সর্বাধিক গেমসে কী উপকার হবে? [বন্ধ]


23

আমি মনে করি আমি স্ট্যাকওভারফ্লোতে এই জাতীয় "প্রশ্ন" দেখেছি তবে দুঃখিত যদি আমি কোনও সীমা ছাড়িয়ে যাচ্ছি না।

আমার সাম্প্রতিক প্রশ্ন এবং সমস্ত সুন্দর উত্তর দ্বারা অনুপ্রাণিত ( সমাপ্ত গেমের জন্য চেকলিস্ট? ) আমি মনে করি যে প্রতিটি গেমদেবকে তার কাছে কিছু আছে যা সে মনে করে যে প্রায় প্রতিটি গেমেরই উচিত। এখানে জ্ঞান স্বাগত!

সুতরাং এটি সম্ভবত কিছু প্রকারের একটি অনুপ্রেরণামূলক বিষয়গত তালিকা হতে চলেছে এবং মূল বিষয়টি এই যে যে কেউ এই প্রশ্নটি পড়ছেন তারা এমন একটি বা দুটি পয়েন্ট দেখতে পাবেন যা তারা তাদের নিজস্ব বিকাশে উপেক্ষা করেছে এবং যুক্ত হতে উপকৃত হতে পারে।

আমি মনে করি একটি ভাল উদাহরণ হতে পারে: "কিছু ধরণের ম্যানুয়াল বা সহায়তা বিভাগ course অবশ্যই খেলাটি কতটা অগ্রসর হয়েছে তার সমানুপাতিক হওয়া উচিত Some কিছু ব্যবহারকারীদের এটির প্রয়োজন হবে না এবং এটি অনুসন্ধান করতে যাবেন না তবে অন্যগুলি যা ম্যানুয়ালটিতে থাকা সুনির্দিষ্ট কিছু কীভাবে কীভাবে করা যায় তা যদি তারা মনে করতে না পারে তবে তারা খুব হতাশ হবে।

একটি খারাপ উদাহরণ হতে পারে "ভাল গেমপ্লে"। অবশ্যই প্রতিটি গেম এতে উপকৃত হয় তবে উত্তরটি খুব সহায়ক নয়।


1
আমি মনে করি বেশিরভাগ গেমস একটি গেম থাকার মাধ্যমে উপকৃত হবে।
অ্যালমো

1
@ অলমো: বাহ, শট গুলি পুরো ইন্ডাস্ট্রিতে ছুঁড়েছে!
মেহরদাদ

উত্তর:


28

বেশিরভাগ গেমের কিছু চরিত্র থাকার ফলে উপকার হবে।

ভাল গেমস শক্ত গেমপ্লে একটি মূল আছে। দুর্দান্ত গেমগুলি চরিত্রের সাথে শক্ত গেমপ্লে একত্রিত করে। আমরা যে চেকলিস্টটি ব্যবহার করি তা এখানে:

1. উচ্চ ধারণাটি উল্লেখযোগ্য না হওয়া পর্যন্ত Iterate।

এখানে প্রক্রিয়াটি সোজা - একক বাক্যে আপত্তিজনক গেমের বিবরণটি গুটিয়ে রাখুন। এটি একগুচ্ছ লোকের সাথে কথা বলুন। যদি তারা হেসে বলে এবং হ্যাঁ, "হ্যাঁ, এটি দুর্দান্ত লাগছে", এটিকে স্ক্র্যাপ করুন এবং কীভাবে আপনার গেমটি সত্যই অনন্য করে তোলে তা নিয়ে ভাবুন। কিছুক্ষণ পরে, আপনি জিনিসগুলি ঠিকঠাক করবেন, এবং তারা হাসবে, বা তারা চিৎকার করবে, "পবিত্র বাজে, আমাকে এটি খেলতে হবে!"

আমাদের শেষ গেমের উচ্চ ধারণাটি ছিল "বেস ভাল একটি ভাল বিল্ডিং থেকে ঝাঁপ দাও, আপনার নিজের স্ট্যান্ট তৈরি করুন এবং লোকদের পয়েন্টের জন্য ফ্লিপ করুন।" এটি সহজ, তবে এটি সম্মেলন / সম্মেলনে আমাদের পক্ষে খুব ভাল কাজ করেছে।

২. অপ্রত্যাশিত উত্তোলনগুলি লক্ষণীয় করে তুলুন।

আপনি যখন বারবার আপনার স্টারক্রাফ্টের টুকরাগুলিতে ক্লিক করেছেন, তখন তারা কিছু ক্রেজি ছিলে বলে শুরু করে। খেলোয়াড়রা এটি প্রত্যাশা করেনি, তবুও সেই ক্ষুদ্র জিনিসটি (লিখতে ও রেকর্ড করতে কত সময় লেগেছিল?) এমন একটি জিনিস যা আজও লোকেরা আলোচনা করে। এটি সত্যিই কম ঝুলন্ত ফল; আপনার নকশাটি টুকরো টুকরো করে যান এবং বিড়াল বিট যুক্ত করুন।

