বহু বছর আগে আমি বাজেটের সিউডো -3 ডি গেমের জন্য কিছু এআই কোড করেছিলাম। এখানে একটি হিসাব ছিল যা আমি কখনই করবার সর্বোত্তম উপায়টি সত্যই বুঝতে পারি নি, এবং এটি গণনা করা হয়েছিল যে এখন যদি বন্ধ হয়ে যায় তবে শত্রুরা কোথায় শেষ হবে। উদাহরণ স্বরূপ:
- শত্রু বর্তমানে এক্স = 540.0 এ রয়েছে।
- শত্রুটি প্রতি ফ্রেমে ডানদিকে 10 পিক্সেল গতিতে চলছে।
- শত্রু যখন থামতে চায়, তখন এটির গতি শূন্যে না পৌঁছানো পর্যন্ত প্রতি ফ্রেমে 1 পিক্সেল হ্রাস পাবে।
এমন কোনও সরল সূত্র আছে যা আমাকে পুরোপুরি থামিয়ে দেওয়ার পরে শত্রুপক্ষের অবস্থান শেষ করতে পারে? আমি অফসেলকুলেটিং এবং হার্ডকোডিং শেষ করেছি যা আমার প্রয়োজনের জন্য কাজ করেছে তবে শত্রুদের জন্য আলাদা গতিতে পৃথকভাবে গণনা করতে হবে।