প্রশ্ন ট্যাগ «terrain-rendering»

টেরিন রেন্ডারিং হ'ল 2 ডি বা 3 ডি ল্যান্ডস্কেপের দৃশ্যমান উপস্থাপনা।

3
ভক্সেল ভূখণ্ডের ইঞ্জিনগুলি কীভাবে তৈরি হয়?
কিছু দিন আগে আমি ভোক্সেল টেরেইন নামে একটি জিনিস পেয়েছি এবং আমি মনে করি যে তারা দুর্দান্ত। তবে এগুলি উত্পন্ন করার কিছুই আমি জানি না। আপনি কি এটি আপনার মডেলিং সফটওয়্যারটিতে মডেল করেন বা হাইটম্যাপের মতো কিছু ব্যবহার করেন? আমি উইকিপিডিয়ায় পড়েছি যে ভক্সেলগুলি 3 ডি পিক্সেল বা ভলিউম্যাট্রিক পিক্সেলের …

5
টেরিন রেন্ডারিংয়ের জন্য নতুন ট্রেন্ড / পদ্ধতি কী? [বন্ধ]
সর্বশেষে যখন আমি ভূখণ্ডের রেন্ডারিংয়ে যাচাই করেছিলাম, তখন রোম ছিল নতুন হটনেস। হ্যাঁ, এটি অনেক দিন আগে ছিল। আমি রোমকে অনেক পছন্দ করেছি, যদিও এটি প্রোগ্রামের পক্ষে অত্যন্ত সহজ ছিল এবং বেশ সুন্দর ফলাফল দিয়েছিল। আমি কল্পনা করি যে প্রযুক্তিটি এখন বেশ খানিকটা উন্নত হয়েছে। এই দিনগুলিতে ভূখণ্ডের জন্য সর্বাধিক …

1
গ্রহ রেন্ডারিংয়ের জন্য সেরা এলওডি পদ্ধতি কোনটি?
আমি বর্তমানে আমার থিসিস নিয়ে কাজ করছি, এটি গ্রহের আকারের অঞ্চলগুলিকে রেন্ডার করার জন্য একটি ইঞ্জিন। আমি এখনও আমার গবেষণা শেষ করছি এবং আমি এই বিষয়টি নিয়ে প্রচুর স্টাফের মুখোমুখি হয়েছি, সমস্যাটি হ'ল আমি কোন স্তরের বিশদ (এলওডি) পদ্ধতিটি ব্যবহার করব তা সিদ্ধান্ত নিতে পারছি না। আমি জিওমিপম্যাপিং, জ্যামিতি ক্লিপম্যাপস …

2
আমি কীভাবে একটি শর্ট-কাট গ্রাস এফেক্ট বাস্তবায়ন করতে পারি?
আমি রকেট লিগ এবং ফিফার মতো গেমগুলির থেকে কিছু স্ক্রিনশট দেখছি: এবং আমি ভাবছিলাম যে কেউ শর্ট-কাট ঘাসের প্রভাব অর্জন করবে। এটা কি শেডার? এটা কি আসল জ্যামিতি? নাকি শুধু টেক্সচার্ড কোয়াডস? কেউ যদি আমাকে কোনও দিক নির্দেশ করতে পারে তবে তা প্রশংসিত হবে।

4
3 ডি টেরিন সম্পাদক তৈরি করার সময় কোথায় শুরু করবেন? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি একটি সাধারণ সরঞ্জাম তৈরি করার জন্য (শুরুর জন্য) সন্ধান করছি, যা এই অঞ্চলটিকে উত্থিত, নিম্ন, …

4
গেমগুলিতে কীভাবে "ডুবো তল দৃষ্টি" রোধ করতে হয়
অনেকগুলি খেলায় যেখানে প্লেয়ার পানির নীচে যেতে পারে, মনে হয় আপনি যখন দেখেন পর্দার উপরের অর্ধেকটি বাতাসে রয়েছে এবং নীচের অর্ধেক পর্দাটি জলে রয়েছে, এটি প্রায় জলটির মতোই নেই এবং প্লেয়ার ... জল আওয়াজ নিয়ে আস্তে আস্তে উড়ছে? এটি সমাধান করার জন্য কি কোনও যৌক্তিক উপায় আছে? একটি অ্যালগরিদম? এখনও …

3
ফ্র্যাক্টাল-ভিত্তিক পদ্ধতিগত নগর বিন্যাসের জন্য একটি ভাল অ্যালগরিদম কী?
পটভূমি আমি একটি মাইনক্রাফ্ট সার্ভার চালিয়ে যাচ্ছি যেখানে আমি মোটামুটি বড় আকারের একটি স্টার্টার সিটি ডিজাইন করতে যাচ্ছি। আমার কাছে ধারাবাহিক জিনিস রয়েছে যেমন নিয়মের লক্ষণ এবং ভিড়ের খাঁচা, আমি সেখানে ভবনগুলি স্থাপন করতে চাই। শহরটি নিজেই অত্যন্ত বড় এবং ছড়িয়ে থাকবে, প্রায় 1000 বা 1000 ব্লকের আকার পর্যন্ত। বিল্ডিংগুলিতে …

5
আমি কীভাবে ইউনিটিতে বিশাল ভূখণ্ড তৈরি করতে পারি?
আমি কীভাবে ityক্যে চূড়ান্ত ভূখণ্ড তৈরি করতে পারি ? দেখে মনে হচ্ছে আমি প্রস্থ এবং দৈর্ঘ্যকে বড় মানগুলিতে সেট করতে পারি। তবে হাইটম্যাপ রেজোলিউশনটি কেবল 4097 পর্যন্ত যায় এবং বিশদ বিবরণটি কেবল 4048 পর্যন্ত যায়। কোন ধারনা?