আমরা আমাদের সাম্প্রতিকতম খেলায় একটি গাইডেড মেডিটেশন যুক্ত করেছি। এটি পর্যালোচকদের সম্পর্কে কথা বলার জন্য কিছু দিয়েছে। লোকেরা কীভাবে তারা এটির মধ্য দিয়ে বসেছিল তা মন্তব্য করে রেখেছিল, এটির জন্য তাদের চিৎকার শুরু করার অপেক্ষায়।

3. বিরক্তিকর জিনিস আকর্ষণীয় করুন।

গেম ইনস্টলারগুলি সাধারণত বিরক্ত হয় are সেটআপ মেনুগুলি সাধারণত বিরক্তিকর হয়। আধ ঘন্টা বসে থাকুন, এই সমস্ত বোরিং জায়গাগুলিতে ঝাঁকুনি দেখুন এবং দেখুন কী বেরিয়ে আসছে।

প্লেগ্রাউন্ড স্লাইডগুলি সাধারণত বিরক্তিকর, তবে সেগুলি হতে হবে না (http://www.foundshit.com/elephant-playground-slide)।


5
তাই আপনি যদি লোক যে aaaaaaaaAAAAAaAAaAaaaaaAAAAaAaaaa তৈরি করছি !!!
আরসিআইএক্স

1
+1.000.000। আমি এটি মুদ্রণ করতে এবং এটি আমার দেয়ালে আটকে যাচ্ছি।
অ্যান্ড্রু রাসেল

17

পজেবল এবং স্কিপিবল কাটসেসিন। আমার মতে দু'টিই প্রধান কনসোলগুলির জন্য টিআরসি-তে থাকা উচিত।


স্কিপিবল ইতিমধ্যে প্রায়শই ক্ষেত্রে হয়, দুর্ভাগ্যক্রমে দুর্ভাগ্যজনকভাবে বিরল।
বার্ট ভ্যান হিউকেলোম

5
হ্যাঁ এবং আপনি এটি স্থিরযোগ্য কিনা তা সন্ধান করতে আর্ট টিপতে পারবেন না, কারণ বেশিরভাগ সময় এটি এড়িয়ে যায়!
দশ ই

অবিশ্বাস্যরূপে বিরক্তিকর আমি জানি না কী করব
ওসকার ডুভের্ন

2
পাশাপাশি "পুনরায় খেলতে সক্ষম" যুক্ত করুন। আমি চটজলদি পুনরায় দেখতে চাইলে আমি যতক্ষণ না ইউটিউবে যেতে পারি তা ঘৃণা করি, এটি দুর্দান্ত ছিল বা কারণ আমি কয়েক মাস ধরে খেলিনি এবং ধরতে চাইছি।
মাইকেল স্টাম

সম্ভবত সেরা সমাধানটি হ'ল মূল মেনুতে যেখানে আপনি যেতে পারেন সেখানে 'কাটসিন লাইব্রেরি' সাজানোর মেনুতেমে যুক্ত করতে পারেন এবং (পুনরায়) সমস্ত আনলক করা চলচ্চিত্র এবং / অথবা কাটসেসিন দেখতে পারেন। যা একেবারে বাদ দিতে হবে তা হ'ল মূল মেনুতে ইন্ট্রো এবং ডেভ / প্রকাশক লোগো। আমি আশা করি প্রতিটি দেখার পরে প্রথম দেখার পরে এগুলি অক্ষম করার এবং সরাসরি মূল মেনুতে এড়িয়ে যাওয়ার বিকল্প ছিল।
এক্সিলিথ

14

বিশ্বাস করা যায় না কেউ কীগুলি পুনরায় ফিরিয়ে আনার ক্ষমতা যোগ করেছে!


