আমি কীভাবে ছিন্নভিন্ন কাচ অনুকরণ করতে পারি?


10

কাঁচের জানালা দিয়ে নিক্ষিপ্ত পাথর দিয়ে আমার একটি সিমুলেশন তৈরি করতে হবে। আমি কীভাবে এটি সম্পাদন করতে পারি?

আমি বলতে চাইছি, আমি থ্রিডি স্টুডিও ম্যাক্স 2012 এ একটি পাথর এবং কাচের একটি 3D মডেল তৈরি করার কথা ভাবছিলাম, কাচটি ছিন্নভিন্ন করে এবং এক্সএএনএস 4.0 তে এক্স এক্স মডেল হিসাবে উভয়টি রফতানি করেছিলাম। তারপরে এক্সএনএতে অ্যানিমেশন তৈরি করুন - আমার নিজের পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন লিখুন। এটা কি সম্ভব? প্রভাবের পরে এক্সএনএ-তে কাচটি ধ্বংস করা সম্ভব বা 3DS ম্যাক্সে করা উচিত? 'কাঁচটি ধ্বংস করে দেওয়ার' অর্থ আমি একে অপরের কাছ থেকে কিছু বিপর্যস্ত কাচের বিট সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে দেই, কারণ গ্লাসের প্রস্তর এবং প্রতিরোধের (কঠোরতা?) ওপরের উপর ভিত্তি করে বিটগুলি সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়ে যাবে একে অপরকে বিভিন্ন উপায়ে

উত্তর:


5

ভোরোনাই ছিন্নভিন্ন এমন একটি পদ্ধতির যা উদাহরণস্বরূপ মোটামুটি বাস্তবসম্মত ছিন্নভিন্ন করে তোলে। কড়া কাচ যা উত্পাদন সময়কালে কাঁচের কাঠামোগত পরিবর্তনের কারণে ছোট, সাধারণত উত্তল টুকরো টুকরো টুকরো করার লক্ষণীয় ক্ষমতা রাখে। এছাড়াও, আপনার কাছে একটি ফলক গ্লাস রয়েছে, আপনার কেবল 2 ডি ভোরোনাই বাস্তবায়ন প্রয়োজন, 3 ডি নয়।


3

প্রাথমিকভাবে পুরো জাল থেকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা টুকরোগুলি তৈরি করা বেশ জটিল, আমি ভাবি would যদি আপনি কেবল শর্টগুলি বায়ু দিয়ে উড়ে যাওয়ার সময় সংঘর্ষের মতো গতিশীলতার অনুকরণে আগ্রহী হন তবে আমি টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টান ধরে রাখার আগে আমি একটি প্রাক-ছিন্নবিচ্ছিন্ন জাল দিয়ে শুরু করব until যথেষ্ট শক্তি ছাড়াও।


হাই নাথান (আবার), আপনি কি 2011 এর পরে এই কাজটিতে কাজ করেছেন? আপনি আরও কিছু ইঙ্গিত দিতে পারেন? ধন্যবা
karlphillip

@ কার্লফিলিপ আমি ফিজএক্স ডেস্ট্রাকশন ব্যবহার করে একটি ডেমোতে কাজ করেছি , যদিও আমি ব্যক্তিগতভাবে কেবলমাত্র সেই প্রকল্পের কোনও পদার্থবিজ্ঞানের জিনিস নয়, কেবল রেন্ডারিং স্টাফ করেছি। ফিজএক্স প্রযুক্তি একটি ডিসিসি সরঞ্জামে প্রাক-ছিন্নবিচ্ছিন্ন টুকরো তৈরি করে এবং ক্ষয় দেখা দিলে অবিচ্ছিন্ন জাল ফেলার জন্য এগুলি কাজ করে।
নাথান রেড

3

অবিচ্ছিন্ন ফলক এবং একটি বিশিষ্ট ফলক তৈরি করুন। আপনি যখন সংঘর্ষটি পেয়ে যাবেন তবে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা সংস্করণটি বন্ধ করুন এবং ছিন্নভিন্ন ফলকটি ব্যবহার শুরু করুন।

যদি আপনি একটি উইন্ডোতে একটি পাথর (কিছুটা সামঞ্জস্যপূর্ণ আকারের) নিক্ষেপ করছেন তবে আপনি ভাঙা ফলকের 3 ডি মডেলটি দিয়ে দীর্ঘ পথ পেতে পারেন (ফলকে স্থানটিতে থাকা শার্ডগুলি মডেল করুন এবং তারপরে প্রতিটিটির জন্য একটি সাধারণ পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশন চালাবেন শারডগুলি তাদের পতন / উড়ন্ত অনুকরণ করতে)। ক্যামেরাটি খুব কাছাকাছি না থাকলে (বা ধীর গতিতে) আপনার টুকরোগুলির মধ্যে সংঘর্ষের প্রয়োজন হবে না - কেবল পার্শ্ববর্তী জ্যামিতি (গ্রাউন্ড প্লেন?) দিয়ে। ক্ষুদ্র গ্লাসের কণাগুলি মেঘের জন্য কিছু ক্ষুদ্র প্রভাব স্প্রে করতে ভুলবেন না hat

