এটি করার চেষ্টা করবেন না কারণ আপনি জানেন যে আপনি এটি করতে পারেন।
গেমপ্লেটি প্রথম হওয়া উচিত, সমস্ত জিনিস (এমনকি গ্রাফিক্স) গৌণ are গেমটি যদি মজাদার এবং উপভোগ্য হয় তবে গ্রাফিকগুলি দুর্বল (বা না তাই) তবে এটি এখনও মজাদার এবং উপভোগযোগ্য হবে এবং লোকেরা এটি খেলবে, এবং আপনার রূপকটিও ভাল হবে be অন্যথায় যদি গেমটিতে দুর্দান্ত গ্রাফিক্স এবং বৈশিষ্ট্য রয়েছে (বাস্তববাদী তরল, প্রক্রিয়াগত জাল ধ্বংস, ইত্যাদি) তবে বিনোদনমূলক বা খেলতে অসুবিধা না হয় (খারাপ নিয়ন্ত্রণ ইত্যাদি), লোকেরা এটি খেলবে না। কোনও খেলোয়াড় নেই = কোনও অর্থ নেই এবং খারাপ ছদ্মবেশও।
সুতরাং প্রথমে আপনি যে গেমটি করতে চান তার পরিকল্পনা করুন এবং এর গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যগুলি, এর খেলার যোগ্য পরিস্থিতিগুলি নিয়ে ভাবেন। এক্সটি দুর্দান্ত লাগার কারণেই এই বৈশিষ্ট্যটি এক্সটিকে গেমের সাথে ফিট করার চেষ্টা করার চেষ্টা করবেন না। যদি এটি সত্যিকার অর্থে আসে না, বা এটি গেমপ্লেয়ের কোনও গুরুত্বপূর্ণ অংশের প্রতিনিধিত্ব না করে, কেবল এটিকে বাদ দিন।
এছাড়াও, সেই দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটির চারপাশে গেমপ্লে তৈরির চেষ্টা করা এড়িয়ে চলুন যদি এটি বুদ্ধিমান হয় না বা আপনি মনে করেন এটি মজাদার নয়। উদাহরণস্বরূপ: আপনি ভাবতে পারেন "আমার পদ্ধতিগত জাল বিনষ্ট হয়েছে, সুতরাং খেলোয়াড়ের খেলায় এগিয়ে যাওয়া চালিয়ে যাওয়ার আগে তাকে সবকিছু ধ্বংস করতে বাধ্য করা উচিত (যাতে তিনি পদ্ধতিগুলি ধ্বংস হয়ে যেতে দেখেন)"।
সংক্ষেপে: প্রথমে আপনার গেম এবং এর প্রয়োজনীয়তাগুলি সম্পর্কে ভাবেন think সেই বেসটি থেকে, আপনার বিকাশের পর্বটি পরিকল্পনা করুন এবং তারপরে আপনি দেখতে পাবেন যে এই এক বা একাধিক দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য উপযুক্ত জায়গা রয়েছে কিনা (এবং যদি আপনার নির্দিষ্ট ধরণের গেমগুলিতে সেগুলি যুক্ত করতে বুদ্ধিমান হয়)।