তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য কেউ মেট্রিক পেয়েছেন।
ashes999
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.