2 ডি গেমগুলির কি কোনও ভবিষ্যত আছে? [বন্ধ]


34

আমি বর্তমানে একটি 2 ডি সফট-বডি ফিজিক্স ইঞ্জিনে কাজ করছি (যেহেতু এখনই কোনওটির অস্তিত্ব নেই -_-) তবে আমি চিন্তিত যে এটির বেশিরভাগ বছরই কী ব্যয় হবে তা ব্যয় করার কোনও মানে নেই।

যদিও আমি এটিতে কাজ করতে পছন্দ করি, আমি সন্দেহ করি যে লাইব্রেরির জন্য অর্থ দিতে আগ্রহী যে কোনও 3 ডি তে কাজ করার সম্ভাবনা বিবেচনা করে এই জাতীয় ইঞ্জিনের কোনও আয় হবে।

2 ডি গেমসের কি গেম শিল্পে ভবিষ্যতের কোনও ধরণের রয়েছে?
আমি কি কেবল আমার ইঞ্জিনটি ফেলে রেখে কাজ করার জন্য অর্থপূর্ণ কিছু খুঁজে পাওয়া উচিত?

বোনাস:

আমি 2 ডি গেমটিতে আমার পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনটি বাস্তবায়নের এক অনন্য উপায়টি ভেবে দেখার চেষ্টা করেছি যা একাধিক মাত্রার গেমগুলি দেখে, তবে এখনও পেপার মারিওর মতো 2 ডি দৃষ্টিভঙ্গিতে। কোন ধারনা?


5
"আমি বর্তমানে একটি 2 ডি সফট-বডি ফিজিক্স ইঞ্জিনে কাজ করছি (যেহেতু বর্তমানে কোনওটির অস্তিত্ব নেই -_-") - ভাল কাজ! তবে কেন স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করে বক্স 2 ডি বাড়ানো হবে না?
কাজী ইরফান

11
@ আইম্যাক্রেসি: "তবে স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করে বক্স 2 ডি বাড়ানো হবে না কেন?" গ্রিফিনের পক্ষে কথা বলা আমার পক্ষে যতটা না হোক, তবে এটি নিজে করার চেয়ে অনেক বেশি কঠিন। অন্যের জটিল কোডবেসটি বুঝতে পারা যেখানে আপনি বড় পরিবর্তন এবং সংশোধন করতে পারেন তা কেবল নিজের লেখার চেয়ে অনেক বেশি কঠিন।
নিকল বোলাস

20
"2 ডি গেমগুলির কি কোনও ভবিষ্যত থাকে?" হ্যাঁ, অবশ্যই তাদের আছে। পরবর্তী!
o0 '

2
ক্রুদ্ধ পাখি birds অবশ্যই এটি প্রমাণ করে যে 2D এর ভবিষ্যত রয়েছে। আসলে, অ্যাপ স্টোরের শীর্ষস্থানীয় সব বিক্রেতাদের মধ্যে, 2 ডি কত এবং 3 ডি কতটি?
Muzz5

5
এই প্রশ্নটি বেশিরভাগ জল্পনা।
টেট্রাড

উত্তর:


65

"পিপলস" 3 ডি গেমস চালু হওয়ার পর থেকে 2 ডি গেমগুলির মৃত্যুর ঘোষণা দিচ্ছে। হ্যালো, সনি এমনকি PS1 এ যে কোনও ধরণের 2D গেমসকে নিষিদ্ধ করার চেষ্টা করেছিল। এবং সবচেয়ে স্মরণযোগ্য পিএস 1 গেমগুলির মধ্যে একটি কী?

কাস্তেভেনিয়া: রাতের সিম্ফনি। একটি 2 ডি খেলা।

2 ডি গেমস মারা যায় নি; তারা কখনও মরে যাবে না। এমনকি যদি আপনি প্রতিটি 2 ডি সাইড-স্ক্রোলারটিকে পৃথিবীর মুখ থেকে মুছে ফেলেন, তবুও ধাঁধা গেমস (টেট্রিস, ইত্যাদি) এবং অন্যান্য সাধারণ 2 ডি গেমস (স্পেসচেম, ইত্যাদি) থাকতে পারে। তৃতীয় মাত্রা যুক্ত করে এগুলি কিছুই লাভ করবে না।

আমি কি কেবল আমার ইঞ্জিনটি ফেলে রেখে কাজ করার জন্য অর্থপূর্ণ কিছু খুঁজে পাওয়া উচিত?

আমি বলব যে আপনার সমস্যাটি সম্ভবত ভুল প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে।

আপনি বলছেন আপনি একটি "2 ডি সফট-বডি ফিজিক্স ইঞ্জিন" তৈরি করছেন। এই বিবৃতিটি একাই সমস্যার একটি অংশ: আপনি একটি ইঞ্জিন তৈরি করছেন, একটি খেলা নয় । আপনি কি জানেন যে এই "2 ডি সফট-বডি ফিজিক্স ইঞ্জিন" দিয়ে আপনি কী করতে চান? আপনার গেমপ্লে কি? লোকেরা কেন আপনার গেমটি খেলতে চায়?

যদি এর একমাত্র উত্তরটি হয় যে এটিতে একটি "2 ডি সফট-বডি ফিজিক্স ইঞ্জিন" রয়েছে, তবে আপনাকে কীভাবে গেম তৈরির কাজটি এগিয়ে চলেছে তা আপনি পুনর্বিবেচনা করতে হবে। আপনি প্রোগ্রামারের মতো চিন্তা করছেন: কিছু তৈরি করছেন কারণ এটি আকর্ষণীয় বলে মনে হচ্ছে। আপনি গেম ডিজাইনারের মতো ভাবছেন না: এমন কিছু তৈরি করছেন কারণ এটি ভাল গেমপ্লে জন্য তৈরি করতে পারে। প্রোগ্রামার চিন্তাভাবনা ভাল গেমপ্লে করতে পারে, তবে এটির সম্ভাবনা অনেক কম।


+1, প্রোগ্রামার বনাম গেম ডিজাইনার চিন্তাভাবনা সম্পর্কে খুব ভাল পয়েন্ট।
aaaaaaaaaaaa

হ্যাঁ, এমন কিছু যা আমি খুব বেশি আগে ভাবিনি, +1 আমাকে সাহায্য করেছিল এবং মূল প্রশ্নের উত্তরও আমার জানা দরকার ছিল না;)
জোয়েল

17

প্রকৃতপক্ষে 2 ডি গেমগুলির গেম শিল্পে এখনও একটি ভবিষ্যত রয়েছে। আমি এমনকি মনে করি যে 2 ডি গেমগুলি কার্যকরভাবে ফিরে আসবে, (বেশিরভাগ সময়) কম দামের কারণে, কম শক্তিশালী ডিভাইসের কারণে, নস্টালজিয়ায়।

এখানে প্রচুর 2 ডি ইন্ডি গেমস রয়েছে যেমন ওয়ার্ল্ড অফ গু, অ্যাকোরিয়া, ব্রেড, গিশ, ক্রাইওন ফিজিক্স ইত্যাদি খুব শালীন সংখ্যক অনুলিপি বিক্রি হয়েছে। এমনকি নতুন এবং খুব আকর্ষণীয় রায়ম্যান অরিজিন্সের মতো নন ইন্ডি গেমস রয়েছে। আমি নিশ্চিত যে এখানে তালিকাবদ্ধ করার মতো আরও অনেক কিছু রয়েছে তবে আমি এখনই তাদের মনে রাখছি না।

3 ডি এখন আর "নতুন" হিসাবে বিবেচিত কিছু নয় এবং 2D আর "পুরানো" হিসাবে বিবেচিত কিছু নয়। উভয়ই পুরানো, এবং উভয়ই এমন আকর্ষণীয় কিছু তৈরি করতে পারে যা খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করতে পারে। এটি গেমটির পক্ষে সবচেয়ে উপযুক্ত স্টাইলটি বেছে নেওয়ার বিষয়টি বিকাশকারীদের উপর নির্ভর করে।


1
এছাড়াও ট্রিপল-এ শিরোনামগুলি প্রত্যাশা বাড়ায় এবং মানের 3 ডি সম্পদ বরং ব্যয়বহুল।
ডেন

6

2 ডি অর্থ দুটি জিনিস - গ্রাফিক্স এবং গেমপ্লে।

2D গ্রাফিক্স আজকাল অনেক কম জনপ্রিয়, যদিও সত্যই এটি কখনও অদৃশ্য হবে না। 2 ডি কিছুটা শৈল্পিক পছন্দ, কারণ 2 ডি গ্রাফিকগুলি তাদের 3 ডি অংশের চেয়ে আরও সুন্দর হতে দেখায়।

2 ডি গেমপ্লে সর্বদা শক্তিশালী হবে। এর কারণ হ'ল এতগুলি গেমগুলি এর উপর নির্ভর করে - টেট্রিস, স্ট্রিট ফাইটার এবং সোনিক সমস্ত গেম যা 2 ডি বিমানের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকাকালীন আরও ভাল কাজ করে।


এই পছন্দটি দামের দ্বারাও প্রভাবিত হয়। লো পলি 3 ডি আর্ট উচ্চ মানের 2 ডি আর্টের তুলনায় সস্তা, যা পরিবর্তে উচ্চ মানের আধুনিক 3 ডি আর্ট (উচ্চ-পলি, সমস্ত ধরণের মানচিত্র এবং টেক্সচার ইত্যাদি) এর চেয়ে সস্তা।
ডেন

4
@ ডেন তবে উচ্চ মানের 2 ডি আর্টও নিম্ন মানের 3 ডি আর্টের চেয়ে অনেক সুন্দর। আপনি যদি বাজেটে সৌন্দর্যের সন্ধান করেন তবে আমি কোনও দিন 2 ডি বাছাই করব।
এআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআ

@eBusiness I completely agree.
Den

5

There may not be as many high-budget or high-profile 2D games being made for PC, Xbox or PS3 these days, but 2D games certainly do still have a future. One only has to look as far as the Apple App Store: there's an abundance of games for sale lacking a third dimension, and they're turning a profit.

The best advice I can give you in developing a 2D soft-body physics engine is to make a game, not an engine. You'll find that having actual game code in front of you, with actual use cases, will help design your engine and discover exactly what problems it's intended to solve. (Programmers are more likely to buy your library if they know it will solve their problem.)


5

A really short answer to debate:

Now 3D TVs are available to the masses, do you think 2D TVs have a future?

What I'm trying to say is that just because a new technology has been invented on the same platform as the one you're using, it doesn't mean it's going to replace it... I'm sure the BBC are not worrying about their investment of thousands of monoscopic cameras (single lensed).



2

2D games certainly still have their place. In the world huge bugets and large dev teams http://terraria.org thrive with over 1 million copies sold.


1
+1 for Terraria. It has very many similar mechanics to Minecraft and you can think of it as a 2D version of that game. I've had more fun with Terraria than Minecraft. I actually am working on some additions to Box2D also, for my own game making aspirations. Call me 2D biased but there is absolutely a future to 2D gameplay.
Steven Lu

2

2D Game development has disappeared from large companies, but this doesn't mean that developers have stopped creating beautiful 2D games such as Angry Birds.

2D game development is the first step that we all need to go through when we want to move from classic programming to the modern game development world.

Nowadays with the power of HTML5 and the new Javascript APIs we can create 2D games for browsers without having to learn other technologies like traditional flash. With WebGL we can even create 3D games!

One could argue the answer is both "yes" and "no".

No, because every game developer no matter their age creates a 2D game for fun.

Yes, because 3D are the new standard for desktop games. Mobiles games are mostly 2D though.


1

Most of the best game I have played where in 2D! The gameplay you can have is very different from a 3D game, and so people will still play 2D game for a long time (people still read newspaper, listen to radio and go to gigs (even classical), right?).

Take a look at Braid, Limbo and more recently Trine (not very related but mind-blowing 2D graphics, so whatever;)).

If you want to break through in the world of 2D, you have to be original. If so you'll have a sufficient income, be sure about that!


+1 for Most of the best game I have played where in 2D!, I have the same experience.
famousgarkin

1

I think that 2D games will thrive for a very long time - well into, if not past, the life of your project. For the most part, 3D game graphics are still in their nascency and either require special, expensive equipment for large format games or have limited accessibility on mobile devices. On a basic physical level, complaints of headache, dizziness and nausea are common among 3D users and there is a considerable base of people who prefer 2D.

Given you are working on a physics-based game engine, I imagine that were you to decide to delve into stocking 3D games, it would be a much easier transition than were they action and graphics heavy games; rendering shapes and physical world laws into 3D is arguably much less involved than say creating a 3D environment for a first-person shooter or sport-based game.

Last, more important than 2D vs. 3D is the merit of the story line and user need. A game may be in awe inspiring 3D, but if it's not engaging, people will ultimately not be compelled to play it. Sometimes, and especially on mobile devices, simple and fast (e.g. Tetris) trumps a game full of fancy 3D effects that take a long time to load.


0

There will be plenty of 2D games in the future... are they going to be pixelated sprite and tiled background based... probably not.

I don't think games can simple be split on 2D and 3D. For example Xbox 360 doesn't have 2D API. Is that mean that all games on Xbox 360 are 3D? Another example is the game Chess. It's a 2D game no matter how you draw it. You can have pixalated art, vector flash art, 3d prerendered images, or a 3D rendering with all kinds of light sources and per pixel shaders. Chess is still a 2D game. I agree that if you allow some camera movement around the chess board this will add some simple 3D mechanic but I still don't want to call it 3D game.

I think we should talk about games as 2D mechanics and 3D mechanics. Your 2D soft body physics engine can easily be coupled with some fancy rendering library... as long as your gameplay remains in a plain the engine should be good.

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.