ঠিক আছে, পিসিতে একটি মৌলিক পরামর্শ হিসাবে আমি বলব "আপনার ব্যবহারকারী পূর্ণ পর্দা চালাতে চান" এমনটি ধরবেন না। এবং উইন্ডোড মোডে, আপনার আদর্শ অনুপাতটি চয়ন করুন এবং কেবল এটি সরাসরি ব্যবহার করুন।
আমি মনে করি যে ব্যবহারকারীরা পূর্ণ পর্দার সামগ্রী সহ উপস্থাপিত হলে সাধারণত ব্ল্যাক বারগুলি গ্রহণ করে। সুতরাং 3 এবং 4 কৌশলগুলি গ্রহণযোগ্য, যদি আদর্শ না হয়। তাদের সুবিধা রয়েছে যে আপনি সর্বদা জানেন যে আপনি কতটা সামগ্রী উপস্থাপন করছেন: অর্থাত্ কোনও চুপচাপ বাগ নেই যা কেবলমাত্র প্রশস্ত স্ক্রিনে চলার সময় ঘটে।
আপনি যদি অভিযোজিত হওয়ার চেষ্টা করছেন এবং স্ক্রিন রেজোলিউশনের মাধ্যমে ব্যবহারকারী অনুপাতগুলি সনাক্ত করে এবং যথাসম্ভব সামগ্রী দেখিয়ে চলেছেন তবে আপনাকে উচ্চ এবং নিম্ন অগ্রাধিকারের সামগ্রীটি আলাদাভাবে বিবেচনা করতে হবে। উচ্চ অগ্রাধিকার বিষয়বস্তু স্টাফ যা ব্যবহারকারীকে অনস্ক্রিনে একেবারে দেখতে হবে, যদি এটি অফস্ক্রিন হয় তবে গেমটি ব্যর্থ হচ্ছে। সুতরাং এটি এইচইউডি এবং ইউআই উপাদানগুলির মতো জিনিস এবং প্লেয়ার অবতার এবং যে কোনও কিছুতে তারা ইন্টারেক্ট করছে। স্বল্প অগ্রাধিকার সামগ্রী এমন জিনিস যা এটি যদি অনস্ক্রিন হয় তবে তা ভাল তবে এটি যদি স্ক্রিন হয় তবে এটি কোনও বড় বিষয় নয়। উদাহরণস্বরূপ: ব্যাকগ্রাউন্ড গ্রাফিক্স এবং জিনিসগুলি যা অবতার থেকে যথাযথভাবে দূরে।
ধরে নিই আপনার কাছে এমন একটি ইউআই / এইচডি আছে যা কিছু 'শারীরিক' 2D বিশ্বের শীর্ষে ছড়িয়ে পড়েছে, তবে এটি যথেষ্ট সোজা। নিম্ন অগ্রাধিকার আইটেমগুলি সহজ, আপনি কেবল নিশ্চিত হন যে 4: 3 ভিউপোর্টটি আকর্ষণীয় জিনিসগুলিকে কেন্দ্র করে, তারপরে বাম বা ডানদিকে যতটা নিচু অগ্রাধিকারের বিষয়গুলি আঁকুন draw 2 ডি বিশ্বের উচ্চ অগ্রাধিকারের জিনিসগুলি (যেমন আপনার চরিত্র, আপনার চরিত্রের শত্রুরা সরাসরি লড়াই করছে) সর্বদা 4: 3 ভিউপোর্টে রাখা উচিত। অতিরিক্ত স্ক্রিন রিয়েল এস্টেটের সুবিধা নিতে আপনার গেম কোডটিতে ক্যামেরাটি জুম করার দরকার নেই, কারণ এরপরে আপনার গেম কোডটি ওয়াইডস্ক্রিন বনাম নয়। গেম কোডটি ধরে ধরে নিন যে বিশ্বটি 4: 3 তে রেন্ডার করা হচ্ছে এবং কেবলমাত্র আপনার রেন্ডারিং কোডটি সচেতন হতে দিন যে দৃশ্যমান হওয়ার চেয়ে আসলে আরও কিছু রয়েছে।
ইউআই / এইচইডি উপাদান নির্ধারণ দুটি পদ্ধতির একটিতে যোগাযোগ করা যেতে পারে:
- গতিশীল অবস্থান: পর্দার প্রান্তগুলির সাথে সম্পর্কিত আপনার সমস্ত উপাদান নির্দিষ্ট করুন (যেমন সমস্ত 0,0 এর সাথে সম্পর্কিত নয়)। আপনার দিক অনুপাতের উপর নির্ভর করে উপাদানগুলি পর্দার কেন্দ্র থেকে আরও কাছাকাছি বা আরও দূরে থাকবে। পেশাদাররা: আপনাকে কোণগুলিতে জিনিসগুলি জুড়তে এবং সেগুলিতে 'কেবলমাত্র কাজ' করতে দেয়। কনস: কেন্দ্রে সুন্দরভাবে কাজ করা লেআউট পেতে অসুবিধা এবং ওভারল্যাপিংয়ের উপাদানগুলির ঝুঁকি
- রক্ষণশীল স্ট্যাটিক অবস্থান: আপনার সমস্ত উপাদান 4: 3 এ রেখে দিন এবং প্রশস্ত স্ক্রিনে চলার সময় সেগুলি কেবল অফসেট করুন। পেশাদাররা: সরল, দ্ব্যর্থহীন লেআউট যুক্তি / স্থানাঙ্ক। কনস: আপনার ইউআই নিয়ন্ত্রণগুলির বাম এবং ডানদিকে ভিজ্যুয়াল মৃত স্থান ফেলেছে, যেখানে আপনি পটভূমিতে 2D বিশ্ব দেখতে পাবেন তবে কোনও ইউআই নেই।