কোনও 'ক্লাসিক' 3 ডি ভূখণ্ড সম্পাদকের জন্য, পদক্ষেপগুলি সেগুলি হতে পারে:
একটি জাল তৈরি করুন (উদাহরণস্বরূপ স্কোয়ারের গ্রিড, দুটি ত্রিভুজ দ্বারা তৈরি প্রতিটি বর্গ), সমস্ত উল্লম্বগুলি ত্রিভুজগুলির মধ্যে ভাগ করা হয় (যাতে প্রতিটি চৌরাস্তাটিতে কেবল একটি সাধারণ থাকে)।
এটি একটি 3DMesh করা উচিত এবং আপনার প্রোগ্রামে রেন্ডার করা উচিত।
গ্রিডের অংশগুলি আরও ছোট এবং ছোট করার জন্য একটি সরঞ্জাম তৈরি করুন (আপনার জালিয়াতির উপর মাউস কার্সারটি কোথায় আছে তা গণনা করতে হবে এবং মেসের শীর্ষকে পরিবর্তন করতে হবে তবে কেবল উপরে এবং নীচে)।
একটি বড় টেক্সচার তৈরি করুন (যেমন 1024x1024x4 বা আরও ভাল) এবং এটি স্প্ল্যাট-ম্যাপ বলা হয় যা দিয়ে টেক্সচার করুন:
এটি আঁকানো সম্ভব করুন (উদাহরণস্বরূপ, আর, জি, বি বা আলফা দিয়ে গোলাপী নয়) এবং সেই কুৎসিত প্রাথমিক রঙগুলির পরিবর্তে টেক্সচারগুলি চয়ন করুন (লাল, নীল, সবুজ, আলফা) বা তদতিরিক্ত, তাদের প্রতিনিধিত্ব করুন:
শেডারটি (যা আপনাকে তৈরি করতে হবে) সেই দুর্দান্ত টেক্সচারগুলি (পাথর, ঘাস বলুন ...) স্প্ল্যাটম্যাপে (কুরুচিপূর্ণ) তীব্রতার সাথে গুণিত করা উচিত এবং তারপরে পুরোটি একত্রে মিশ্রিত করা উচিত যাতে এটি দেখতে (উদাহরণস্বরূপ) কেবলমাত্র 2 টি রঙের মতো):
বড় চিত্রগুলির জন্য দুঃখিত, আমি এটিকে একসাথে বেত্রাঘাত করেছি ...