অনলাইন গেমগুলিতে, লোকেরা যখনই চাইবে লগ অন এবং অফ করতে পছন্দ করে। সাধারণত, তাদের গেমের কৃতিত্বগুলি সার্ভারে নির্বিঘ্নে সংরক্ষণ করা হয়। এটি অর্জন করা এতটা কঠিন নয়, তবে আমি ভাবছি যে কীভাবে একটি কার্যকর উপায়ে করা যায় যা জ্ঞান অর্জন করে এবং স্কেল করবে।
প্লেয়ারের স্থানাঙ্কগুলি এবং প্রতি বার পাঠানোর সাথে সাথে কী সেগুলি সংরক্ষণ করা অর্থবোধ করে? আমার নোড.জেএস সার্ভারটি কোনও প্রতিক্রিয়া অবরুদ্ধ না করে সহজেই এটি করতে পারে এবং আমি একটি মঙ্গো ডাটাবেস নিয়োগ করতে চাই, তবে সম্ভবত এটি একবারে সমস্ত সংগ্রহ করে এক সেকেন্ডে একবার এবং সার্ভার-প্রশস্ত ইভেন্টে করা আরও উপযুক্ত?