যদি আপনি এই ধারনাটি দিয়ে ভাঙা ফলকটি তৈরি করেন যে পাথরটি কেন্দ্রটিকে আঘাত করছে তবে আপনি বেশিরভাগ হিটগুলির জন্য বেশ ভাল লাগার ব্রেক পেতে প্রকৃত হিট পজিশনের ভিত্তিতে টুকরোগুলি স্কেল করতে পারবেন।


2

আপনি যদি বুলেট ফিজিক্স লাইব্রেরি ডাউনলোড করেন তবে এতে একটি নমুনা রয়েছে যার মধ্যে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা কাচ রয়েছে, এবং আপনার ছড়িয়ে ছিটিয়ে কাচের কোনও গেমের বুলেট জাতীয় কিছু দরকার হবে।

সম্পাদনা করুন: বুলেট আপনার নিজের ইঞ্জিনের পরে মডেল করতে দুর্দান্ত প্রদর্শন করবে।


1

আপনার উত্তর এবং অমূল্য সহায়তার জন্য আপনাকে অনেক ধন্যবাদ। আমি শেষ পর্যন্ত প্রকল্পটি নির্মাণ করতে পরিচালিত। আমি আপনার সমস্ত স্তরের চেষ্টা করেছি এবং শেষ পর্যন্ত এই সিমুলেশনটির জন্য আংশিকভাবে আমার নিজের পথটি বেছে নিয়েছি।

আমি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের জন্য বুলেডশার্প (সি # এর জন্য বুলেট ফিজিক্সের র‌্যাপার) ব্যবহার করেছি, তবে সর্বাধিক সাম্প্রতিক একটিটি ব্যবহার করা গুরুত্বপূর্ণ, নিজের দ্বারা সংকলিত সোর্সফোর্জ এসএনএন থেকে নিজেই তাজা বুলেট পদার্থবিজ্ঞানের উত্সগুলি দিয়ে lets ওয়েবসাইট থেকে ডাউনলোড করার জন্য উপলভ্য একটি। ডিলের নয়। পূর্ববর্তী সংস্করণটি আমার পক্ষে অনেক পুরানো এবং এর ফলে আরও কিছু মূল্যবান বৈশিষ্ট্য অন্তর্ভুক্ত ছিল না। আমি যা শিখেছি তা হ'ল সরল সিমুলেশনের জন্য যেখানে আপনার উন্নত গ্রাফিক্সের প্রয়োজন নেই, পুরানো 3 ডিএসম্যাক্স অর্থাত্ 2011 (সবচেয়ে সাম্প্রতিক 2012 নয়) মডেল ইত্যাদি বিকাশ করা ভাল কারণ মূলত আরও প্লাগইন এবং রফতানিকারক রয়েছে। সমস্ত উপলব্ধ ফ্রেমওয়ার্কগুলিতে (শার্পডেক্স, এক্সএনএ, এক্সএএনএ 4, স্লিমডিএক্স, সি ++ এবং অন্যান্য) টিউটোরিয়ালগুলি পরীক্ষা করে দেখার জন্য এটি আরও কী দরকারী।

অবশেষে, আমার পদ্ধতিরটি ছিল সত্যিই ছোট কিউব টুকরা ব্যবহার করে কাচের প্রাচীরটি তৈরি করা। সিমুলেশনটি চালাতে অবশ্যই আপনার অবশ্যই শক্তিশালী মেশিন থাকতে হবে। আপনার কাছে পাওয়ারফুলের কিছু কম থাকলে আপনি বড় কিউব ব্যবহার করতে পারেন। স্লিপিং আইল্যান্ড রাষ্ট্রের সাথে তৈরি সমস্ত কিউব তৈরি করা গুরুত্বপূর্ণ। এখন, প্রতিটি টুকরার দুটি ত্রিমাত্রিক অ্যারে তার প্রতিনিধিত্ব রয়েছে। সেখানে সংখ্যাটি দুটি কিউবের মধ্যে সংযোগ শক্তিটি বোঝায়। যখন পাথর নিক্ষেপ করা হয়, এবং কোলসিয়োন সনাক্ত করা হয়, তখন প্রাচীরের প্রতিটি ঘনক্ষেত্রে (পাথরের ভর, এবং গতিবেগ, ঘনক্ষেত্র এবং আকার এবং সংঘর্ষের কেন্দ্র থেকে দূরত্ব সহ) গণনা করা হয় এবং বৃত্তের অ্যারে থেকে বিয়োগ করা হয় মত প্যাটার্ন। বিয়োগের পরে শূন্য বা তার চেয়ে কম সংযোগের শক্তি থাকা সেই কিউবগুলি সক্রিয় করা হয়। এর ফলে শাবকগুলি সরানো হয়।

এই হল. আপনার সাহায্যের জন্য ধন্যবাদ.

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.