আমি সবেমাত্র আমাদের স্বাধীন গেম স্টুডিওর সিইওর সাথে আমাদের একটি প্রকল্পের সমাপ্তির কাছাকাছি কথা বলার কাজ শেষ করেছি। আমরা বেশ কয়েকটি কারণে পুরো প্রকল্পটি ক্যানিংয়ের বিষয়ে বিবেচনা করছি:
আংশিক, কিছু মানের সমস্যা আছে। যুদ্ধ মজাদার এবং গভীর হতে পারে তবে বেশিরভাগ অংশে ম্যাশিং বোতামের সাহায্যে আপনি পেতে পারেন। এটি এই অনুভূতিটি ছেড়ে দেয় যে উন্নত লড়াইটি কেবল কিছু যুক্ত করার জন্য ট্যাগ হয়েছিল। বাস্তবে যখন এতে অনেক কাজ চলে যায়।
কল্পনা হিসাবে খেলা শেষ হয়নি। মূলত গল্পটি গুরুত্বপূর্ণ হওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল তখন এটি সত্যই একটি মূর্খ লড়াইয়ের খেলায় পরিণত হয়। এখন গল্পটি অস্তিত্বহীন।
এবং সম্ভবত সবচেয়ে বড় সমস্যা। বরং সম্প্রতি আমরা পরীক্ষকদের কাছ থেকে প্রতিবেদন পেয়েছি যে গেমটি ভাইরাস হিসাবে রিপোর্ট করা হচ্ছে (কয়েকটি ক্ষেত্রে)। আমরা এটি সন্ধান করলাম এবং এটি ইঞ্জিনটি তৈরির পথেই খুঁজে পেয়েছি। আমরা একটি তৃতীয় পক্ষের ইঞ্জিন ব্যবহার করছি এবং মূলত নির্মাতারা খুব সহজেই পৌঁছনীয়, তিনি আমাদের সমস্যার থেকে বরং অ্যাক্সেসযোগ্য এবং উদাসীন হয়ে পড়েছেন।
আমি ও তাঁর সাথে এই বিষয়ে দীর্ঘ সময় কথা বলেছি এবং আমরা এটিকে ঝুঁকিতে ফেলেছি তা পুনরায় প্রকাশযোগ্য নয়। এটি প্রায় একবছরের জন্য যথেষ্ট পরিমাণ সময় ব্যয় করা লিড প্রোগ্রামারটির কাছে এটি একটি খুব বড় আঘাত হ'ল।
এটি প্রকাশিত হলে কী ঘটবে? আমাকে বলা হয়েছে এটি বাষ্পে উঠতে পারে এবং আমি ভাবছি এটি টানতে পারে এবং আমাদের চিত্রটিকে সত্যই আঘাত করতে পারে। এছাড়াও আমি উল্লেখ করেছি যে তারা যদি আমাদের প্রকাশকরা ভাইরাসের সমস্যাটিকে ভ্রান্ত বলে মনে করে তবে আমরা তাদের তালিকাভুক্ত হতে পারি। আমরা কি মামলা করতে পারি? আপনি কি এটি পুনরায় চালু করতে পারেন?
আমি মনে করি এটি প্রতিটি গেম স্টুডিওর একদিন নিতে পারে এটি একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত এবং আমি সত্যিই যতটা ইনপুট পেতে পারি তা পছন্দ করি।
ধন্যবাদ
[সম্পাদনা] এছাড়াও এটি গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে যে এইচটিএমএল 5 এর জন্য আমাদের ইতিমধ্যে তৈরি করা গেমটির আরও একটি সংস্করণ রয়েছে যা আমাদের নিজস্ব কাস্টম ইঞ্জিন দিয়ে ঘরে তৈরি করা হচ্ছে। আমরা কেবল এটির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা এবং আমাদের ভুলগুলি থেকে শিখার চিন্তা করছি।