2
আমি একটি ডিভোরাক কীবোর্ড লেআউট ব্যবহার করি এবং এটি আমাকে উন্মাদ করে তোলে - প্রত্যেকের কী-বাইন্ডিংগুলির জন্য আলাদা পছন্দ রয়েছে।
i_grok

8

লোকেরা সবসময় কৃতিত্ব / ট্রফি পছন্দ করে এবং এগুলি করা সত্যিই সহজ।


1
অকার্যকর সাফল্য অর্জন করা সহজ, তবে জিও ওয়ারের বিখ্যাত প্যাসিফিস্ট কৃতিত্বের মতো ভাল সাফল্য, যা আপনাকে গেমটি পুরোপুরি নতুন উপায়ে দেখায়, সত্যই সামনে আসা শক্ত।
দশ দিন

4
আপনার গেমটিতে কৃতিত্ব যোগ করার আগে কমপক্ষে ক্রিস হেকারের দুর্দান্ত কৃতিত্বের টকটি পড়ুন - destructoid.com/gdc-10-are-achievements-harmful--166646.phtml । তিনি একটি ভাল যুক্তি দিয়েছিলেন যে কৃতিত্বগুলি সহজেই একটি ভাল খেলাটিকে ভয়ঙ্কর খেলায় পরিণত করতে পারে।
জোর্বাথুত

এই এসএমবি 3 গতির রানটি একটি জাল যদিও = (তাঁর এটি জানা উচিত;)
নাইলার

1
আমি এখানে নিজের প্রতিক্রিয়া জানাতে ঘৃণা করি, তবে স্বাভাবিকভাবেই, আমি এই পোস্টটি তৈরি করার দু'দিন পরে, ক্রিস হেকার তার সম্পূর্ণ আলোচনা অনলাইনে রেখেছিলেন। chrishecker.com/A Achievements_Conidered_Harmful
জোরবাথুত

8

ব্যক্তিগতভাবে আমি মনে করি প্রায় প্রতিটি গেমেরই অন্য গেমারদের চ্যালেঞ্জ জানানোর কোনও উপায় থাকা উচিত, এটি সরাসরি মাল্টিপ্লেয়ারে বা কোনও ধরণের হাইস্কোর বোর্ডে হোক। সম্প্রতি আমি প্রচুর (প্রধানত মোবাইল) গেমগুলি প্রচুর সম্ভাবনার সাথে লক্ষ্য করেছি যা এটিকে উপেক্ষা করে যা পুনরায় খেলতে নামায়।

এছাড়াও - কাশি - ডেডিকেটেড সার্ভার - কাশি - ¬_¬ ¬


7

যদি আপনার বোতামগুলি বেশিরভাগই গ্রাফিক থাকে তবে তারা যা করে তার শব্দের দ্বারা লেবেলযুক্ত না থাকলে সেই বোতামটি ক্লিক না করে ঠিক কী করে তা খুঁজে বের করার একটি উপায় থাকা উচিত । এটি করার কার্যকর উপায় হ'ল সরঞ্জাম-টিপস সহ।


7

লিডারবোর্ড, তাদের প্রচুর। তোরণ-শৈলীর শীর্ষ -10 তালিকাগুলি নয় কারণ এগুলি দ্রুত কয়েক মুঠো লোকের দ্বারা আধিপত্য বিস্তার করে। সমাপ্তির দ্রুততম সময়, উচ্চ স্কোর, সর্বাধিক ক্ষতির পরিমাণ যা-ই হোক না কেন, সর্বকালের জন্য এবং গত সপ্তাহে। আদর্শভাবে প্রতিটি খেলোয়াড়কে অনুভব করা উচিত যে তারা চেষ্টা করলে কমপক্ষে একজনের শীর্ষে উঠতে পারে।


7

কোনও চেকপয়েন্ট নেই। আমার যে কোনও সময় সংরক্ষণ করতে দিন। আমি গেমটির জন্য অর্থ প্রদান করেছিলাম এবং আমার এমন একটি জীবনও রয়েছে যা আমার মাঝে মাঝে দ্রুত ফিরে আসতে হবে।


এমন কোনও ঝুঁকি রয়েছে যে আপনি জয়ের কোনও উপায় নেই এমন কোনও ফেরার কোনও সময়ে আপনি খেলাটি সংরক্ষণ করবেন? উদাহরণস্বরূপ, ঠিক যখন আপনি কোনও শত্রুর সাথে সাক্ষাত করেন তখন আপনার চরিত্রটি পরাজিত করতে বা পালাতে পারে না?
ব্লুমোনকএমএন

একাধিক সেভ গেম থাকুন। ;-) এটি সর্বোপরি একটি গেম, কোনও পান্ডোরা অবতার সিমুলেটর নয়।
জাস্টবু

এটি কার্যকর হবে - সম্ভবত একটি "অটো-সেভ" স্লট যেখানে আপনি ঠিক সেখানেই সংরক্ষণ করেন এবং বেশ কয়েকটি "নিরাপদ" সেভ স্লট যেখানে গেমটি প্রমাণ করে যে আপনি কোনও নিরাপদ জায়গায় সংরক্ষণ করছেন।
BlueMonkMN

