অক্ষর অ্যানিমেশন তