এমএমআরটিএস গেমসকে সফল হতে কী থামিয়েছে? [বন্ধ]


30

আমরা সকলেই জানি যে বাণিজ্যিকভাবে সফল এমএমওআরটিএস গেমস তৈরির চেষ্টা করা হয়েছে, তবে সকলেই ব্যর্থ হয়েছে। ব্যর্থ হয়ে, আমি বোঝাতে চাইছি যে তারা গেমিং সম্প্রদায়ে সত্যই জনপ্রিয় হয় নি। তা কেন?

এমএমআরটিএস কী?

এটি আরটিএসের মতো (একটি রিয়েল-টাইম কৌশল; রোম: মোট যুদ্ধ, স্ট্রংহোল্ড, স্টারক্রাফ্ট, ওয়ারক্রাফ্ট) তবে এর একটি এমএমও উপাদান রয়েছে যার অর্থ আপনি কেবল নিজের অর্থনীতি এবং শিল্পকেই গড়ে তুলছেন না, তবে অন্য খেলোয়াড়দের সাথে কেবল এটিই প্রতিযোগিতা করতে পারবেন get আসল সময়ে

এটি আমার আগ্রহী কারণ আমি এমন একটি গেম তৈরি করার চেষ্টা করছি যা এমএমওআরটিএস-র সাথেও সমান।

সংক্ষিপ্তসার: এমএমআরটিএস জেনারকে বিকশিত হওয়া থেকে বিরত রাখার কারণগুলি কী কী?


আমি যুক্তি দিয়ে বলব যে "আপনি অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারেন" কেবল এটিকে একটি "মাল্টিপ্লেয়ার আরটিএস" বানায় যা এর বেশ কয়েকটি সফল উদাহরণ রয়েছে। "বিশাল" হিসাবে যোগ্যতা অর্জন করতে একজনের পক্ষে কমপক্ষে কয়েক শতাধিক সমবর্তী খেলোয়াড় থাকা দরকার। অবিরাম বিশ্বগুলিও সাধারণত এমএমও গেমসের একটি অংশ part
জোশ

1
এছাড়াও আমি বাণিজ্যিকভাবে এমএমওআরটিএস তৈরির জন্য জনপ্রিয় কোনও প্রচেষ্টা সম্পর্কে জানি না - আপনি কিছু উদ্ধৃত করতে পারেন? একটি অভিশাপ অনুসন্ধান আমার জন্য মোটামুটি স্বল্প ফলাফল প্রকাশ করে।
জোশ

2
: এই প্রশ্নের সম্ভবত খুব ইতিবাচক blog.stackoverflow.com/2010/09/good-subjective-bad-subjective
Tetrad

1
@ জোশপেট্রি: ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের মতো আমি অবিরাম বিশ্ব সম্পর্কে কথা বলছিলাম। এমএমআরটিস! = এমআরটিএস। এছাড়াও, আমিও নিশ্চিত নই, এ কারণেই আমি আংশিকভাবে জিজ্ঞাসা করছি। আমি কেবল জানি যে চেষ্টা হয়েছে । টেট্রাড: আমি এটির জন্য দুঃখিত, কিন্তু সম্প্রদায়টি সাধারণত এটি ভালভাবে দেখেছিল, আমি আপনাকে অনুরোধ করছি এটি মুছে ফেলবেন না। এছাড়াও, আমি একমত নই, এটি আমার পক্ষে সত্যই বিষয়গত বলে মনে হয় না! থেইডিয়ান: ঠিক আছে, আমি এটি সম্পর্কে শুনিনি, তাই হ্যাঁ, এটি সফল হয় না (এটি অহংকারিত শব্দ শুনতে পারে তবে এটি সম্পর্কে ভাবুন - এটি আসলে তা নয়)।
jcora

6
আমি এই বিষয়ে অতিরিক্ত ক্রেডিট পর্বটি যাচাই করার পরামর্শ দিচ্ছি: পেনি
কার্কেড

উত্তর:


26

হালনাগাদ

আগ্রহীদের জন্য, আমি এই সমস্যাগুলি এবং আরও কয়েকজন পাশাপাশি একটি সম্ভাব্য সমাধান সম্পর্কে একটি লেখার ব্যবস্থা করেছি। আপনি এটি আমার ব্লগে খুঁজে পেতে পারেন ।


@ জোশপেট্রি এটিকে নাকের উপরে প্রচুর পরিমাণে আঘাত করেছেন তবে আমি এটিতে আরও কিছুটা যোগ করব।

কিছু বন্ধু এবং আমি কিছুক্ষণ আগে সত্যিকারের এমএমআরটিএস তৈরি করতে চেয়েছিলাম এবং একটি সাধারণ গেম ডিজাইনের রূপরেখা তৈরির প্রক্রিয়াটি পেরিয়েছিলাম যার মধ্যে বৈশিষ্ট্য এবং একটি গল্প এবং কয়েকটি অন্যান্য বিষয় রয়েছে এবং আমি অভিজ্ঞতা থেকে বলতে পারি, একটি আরটিএসকে একটি অবিরামের কাছে স্থানান্তরিত করে স্টেট এমএমও জেনারটির জন্য প্রচুর কঠিন চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে।

উদাহরণস্বরূপ, এটি অফলাইন থাকার অর্থ কী? কীভাবে একটি সম্পূর্ণ সভ্যতা অফলাইনে যায়? এবং খেলোয়াড়দের যখন অন্য খেলোয়াড় তাড়াহুড়া করতে চলেছে তখন তাদের লগ-অফ করা থেকে বিরত রাখা কী? আপনি যখন অফলাইনে থাকবেন তখন আপনার নিজের জমিটির কী হবে? আপনার বিল্ডিং এখনও আছে? লোকেরা কি আপনার সাথে বাণিজ্য করতে পারে? আপনি আক্রমণ?

অবিরাম লক্ষ্য কি? দীর্ঘমেয়াদে গেমটির বিন্দু কী? বড় সেনা বানাবেন? একটি সভ্যতা তৈরি? কোন উদ্দেশ্যে আপনি এই করছেন? অন্য মানুষের সাথে লড়াই করতে? কোথায়? কিভাবে?

আপনার সভ্যতার সমস্ত ধ্বংস হয়ে গেলে কী ঘটে? ওটার মানে কি? তুমি কি পুনরুত্থিত হও? আপনি কি আবার শুরু করতে হবে? সম্ভবত হতাশাবোধ হবে।

নতুন সভ্যতার ধ্বংস থেকে বিপুল সভ্যতায় প্রবীণদের কী থামবে? নতুন খেলোয়াড় কী? পৃথিবী কি কেবল ক্রমাগত প্রসারিত হয়? আপনি কত জমি পাবেন? আপনি যখন অন্য খেলোয়াড়দের জয় করেন, আপনি কি তাদের জমি পাবেন?

আর আরও অনেক প্রশ্ন রয়েছে ঠিক যেমন এই তালিকাভুক্ত রয়েছে যে ক্রমানুসারে একটি আরটিএস নিয়ে যাওয়ার ক্ষেত্রে ক্রপ হয়। এবং এটি এমনকি এমএমও দিকগুলি এবং যেগুলি এখানে ক্রপ হয় সেগুলি স্পর্শ করে না। আরটিএস, জেনারটি এখন যেমন রয়েছে তেমন স্থির এমএমও পরিবেশের জন্য তৈরি করা হয়নি।

এখন, আমি আপনাকে বলব, আমরা উপরের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সমাধান নিয়ে এসেছি, সুতরাং এটি অসম্ভব নয়। আসলে, আমি এখনও কোনও দিন আগ্রহী হব তা দেখার জন্য যদি আমি এটি কাজ করতে পারি কিনা। যদি কেউ এইগুলির কয়েকটি সমাধানে আগ্রহী হন তবে আপনি কোনও মন্তব্য দিলে আমি এই উত্তরের বাইরে একটি লিখন-আপ করতে পারি। এই উত্তরটি যদিও এটি যথেষ্ট দীর্ঘ ...


আপনি / ওপি কিংস অফ কিওসের মতো কোনও খেলা পরীক্ষা করতে চাইতে পারেন - এটি একটি পাঠ্য ভিত্তিক গেম, তবে এটি আপনার রূপরেখার অনেক সমস্যার উত্তর সরবরাহ করে। যথা, অধ্যুষিত বিশ্ব, "অফলাইন" ইত্যাদি হয়ে থাকে
নেট

হাই, @ জোশের পোস্টে আমার মন্তব্যটি দেখুন, দয়া করে এটি আপনার উল্লেখও করে। আমি আপনার উত্তরটি সহজভাবে গ্রহণ করছি কারণ আপনার ঠিকানাগুলি আরও সমস্যাযুক্ত, তবে উভয় উত্তর দুর্দান্ত এবং সহায়ক ছিল! (তাদের একটি +1 দিয়েছেন)
jcora 21

অনলাইন / অফলাইন জিনিসটি বেশ সোজা - আপনি অফলাইনে থাকাকালীন আক্রমণ শুরু করলে আপনি কিছুই হারাতে পারবেন না। আপনি যদি অনলাইনে থাকেন এবং ছেড়ে যান তবে শত্রু যা নেয় তার দ্বিগুণ হারার জন্য দাঁড়ায় (যা আপনি সমর্থনের মাধ্যমে প্রতিযোগিতা করতে পারেন - যেমন আইএসপি সমস্যা)।
জোনাথন ডিকিনসন

1
পুনঃটুইট প্রথমত, আপনি সর্বদা সমর্থন অনুরোধ পাবেন। ব্যবহারকারীরা এটি কাজে লাগানোর চেষ্টা করবে। এবং যদি তারা আগে থেকে কোনও স্কাউট রাখে তবে তারা আক্রমণ করার আগে তারা লগঅফ করতে পারে। এবং অফলাইনে আক্রমণে কিছু না হারিয়ে গেলে বিশ্ব অর্থনীতি ভয়াবহ হবে।
লাভঅ্যান্ডকোডিং

1
@ জোনাথন ডিকিনসন এটি সত্যিকারের সামনে সরাসরি নয়, আমি একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন সমাধান বেছে নিয়েছি!
jcora 14

19

এমএমওগুলির অ-এমএমও গেমগুলির তুলনায় উল্লেখযোগ্য পরিমাণে উচ্চতর অবকাঠামো এবং চলমান রক্ষণাবেক্ষণ ব্যয় থাকে, মূলত কারণ বেশিরভাগ এমএমওগুলিতে অধ্যবসায়ের একটি ভারী উপাদানও অন্তর্ভুক্ত থাকে এবং এটি বিকাশকারী বা প্রকাশক যারা সাধারণত এই বোঝাটি কাঁধে রাখেন ens

এ কারণে, প্রশ্নটি করা এমএমওতে খেলোয়াড় কীভাবে গেমটি তৈরি করে প্লেয়ারকে উপকৃত হতে পারে তা জিজ্ঞাসা করা গুরুত্বপূর্ণ । ব্যবসায়ের সুবিধাগুলি মোটামুটি সুস্পষ্ট: সাবস্ক্রিপশন বা মাইক্রোট্রান্সেক্টস থেকে অতিরিক্ত উপার্জন, ইত্যাদি et তবে এই সুবিধাগুলি কেবলমাত্র যদি আপনার প্লেয়ার থাকে তবেই প্রয়োগ হয় এবং খেলোয়াড়রা মজা করতে চান, সুতরাং আপনার গেমটি এমএমও হওয়ায় আপনার খেলোয়াড়রা আরও মজা পান । অন্যথায়, সম্ভবত গেমটিতে এমএমও দিক যুক্ত করার জন্য এটি ওভারহেডের পক্ষে উপযুক্ত নয়।

সুতরাং, আমি বিষয়বস্তু করব যে আপনি হাই-প্রোফাইল বাণিজ্যিক এমএমওআরটিএস প্রচেষ্টা প্রচুর দেখতে পাচ্ছেন না (কারণ একেবারে সফল হওয়া যাক) কারণ আপনি গেমপ্লে স্কেল করার সময় আরটিএস জেনারটি অগত্যা আরও বেশি মজা পাবে না শত শত এবং অন্যান্য শত শত খেলোয়াড়কে অন্তর্ভুক্ত করার সুযোগ।

অনেকগুলি আরটিএস গেম বিল্ডিং মেকানিক্সের চারপাশে ঘোরে, যা কোনও খেলোয়াড়কে বিশ্বের নির্দিষ্ট অঞ্চলে শিকড় দেয়। আরএমজিগুলি এমএমও হিসাবে আরও মজাদার হতে পারে কারণ কোনও খেলোয়াড় আরও অবাধে বিশ্বকে অন্বেষণ করতে পারে, এবং এইভাবে আরও উত্সাহী ফ্যাশনে অন্যান্য লাইভ খেলোয়াড়ের সাথে মুখোমুখি হয়ে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে। বেশিরভাগ আরটিএসে খেলোয়াড়রা বিশ্বে তুলনামূলকভাবে স্থির থাকার বিষয়টি যে কোনও খেলোয়াড়ের সাথে যোগাযোগ করতে পারে এমন অন্যান্য খেলোয়াড়ের সংখ্যা সীমিত করে দেয়।

আরটিএস গেমের অন্যান্য প্রধান দিকটি ইউনিট নিয়ন্ত্রণ এবং সমন্বয়। এই ব্যবস্থার মাধ্যমে কোনও খেলোয়াড়কে বিশ্বকে ঘুরে বেড়াতে এবং অন্যের মুখোমুখি হওয়ার জন্য আরও বেশি স্বাধীনতা দেওয়া যেতে পারে তবে প্লেয়ার যদি না তাদের সমস্ত ইউনিটকে একটি বড় গোলাগুলিতে সরিয়ে না নেয় তবে আপনার মনোযোগ বিভাজন হওয়ার সাথে আপনার একটি গুরুতর সমস্যা রয়েছে (যা কিছু আকর্ষণীয় প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জকে বোঝায় বিপুল অঞ্চল জুড়ে স্কাউটিং, আক্রমণ, এবং সেটারের বিভিন্ন গোষ্ঠীর মধ্যে যে পরিমাণ তথ্যের পরিমাণ অবশ্যই অবহিত করতে হবে তার পরিপ্রেক্ষিতে।

সম্ভবত আপনি মে সফল MMO আরটিএস গেম দেখতে না কারণ কেউ কিছু একটি দুর্দান্ত উপায় একটি উপায় যে আসলে একটি ব্যাপক-মাল্টিপ্লেয়ার সুযোগ মধ্যে আরটিএস খেলার প্রকার কাজ সমালোচনা অংশের করতে পাওয়া গেছে না যোগ খেলার মজা করার।


আপনাকে অনেক ধন্যবাদ! এটি খুব সহায়ক ছিল। এটি জিজ্ঞাসা করার জন্য আমার আসল প্রেরণা হ'ল আমি যেমন বলেছিলাম, আমি এমএমওআরটিএস গেমটিও তৈরি করার চেষ্টা করছি। আপনার এবং @ কেতাশের উত্তর সত্যিই অনেক সাহায্য করেছে। তবে, আমি মনে করি আপনি এখানে যে সমস্ত সমস্যার উত্থাপন করেছেন তার একটি সমাধান খুঁজে পেয়েছি: একটি এমএমওআরপিজি / আরটিএস করুন। মূলত, খেলোয়াড়দের একটি চরিত্র থাকে তবে সেই চরিত্রটি সীমিত পরিমাণে ইউনিট তৈরি করতে পারে (আমার গেমটিতে 10) এবং সীমাহীন পরিমাণে বিল্ডিং তৈরি করতে পারে, যা অফলাইনে থাকাকালীন অন্যরা তাকে সহজেই ধ্বংস করতে পারে। এটি এটিকে আরও ভালভাবে ব্যাখ্যা করে: bit.ly/t3tqMc এবং bit.ly/vfyAtZ
jcora

@ বেন আমি আমার পোস্ট সম্পাদনা করেছি এবং এখানে এবং আমার তালিকাভুক্ত কয়েকটি সমস্যা সম্পর্কে আমি একটি লিখন আপ করেছি। কোন কিছুর চেয়ে চিন্তার জন্য বেশি খাবার।
লাভএন্ডকোডিং

3

প্রায় 8 বছর আগে কোরিয়ায় একটি বাণিজ্যিক এমএমও আরটিএস প্রকাশিত হয়েছিল, তবে এটি মূলত এমএমওআরপিজি + আরটিএস ছিল।

গেমের এমএমওরপিজি অংশটি আপনি একটি "জেনারেল" নিয়ন্ত্রণ করেছিলেন, পুরোপুরি অনুকূলিতযোগ্য এবং আপনি শহরে যেতে পারেন, একটি বিশাল বিশ্বের মানুষের সাথে কথা বলতে পারেন।

আপনি যখন অন্য খেলোয়াড় জেনারেলদের সাথে জড়িত ছিলেন তখন আরটিএসের খেলার অংশ ছিল। গেমের স্ক্রিনটি একটি সম্পূর্ণ আরটিএসে পরিবর্তিত হয়।

অন্য খেলোয়াড় জেনারেলরা, লড়াইয়ে নয়, দর্শনীয় হতে পারে তবে একটি নতুন গেমের পর্দা দিয়ে।

আমি নিশ্চিত নই যে এই গেমটি একটি বিশাল সাফল্য ছিল তবে সেই সময়ে এতে কয়েক হাজার খেলোয়াড় ছিল এবং গেম আইটেমগুলি ছিল।

একজন এমএমওআরটিএস সম্পর্কিত, আমি ভাবতে পারি এটি পাগল পরিমাণ ব্যান্ডউইথ গ্রহণ করবে। এবং কে ট্যাশ যেমন উল্লেখ করেছেন, অধ্যবসায়ের বিষয়ে অনেকগুলি নকশা প্রশ্ন রয়েছে, তবে আপনি কীভাবে সম্ভবত হাজার হাজার অন্যান্য খেলোয়াড়ের সেনাবাহিনী দিয়ে বাস্তব বিশ্বের পুরো সেনাবাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হবেন সে সম্পর্কে আমি আরও উদ্বিগ্ন।



0

যুদ্ধ 3 বা স্টারক্রাফ্টের মতো গেমগুলিতে 4-6 প্লেয়ার আরটিএসের 20-30 মিনিটের খেলার সময় থাকতে পারে।

ইউনিটগুলির টাইয়ারিংয়ের কারণে আরটিএস খেলার সাধারণত বেশ কয়েকটি উপায় যেতে পারে:

  1. 0 মিনিট ~ 10 মিনিট: প্রাথমিক বিল্ডিং এবং রাশ এর সুযোগ (সাধারণত সর্বনিম্ন স্তরীয় ইউনিট) ier খেলাটি যদি এখানেই শেষ হয় তবে এটি "রাশ" বিজয় ছিল
  2. 10 মিনিট ~ 20 মিনিট: টেকসই আক্রমণ এবং সম্প্রসারণকে ব্যর্থ করে দেওয়া, যদি খেলা এখানেই শেষ হয় তবে এটি মিড-টায়ার ইউনিটগুলির সাথে থাকবে
  3. 20 মিনিট ~ 30 মিনিট বা তার পরে: শীর্ষ স্তরের ইউনিটগুলির সাথে এপিক যুদ্ধ।

আরটিএস গেমগুলির সংক্ষিপ্ত গেম রয়েছে এবং মূল কৌশলগত ভুল বা একক গ্রুপের ক্ষতি বা দক্ষতার মাত্রায় কেবল বিশাল বৈষম্যের কারণে বিজয়ীর প্রথম দিকে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়

সুতরাং, কীভাবে কোনও আরটিএস এমএমও হিসাবে কাজ করতে পারে? আস্তে সময় নিচে? তাহলে এটি আরও বিরক্তিকর হবে এবং আপনার শ্রোতাদের ধরে রাখা সম্ভবত কঠিন (যদি আপনার সঙ্গী কোনও আরটিএসে 5 মিনিটের জন্য ছেড়ে যায় বা আপনি যদি খেলায় হারাতে পারেন তবে কী হবে যদি আপনার সঙ্গী একটি এমএমও আরটিসে 3 সপ্তাহের জন্য আফ্রিক থাকে?) ।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.