1
@ ব্লুমোনকএমএন সংরক্ষণের জন্য নিরাপদ স্থানগুলির যাচাইকরণ যা আমরা চাই না। আমরা চাইলে লড়াইয়ের মাঝে সংরক্ষণ করতে সক্ষম হতে চাই। গেমের পক্ষে আমাদের সেভিংসগুলিকে লড়াইয়ে নামার আগে কেবল সে ক্ষেত্রে ফিরে আসা কোনও খারাপ বিষয় হবে না যদিও যদিও (যেমন কোনও বসের লড়াইয়ের সূচনা) এর সীমা থাকতে হবে; যদি কোনও ব্যবহারকারী তার মালিকদের মাধ্যমে কেবল পুনরায় লোড-সেভ-পুনরায় লোড করতে পারে তবে বসের কী দরকার? :)
আদমক

আমি বলছি না যে আপনি যে কোনও জায়গায় সংরক্ষণ করতে সক্ষম হবেন না, কেবলমাত্র আপনি যখন চান যখনই আপনি সংরক্ষণ করছেন এমন একটি সংরক্ষণের সাথে একটি নিশ্চিত "নিরাপদ" জায়গায় সংরক্ষণ করা একটি খেলা ওভাররাইট করতে সক্ষম হবেন না। অন্যথায় আপনি যেখানে ছিলেন সেখান থেকে আপনার সেভ পয়েন্টটি পেতে এক ঘন্টা বিরক্ত করার পরিবর্তে আপনি পুরো মাসটি আবার খেলতে জ্বালান কারণ আপনি (বা আপনার মতো বুদ্ধিমান কেউ না) ভুল সময়ে আপনার সংরক্ষণ করা নিরাপদটিকে ওভাররাইট করে। সুতরাং বোহ ওয়ার্ল্ডগুলির সেরাটি পেতে নিরাপদ না থাকা সংরক্ষিত গেমগুলির জন্য আলাদা স্টোরেজ থাকা উচিত।
ব্লুমোনকএমএন

7

একটি মুক্তি।

অনেকগুলি গেমের জিনিসগুলির ইন্ডি দিকের দুর্দান্ত সম্ভাবনা থাকে এটি কখনই পায় না।


এটি এত দুঃখজনক এবং সত্য।
ফিল

ট্রিপল এ শিরোনাম জন্য একই। এর অর্থ হ'ল তারা প্রতিশ্রুতি সহ একটি বিটা বা আলফা প্রকাশ করে এবং কখনই কোনও গেম প্রকাশ করে না।
rom016

6

প্রথমে 10 মিনিটের মূল্যবান নির্দেশাবলী যদি পড়তে হয় তবে প্রচুর লোকেরা গেম খেলবে না। আমি মনে করি ব্যবহারকারীর টিউটোরিয়ালে আসলে অংশ নেওয়া, এবং ব্যবহারকারীর গতির উপর ভিত্তি করে টিউটোরিয়াল অগ্রিম হওয়া গুরুত্বপূর্ণ (তারা তাদের কিছু অংশ এড়িয়ে যেতে দেয় যা তারা ইতিমধ্যে কীভাবে করতে পারে তা জানতে পারে (কারণ তারা অন্যান্য অনুরূপ গেমস খেলেছে) )।


2
আমার পছন্দের কিছু হ'ল যখন গেমস শুরুতে একটি প্রাকৃতিক টিউটোরিয়াল করে তোলে (যুদ্ধের 2 গিয়ার্সের মতো) এবং তারপরে গেমটিতে স্টাফটিকে পরে হাইলাইট করে। স্টাফের জন্য কোনও নির্দিষ্ট বোতাম বা ক্রিয়াকলাপ প্রয়োজন যা প্লেয়ারটি ভুলে যেতে পারে।
ফিল

6

আপনার যদি মাল্টিপ্লেয়ার থাকে তবে আপনার একরকম স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ার অফার করার জন্য আপনার যথাসাধ্য চেষ্টা করা উচিত (স্থানীয় বনামের তুলনায় কো-অপ্ট সাধারণত করা সহজ)। এটি বিশেষত কনসোল শিরোনামগুলির মধ্যে মরতে থাকা শিল্প বলে মনে হচ্ছে।


6

স্বয়ংক্রিয় সংরক্ষণ। আমি গেমের প্রথম অধ্যায়গুলির মধ্য দিয়ে খেলাটি ঘৃণা করি যাতে বুঝতে পারি যে আমি মারা গেলে আমাকে আবার শুরু টিউটোরিয়ালটি করতে হবে।


6

প্রতি সেকেন্ডে ষাট ফ্রেম!

