হালনাগাদ
আগ্রহীদের জন্য, আমি এই সমস্যাগুলি এবং আরও কয়েকজন পাশাপাশি একটি সম্ভাব্য সমাধান সম্পর্কে একটি লেখার ব্যবস্থা করেছি। আপনি এটি আমার ব্লগে খুঁজে পেতে পারেন ।
@ জোশপেট্রি এটিকে নাকের উপরে প্রচুর পরিমাণে আঘাত করেছেন তবে আমি এটিতে আরও কিছুটা যোগ করব।
কিছু বন্ধু এবং আমি কিছুক্ষণ আগে সত্যিকারের এমএমআরটিএস তৈরি করতে চেয়েছিলাম এবং একটি সাধারণ গেম ডিজাইনের রূপরেখা তৈরির প্রক্রিয়াটি পেরিয়েছিলাম যার মধ্যে বৈশিষ্ট্য এবং একটি গল্প এবং কয়েকটি অন্যান্য বিষয় রয়েছে এবং আমি অভিজ্ঞতা থেকে বলতে পারি, একটি আরটিএসকে একটি অবিরামের কাছে স্থানান্তরিত করে স্টেট এমএমও জেনারটির জন্য প্রচুর কঠিন চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে।
উদাহরণস্বরূপ, এটি অফলাইন থাকার অর্থ কী? কীভাবে একটি সম্পূর্ণ সভ্যতা অফলাইনে যায়? এবং খেলোয়াড়দের যখন অন্য খেলোয়াড় তাড়াহুড়া করতে চলেছে তখন তাদের লগ-অফ করা থেকে বিরত রাখা কী? আপনি যখন অফলাইনে থাকবেন তখন আপনার নিজের জমিটির কী হবে? আপনার বিল্ডিং এখনও আছে? লোকেরা কি আপনার সাথে বাণিজ্য করতে পারে? আপনি আক্রমণ?
অবিরাম লক্ষ্য কি? দীর্ঘমেয়াদে গেমটির বিন্দু কী? বড় সেনা বানাবেন? একটি সভ্যতা তৈরি? কোন উদ্দেশ্যে আপনি এই করছেন? অন্য মানুষের সাথে লড়াই করতে? কোথায়? কিভাবে?
আপনার সভ্যতার সমস্ত ধ্বংস হয়ে গেলে কী ঘটে? ওটার মানে কি? তুমি কি পুনরুত্থিত হও? আপনি কি আবার শুরু করতে হবে? সম্ভবত হতাশাবোধ হবে।
নতুন সভ্যতার ধ্বংস থেকে বিপুল সভ্যতায় প্রবীণদের কী থামবে? নতুন খেলোয়াড় কী? পৃথিবী কি কেবল ক্রমাগত প্রসারিত হয়? আপনি কত জমি পাবেন? আপনি যখন অন্য খেলোয়াড়দের জয় করেন, আপনি কি তাদের জমি পাবেন?
আর আরও অনেক প্রশ্ন রয়েছে ঠিক যেমন এই তালিকাভুক্ত রয়েছে যে ক্রমানুসারে একটি আরটিএস নিয়ে যাওয়ার ক্ষেত্রে ক্রপ হয়। এবং এটি এমনকি এমএমও দিকগুলি এবং যেগুলি এখানে ক্রপ হয় সেগুলি স্পর্শ করে না। আরটিএস, জেনারটি এখন যেমন রয়েছে তেমন স্থির এমএমও পরিবেশের জন্য তৈরি করা হয়নি।
এখন, আমি আপনাকে বলব, আমরা উপরের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সমাধান নিয়ে এসেছি, সুতরাং এটি অসম্ভব নয়। আসলে, আমি এখনও কোনও দিন আগ্রহী হব তা দেখার জন্য যদি আমি এটি কাজ করতে পারি কিনা। যদি কেউ এইগুলির কয়েকটি সমাধানে আগ্রহী হন তবে আপনি কোনও মন্তব্য দিলে আমি এই উত্তরের বাইরে একটি লিখন-আপ করতে পারি। এই উত্তরটি যদিও এটি যথেষ্ট দীর্ঘ ...