2
হাইটম্যাপ, ভক্সেল, বহুভুজ (জ্যামিতি) ভূখণ্ড
হাইটম্যাপ, ভক্সেল এবং বহুভুজ (জ্যামিতি) ভূখণ্ডের সাথে সম্পর্কিত: এই তিনটির মধ্যে মূল পার্থক্য কী? আপনি কী ভোকসেলস দিয়ে একটি "মসৃণ" ভূখণ্ড গঠন করতে পারেন, আমি বলতে চাই, উদাহরণস্বরূপ আপনি ভক্সেল সহ একটি মসৃণ পর্বত পেতে পারেন, বা ভক্সেল কিউবগুলিতে সীমাবদ্ধ? পারফরম্যান্স ওয়াইজ, বিশ্ব 2000x2000 ইউনিট, হাইটম্যাপ অঞ্চল, ভক্সেল ভূখণ্ড বা …

3
আমার টাইলসের মাঝে কেন রেখা আছে?
আমি টপ ডাউন এক্সএনএ গেমটি তৈরি করছি। টাইলস দ্বারা মানচিত্র তৈরি করা হয়। আমি সম্প্রতি যে সমস্যাটি লক্ষ্য করেছি তা হ'ল টাইলগুলির মধ্যে লাইনের একটি 'গ্রিড'। এটি কেবল কখনও কখনও এবং কেবল ক্যামেরার অবস্থানের উপর নির্ভর করে প্রদর্শিত হয়। আমি এক্সএনএটিকে পজিশনিং পরিচালনা করতে দিই, কেন এই লাইনগুলি প্রদর্শিত হচ্ছে? …

2
চতুষ্পদ অঞ্চল ভূখণ্ড - আমি এটি পাই না
বেশিরভাগ কাগজপত্র আমি তাদের ভূখণ্ডকে কোনও চতুর্ভুজ বা অন্য কোনও আকারে বেইজ করেছি। 38 পৃষ্ঠায় এটি দেখুন : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed প্রথম পয়েন্টটি নীচের দুটিটির সাথে বিরোধিতা করে না? আপনি কীভাবে পাতায় একটি নির্দিষ্ট 33x33 ভার্টেক্স গ্রিড রাখতে পারেন তবে একটি চতুর্ভুজ গাছের মধ্যে অভিযোজিত বিভাগ সম্পর্কে কথা বলতে পারেন? পরিভাষা বিভ্রান্তিকর …

2
কীভাবে প্রাকৃতিক দেখায় ভক্সেল বানাবেন
আমি একটি ভোক্সেল গেমটি বিকাশ করছি তবে আমি মনে করি যে আমি ভুল কৌশলটি ব্যবহার করি। আমি বর্তমানে ফ্ল্যাট টাইলস ব্যবহার করি, ব্লকগুলি তৈরি করতে এবং আমার কাছে মনে হয় এটি আরও ভাল এবং কার্যকর উপায়। আমি একটি ভোক্সেল গেম দেখেছি, যা প্রাকৃতিকভাবে ভূখণ্ড দেখায়। তার দ্বারা আমি নন ব্লকিকে …

1
অবজ্ঞাপূর্ণ ল্যান্ডস্কেপগুলি উপস্থাপনের জন্য কিছু বর্তমান কৌশল কী কী?
দক্ষতার সাথে 3 ডি উচ্চতা ম্যাপ-ভিত্তিক বিকৃত ল্যান্ডস্কেপগুলি উপস্থাপনের জন্য ব্যবহৃত কৌশলগুলি কী কী ? উদাহরণস্বরূপ, অ-বিকলযোগ্য ল্যান্ডস্কেপ সমস্যাটিতে, রোম এই ল্যান্ডস্কেপগুলির পথ হিসাবে ব্যবহৃত হত, তবে জিপিইউগুলি উন্নত হওয়ায় এটি নতুন জিওমিপম্যাপিং / ক্লিপম্যাপের পক্ষে হারিয়েছে (যা সিপিইউ-সীমাবদ্ধ নয়; তবে এর জন্য এখনও যথেষ্ট বড় জয় রয়েছে) বর্তমান প্রজন্মের …

1
সরল ভূখণ্ড রেন্ডারিং
"নগ্ন হাড়" এর মতো কোনও কারণে আমি ভূখণ্ডের উপস্থাপনের একটি ভাল উদাহরণ খুঁজে পাচ্ছি না। আমি ডিএক্স 10 এর সাথে গেম প্রোগ্রামিংয়ের পরিচিতি পড়ছি, এবং আমি অন্য কয়েকটি টিউটোরিয়ালও দেখেছি .... তবে এগুলি সবই জটিল ক্লাসে প্রচুর স্টাফের সাথে অপ্রয়োজনীয়, এবং টিবিএইচ আমার মতো শিক্ষানবিশকে বিভ্রান্ত করে। যেমন রাসারটেকস টিউটোরিয়ালগুলি …

3
বেশ ওপেন সোর্স গেম / রেন্ডারিং ইঞ্জিন? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । এটি ওপেন সোর্সের ডোমেনের বাইরে থাকতে পারে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.