যদি কোনও গেমের মধ্যে কোনও ধরণের অ্যাকশন থাকে তবে এটি 60fps * এ চালানো থেকে প্রচুর উপকৃত হবে, ভাইসেন্সড না ছড়িয়ে।

এটি একটি ওকে গেম এবং একটি দুর্দান্ত গেমের মধ্যে পার্থক্য হতে পারে।

আমি প্রত্যাশা করি যে বেশ কিছু অজ্ঞাতনামা নতুন এখন সাড়া ফেলবে 'তবে মানুষের চোখ কেবল 25-ইশ দেখতে পাবে'। ওটা ফালতু কথা. (পার্থক্যটি প্রদর্শনের জন্য কাউকে একটি দুর্দান্ত ছোট্ট পরীক্ষা প্রোগ্রাম লিখতে হবে, সম্ভবত স্প্লিট-স্ক্রিন 30 এবং 60fps)

বিকাশকারী হিসাবে গেমগুলিতে 'আরও স্টাফ' এবং 'বড় স্টাফ' যুক্ত করার চাপে আমরা সম্প্রতি পারফরম্যান্স সম্পর্কে খুব ঝাঁঝরা হয়েছি। গেমসের 20fps বা তারও কম গতি অস্বাভাবিক নয়, যা সত্যিই বেশ দরিদ্র।

নব্বইয়ের দশকের গোড়ার দিকে, সম্ভবত এর আগেও, প্রতি সেকেন্ডে 60 ফ্রেম ছিল 'আর্কেড কোয়ালিটি' এর খুব সংজ্ঞা। এই সমস্ত সুন্দর মসৃণ 16 বিট প্ল্যাটফর্মার এবং শুটার shoot এবং ডেটোনা এবং রিজ রেসারের মতো গেমগুলি মনে আছে? প্রথমদিকে, গ্রাউন্ডব্রেকিং 3 ডি শিরোনাম - যা আরও ভিজ্যুয়াল বিশদ যুক্ত করার পরিবর্তে 60fps এ চালানোর (সঠিক) সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

আজকাল প্রত্যেকে স্ক্রিনশটের মান নিয়ে প্রতিযোগিতা করছে এবং গেমসকে আরও বড় করে তুলছে। গেমপ্লেটি সত্যই নির্দিষ্ট রেটিং গেমগুলির মতো নির্দিষ্ট জেনারগুলিতে ভুগেছে, যেখানে আপনি 60fps এর স্বাদ পেয়ে গেলে 30fps বা তার চেয়ে কম খেলতে ভয়ঙ্কর বোধ করে

(* ঠিক আছে, সংখ্যা হিসাবে 60০ এর মতো কোনও জাদু নেই, তবে দেখতে ভাল লাগবে যে কোনও গেমটি স্ক্রিনের রিফ্রেশের সাথে 50 বা তার বেশি ধ্রুবক ফ্রেমরেটে সিঙ্ক্রোনাইজ করা উচিত And এবং সংক্ষিপ্তসারগুলির জন্য নিম্ন ফ্রেমরেটগুলি ব্যবহার করা উচিত a সিনেমাটিক 'চেহারা পুরোপুরি গ্রহণযোগ্য)


+1 সুতরাং এটি এবং পোলিশটি চাওয়া এবং এটি যুক্ত করা বোধ করার বিষয়ে একমত হয়েছিলেন তবে আমি মনে করি না সংখ্যাগরিষ্ঠরা আর যত্ন করে। আজকের ব্যয়বহুল ডিজিটাল বিলবোর্ডগুলি ঝাঁকুনি, টিয়ার এবং তোড়জোড় এবং লোকেরা নজরে আসবে বলে মনে হয় না। একই মনে হয় গেমস সত্য। সম্ভবত যদি আপনি 60hz এবং একটি 120Hz টিএফটি স্ক্রিনে একটি উইন্ডো পিছনে পিছনে টেনে আনেন এবং যাদুকর পার্থক্যটি তারা যত্ন নিতে শুরু করতে পারে তবে আমি সন্দেহ করি ^^
ওসকার ডুভের্বন

ছিঁড়ে যাওয়া খারাপ এবং বিভ্রান্তকর, হ্যাঁ (তবে তারপরেও কিছু জেনারে কম সমস্যা হয়, যেমন রেসিং) তবে আমি মনে করি 30fps বনাম 60 এর স্বাদের সমস্যাটি বেশি। কিছু লোক উচ্চতর বিশ্বস্ততা এবং নিমজ্জন পছন্দ করেন যা কেবল 30fps এ সম্ভব is
দশ

1
আমি একেবারে হতবাক হয়ে যাচ্ছি যে এটি হ্রাস পাচ্ছে! 'আধুনিক গেম ডেভেলপাররা' কীভাবে এটি ভাবছেন? আমি বিশদে ব্যয় করে 60fps এর পক্ষে যুক্তি দিচ্ছি না, কেবল এটিই বলেছি যে 60fps 30fps এর চেয়ে স্পষ্টভাবে এবং অত্যন্ত উল্লেখযোগ্যভাবে ভাল!
bluescrn

