প্রশ্ন ট্যাগ «node.js»

1
মাল্টিপ্লেয়ার এইচটিএমএল 5, নোড.জেএস, সকেট.আইও [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নের বিশদ বা স্পষ্টতা দরকার । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? বিশদ যুক্ত করুন এবং এই পোস্টটি সম্পাদনা করে সমস্যাটি পরিষ্কার করুন । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি এইচটিএমএল 5 ক্যানভাস, জাভাস্ক্রিপ্ট (জন রেসিগ সাধারণ উত্তরাধিকার পাঠাগার ব্যবহার করে) এবং …

3
নোড.জেএস এর জন্য রিয়েলটাইম মাল্টি প্লেয়ার গেম ডিজাইন নীতি
আমি মাল্টি প্লেয়ার নেটওয়ার্কিংয়ের ভালভ নিবন্ধটি পড়ছি যা ইয়াহ্ন বার্নিয়ার 2001 এর ক্লায়েন্ট / সার্ভার ইন-গেম প্রোটোকল ডিজাইন এবং অপ্টিমাইজেশনে লেটেন্সি ক্ষতিপূরণ পদ্ধতি নামক পেপার থেকে অভিযোজিত হয়েছিল । আমি সকেট.ইওর মাধ্যমে ক্লায়েন্টের সাথে সংযুক্ত নোড.জেএস সার্ভারটি ব্যবহার করে একটি রিয়েলটাইম মাল্টি প্লেয়ার গেম তৈরি করছি এবং নীচে বিস্তারিত নীতিগুলি …

3
রানটাইমে গতিশীল পরিবেশে আমি কীভাবে 2 ডি নেভিগেশন জাল তৈরি করতে পারি?
সুতরাং আমি কীভাবে পথ সন্ধানের জন্য এ * ব্যবহার করতে পারি তা উপলব্ধি করেছি এবং আমি এটি গ্রিডে ব্যবহার করতে সক্ষম হয়েছি। যাইহোক, আমার গেমের জগতটি বিশাল এবং আমার অনেক শত্রু খেলোয়াড়ের দিকে এগিয়ে চলেছে, যা একটি চলমান লক্ষ্য, সুতরাং গ্রিড সিস্টেমটি পথ সন্ধানের জন্য খুব ধীর। নেভিগেশনাল জাল ব্যবহার …

3
অবিরাম অনলাইন গেমগুলিতে প্লেয়ারের অবস্থা কতবার সংরক্ষণ করতে হয়?
অনলাইন গেমগুলিতে, লোকেরা যখনই চাইবে লগ অন এবং অফ করতে পছন্দ করে। সাধারণত, তাদের গেমের কৃতিত্বগুলি সার্ভারে নির্বিঘ্নে সংরক্ষণ করা হয়। এটি অর্জন করা এতটা কঠিন নয়, তবে আমি ভাবছি যে কীভাবে একটি কার্যকর উপায়ে করা যায় যা জ্ঞান অর্জন করে এবং স্কেল করবে। প্লেয়ারের স্থানাঙ্কগুলি এবং প্রতি বার পাঠানোর …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.