আমি ধরে নিচ্ছি আপনি একজন ইন্ডি বিকাশকারী, আপনার নিজের (বা ফ্রি / অংশীদারি ভিত্তিক) শিল্পকর্মটি করছেন। আমি এটাও ধরে নিচ্ছি যে আপনার কোনও বাহ্যিক চাপ নেই আপনাকে নতুন গেমগুলিতে এগিয়ে নিয়ে যেতে; আপনি আপনার গেমগুলিতে যতটা চান (বা যত কম) কাজ করতে পারেন, তারপরে এগিয়ে যান।
সব বলার পরে, আপনি কীভাবে কোনও গেমটিতে কতটা পলিশ রাখবেন তা সিদ্ধান্ত নেবেন?
আমি আরও ধরে নিচ্ছি যে আপনি আপনার গেমটি অর্ধ (বা তার চেয়ে কম) শেষ করে দেওয়ার কুখ্যাত জালে পড়বেন না; এটি "ভাল (যথেষ্ট)" না হওয়া পর্যন্ত আপনার এতে কাজ করার ডিসপ্লিন রয়েছে।
আমার বর্তমানে মোটামুটি একটি চক্র রয়েছে যেখানে আমি মূল কার্যকারিতাটি বিকাশ করি, তারপরে সামগ্রী / স্তরগুলি / যাই হোক না কেন, তারপরে বিরক্ত না হওয়া পর্যন্ত পলিশের স্তরগুলি (শিল্প, বাগ-ফিক্সগুলি এবং ব্যবহারযোগ্যতার টুইটগুলি) যুক্ত করুন। উন্নতির সবসময় সুযোগ রয়েছে, তবে আমার কাছে একটি পরিমাপের কাঠি নেই যা বলছে যে "এই মুহুর্তে, পোলিশিংয়ের ক্ষেত্রে আপনার প্রত্যাবর্তন আপনার মধ্যে যে সময় / প্রচেষ্টা করা দরকার তা উপযুক্ত নয়" "
আমি ধরে নিচ্ছি যে আপনি যদি নতুন কিছু শিখেন (তবে কীভাবে একটি গ্লো এফেক্ট রেন্ডার করবেন, বলুন) তবে এটি সর্বদা মূল্যবান ।
এছাড়াও, আপনি জিজ্ঞাসা করার আগে, আমার কাছে পর্যাপ্ত প্লেয়ার বেস নেই (এবং আমি এটি পর্যবেক্ষণ করতে পারি না) এটি যথেষ্ট ভাল হলে তাদের জিজ্ঞাসা করুন ।