3
25fps পৌরাণিক কাহিনীটি সহজেই আজেবাজে হিসাবে প্রদর্শনযোগ্য: আপনার প্রিয় আরডুইনো ক্লোনটি কিনুন এবং 25fps এ একটি LED ফ্ল্যাশ তৈরি করুন। যদি এটি ঝলকানি হয় বা ক্রমাগত আলোকিত হয় তবে তাকে জিজ্ঞাসা করুন। 25fps এ এটি স্পষ্টতই ঝলকানি। 35 এ এটি কম স্পষ্ট। আমি চোখ সরা না হলে আমি প্রতি সেকেন্ডে প্রায় 43 টি ফ্ল্যাশ ফ্ল্যাশিং দেখা বন্ধ করি। গতি জড়িত থাকা সত্ত্বেও শুধুমাত্র প্রায় 100 + fps এ ঝলকানি ঝলকানি দেখা যায়।
রোমানস্টে

5

যে কোনও সময় খেলা স্থগিত করার ক্ষমতা। একটি বিরতি মেনু বিকল্প যা গেমটি ছেড়ে দেয় তবে আপনাকে মূল মেনুতে নিয়ে যায়। আপনি সেই সময় থেকে গেমটি আবার শুরু করতে পারেন তবে কেবল একবার only এই বিধিনিষেধটি আপনাকে এটিকে কুইক্যাসেভ সিস্টেমে রূপান্তরিত করে বাধা দেয়, তবে তবুও যখনই জীবন এটির দাবি করে আপনাকে প্রস্থান করতে দেয়। এটি সম্ভবত কিছু চেকপয়েন্টিং সিস্টেম ছাড়াও হবে।

মোটামুটি গেমস ইতিমধ্যে এটি করে তবে আমি আমার মাথার উপরের কোনও উদাহরণের কথা ভাবতে পারি না!


এটি আমার উত্তরও হবে। এই দিন এবং বয়সে, খেলোয়াড়কে জিম্মি করে রাখা পরবর্তী খেলার পয়েন্ট পর্যন্ত কোনও অজুহাত নেই। এটি করা একটি গেমের একটি উদাহরণ ব্রেথ অফ ফায়ার: ড্রাগন কোয়ার্টার। (অবশ্যই, কিছু গেমস কুইকসেভে সিস্টেমগুলিও পরিচালনা করতে পারে এবং আপনি যদি ভারসাম্য সম্পূর্ণরূপে ভঙ্গ না করে এটি করতে পারেন তবে আপনার পক্ষে আরও শক্তি)
আয়ান শ্রাইবার

"পরের সেভ পয়েন্ট পর্যন্ত প্লেয়ারকে জিম্মি করে রাখা কোনও গেমের জন্য কোনও অজুহাত নেই ..." যদি না আপনি ডিএস গেম তৈরি করেন (বা একটি Wii গেম না করেন এবং লোকেরা আপনার সেভ গেমসের আকারে হতাশ না হন)।

আপনার কেবল একটি সঞ্চয় প্রয়োজন - গেমটি লোড করার সাথে সাথেই সেভটি মোছা / অবৈধ হয়ে যায় এবং পুনরায় ব্যবহার করা যেতে পারে। আপনি যদি এটি না করে থাকেন তবে আপনি দ্রুত-সঞ্চয় ব্যবস্থার মতো এটি ব্যবহার করতে পারেন।
দশ ই

3

Replayability।
কিছু গেম আপনি একবার খেলেন এবং তারপরে এটি শেষ। পোর্টালের মতো কিছু; এটিতে কোনও পুনঃস্থাপনযোগ্যতা নেই।
অন্যদিকে, অনেকগুলি অ-লিনিয়ার আরপিজি - উদাহরণস্বরূপ ফলআউট 3 এবং বিস্মরণ - বিপুল পরিমাণে পুনরায় খেলতে পারা যায়।
শুধু 'আমি পরের বার এই ধরণের চরিত্রটি অভিনয় করতে পারি' বা 'আমি এই লোকগুলির সাথে বন্ধুত্বপূর্ণ হব' না গিয়েই নয়, তবে 'আমি এক্স রাখি না, সেখানে কী আছে তা অবাক করে' to
দ্বিতীয় পয়েন্টটি করণীয় বেশি তবে এখনও পুনরায় খেলতে সক্ষমতার যোগ করে।


3
আপনার উদাহরণগুলি সম্পূর্ণ পিছনের দিকে। আমি কখনও Obলভিয়ন পুনরায় খেলিনি; আমি একক চরিত্রে 150 ঘন্টা ডুবিয়েছি, প্রতিটি অনুসন্ধান একবার করেছিলাম, এবং এটি আবার অভিনয় করার প্রয়োজন অনুভব করি না। ফলআউটের ক্ষেত্রেও একই রকম, আমি দু'বার শেষ না করে - সম্ভবত 10 মিনিটের পুনরায় খেলতে পারা যায়। অন্যদিকে পোর্টাল প্রতিটি স্তর এবং স্পিডরানিংয়ের মাধ্যমে একাধিক পাথে নিজেকে ndsণ দেয়।

হুম। আমি নিজেকে কমপক্ষে 3 বা 4 বার ওবলিভিওন এবং ফলআউট পুনরায় খেলতে পেরেছি, যতক্ষণ না, যাদু ভিত্তিক / রেঞ্জ / ভাল কর্ম / ইত্যাদি হওয়ার চেষ্টা করছি।
কমিউনিস্ট হাঁস

ঠিক আছে, উদাহরণগুলি স্পষ্টত সাবজেক্টিভ হবে তবে পয়েন্টটি ভাল। প্রতিটি গেম খেলতে সক্ষম হয়ে উপকৃত হবে। বিষয়গত না হয়ে প্রমাণ করা কেবল কঠিন just
ফিল

2

আইএমএইচও প্রতিটি গেমের নির্দিষ্ট সংখ্যক প্লে শৈলীর জন্য অনুমতি দেওয়া উচিত। (আরপিজির জন্য গেমস এবং ইউ-জি-ওএইচ বা ম্যাজিকের মত কার্ড গেমগুলির মতো সামুরাইয়ের পূর্ব ও ওয়ে সামুরাইয়ের উপায়, স্ক্রিবলনোটস যেমন আপনি চান তেমন ধাঁধা সমাধান করার একাধিক উপায়ের সাহায্যে খুব খুব ভালভাবে এটি করেছেন))


কিছুটা অস্পষ্ট তাই না? কল অফ ডিউটি ​​একক প্লেয়ারে কতটি প্লে-স্টাইল রয়েছে? এটি কি সিওডি আবর্জনা তৈরি করে?
দশ ই

স্নিপার, ডিফেন্ডার এবং আক্রমণকারী প্লে স্টাইল যা এফপিএস গেমগুলির মতো স্বাভাবিক।
উইট

আলাদা পদ্ধতির সাথে কোনও সিওডি স্তর পুনরায় খেলতে হবে না। তারা রোলারকোস্টার রাইডস।
দশগুণ

1
কমপক্ষে মাল্টি প্লেয়ারে এটি প্লেয়ারকে এটি করার অনুমতি দেয়।
উইট

2

একটি ঘড়ি. সত্যই, যদি আপনার গেমটি ডিফল্টরূপে পুরো স্ক্রিনে শুরু হয় (যা অনেক বেশি গেমগুলি করে তবে এটি অন্য শো চালায়) এর ওয়াল-টাইম ঘড়ি থাকা প্রয়োজন (গেমের সময়ের বিপরীতে)।


এই ঝুঁকি কি প্লেয়ারের নিমজ্জনকে বাধাগ্রস্ত করবে না?
ফিল

1
আপনি এটি কীভাবে করেন তার উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ, টাইটান কোয়েস্টে যদি আপনি উপরের ডানদিকে আপনার মাউসটিকে ঘুরিয়ে রাখেন (যা দুর্ঘটনার দ্বারা ঘটার সম্ভাবনা নেই, সেখানে কোনও কথোপকথনের জন্য কোনও বোতাম বা অন্যান্য ইউআই নেই) এটি বর্তমান সময়টি দেখায়। এটি আপনার সেল ফোনের জন্য Alt + ট্যাব বা ভ্রান্তির চেয়ে নিমজ্জনকে অনেক কম বাধা দেয়।
কোডরেঞ্জার

1

নিয়ন্ত্রণগুলি শিখতে সহজ।

এর অর্থ হতাশাজনকভাবে নিস্তেজ টিউটোরিয়াল স্তর করে আমি 'গেমপ্লে'র প্রথম 3 ঘন্টা ব্যয় করতে চাই না। আমি এখন গেমের (এমনকি খুব সহজ স্তর) খেলতে চাই।

এফপিএস গেমগুলি এখানে সবচেয়ে খারাপ অপরাধী .. 'এই চলন্ত লক্ষ্যকে আঘাত করুন', 'এখানে রান করুন' ইত্যাদি ইত্যাদি খুব বিরক্তিকর। যদি আমি বেসিক নিয়ন্ত্রণগুলি শিখতে চাই তবে আমি মেনুতে নিয়ন্ত্রণের স্ক্রিনটি চেক করব। বা ম্যানুয়াল।

আমি যে স্তরে চলেছি তা খেলতে সক্ষম হওয়ার জন্য যদি আমার একেবারে দু'টি জিনিস শিখতে হয় তবে যতক্ষণ না তাদের প্রথমবারের সাথে পরিচয় করা হয় ততক্ষণ আমার তাদের প্রয়োজন ঠিক আছে, তবে এটি খেলতে শিখার মতো মনে হবে না খেলাাটি!


1

আমার ইচ্ছার তালিকায় রয়েছে:

  • গতিশীলভাবে অসুবিধা সামঞ্জস্য করা । বেশিরভাগ জেনারে এটি কার্যকর করা সবচেয়ে সহজ জিনিস। নতুন গেমের জন্য b০ টাকা প্রদান করা এবং অতীতের স্তর 4 না পাওয়ার চেয়ে কিছুই হতাশার কিছু নয়, কারণ ইতিমধ্যে আপনি একটি জীবন পেয়েছেন এবং একটি নৈমিত্তিক গেমার হয়ে গেছেন;) এছাড়াও, "খুব সুপার ডামি সহজ" নির্বাচন করতে পারা হতাশাজনক; ) তবে, এটি সর্বদা স্ট্যান্ডার্ড অসুবিধাগুলির তুলনায় একটি (খেলাপী) হওয়া উচিত, কারণ প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারগুলিতে এটি অন্যের সাথে তুলনামূলকতাকে হত্যা করে।
  • কুপ , একটি অপ্রতিরোধ্য, উত্তেজনাপূর্ণ কল্পনা-আরপিজি বিশ্বে ডুব দিয়ে আশ্চর্যজনক, তবে পাহাড়ের রাজা হওয়ার কী আছে, যদি কেউ এ সম্পর্কে জানতে না পারে? ;) বিভ্রান্তি এবং দুটি ওয়ার্ল্ডস এর ভাল খারাপ উদাহরণ। একই ব্যক্তি প্রথম ব্যক্তি শুটারের জন্য যায়। কাউন্টারস্ট্রাইক গোষ্ঠী যুদ্ধের কথা মনে আছে? ভাল অনুমান করুন, এটি ছিল গেমটির একটি বিকলাঙ্গ স্ব-তৈরি সিওপি রূপ। আইএমএইচও, সিওপি প্রতিটি একবিংশ শতাব্দীর খেলায় হওয়া উচিত। কন্ট্রোলার বাদে আপনি এতক্ষণে Wii এত বেশি ফুটে উঠেছে কেন অনুমান করেন? অবশ্যই ভাল গ্রাফিক্স বা পদার্থবিজ্ঞানের কারণে নয়।
  • দূর থেকে Wight এর পোস্ট রেফারেন্স: অ লিনিয়ার গেমপ্লে । স্বীকারোক্তিজনকভাবে, খুব খুব ভালভাবে করা গেলে, একটি লিনিয়ার গল্প কাজ করতে পারে। আমার ধারণা দ্বিতীয় মাফিয়া মোটামুটি ঠিক করেছে, কারণ তাদের একটি ঘন গল্প ছিল। তবে তবুও: আমাদের সেই দিনগুলি অতিক্রান্ত হওয়া উচিত যেখানে "আঠালোযুক্ত আঠালো" কাজ করবে না যখন "আঠার সাথে সংযুক্ত কাঠি" কাজ করবে। আমি ফারেনহাইট / ইন্ডিগো প্রফেসির মতো সম্পূর্ণ বৈচিত্র্যের দাবী করি না (মূলত কারণটি ফলোআপ দিয়ে গল্পটি চালিয়ে নেওয়া শক্ত, এবং এটি গেমস ডিজাইনের প্রচেষ্টার (এবং এইভাবে আর্থিক ব্যয়) গেমপ্লে দৈর্ঘ্যের অনুপাতকে ব্যাপকভাবে চ্যালেঞ্জ করে। তবুও: প্রতিটি বিকল্প গেমটিকে আরও সুস্পষ্ট এবং কম "খেলাধুলা" করে তোলে ^^

গতিশীলভাবে সামঞ্জস্য করা অসুবিধা সম্পর্কিত: এটি খেলতে শুরু করার আগে এটি স্বয়ংক্রিয় বা ব্যবহারকারী পছন্দ করে না choice টাইটানদের প্রতিশোধ যেভাবে কার্যকর করেছে তা আমি সত্যিই পছন্দ করি - যে কোনও স্তরে আপনি "এই স্তরটিকে সহজতর করুন" নির্বাচন করতে পারেন।
i_grok
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.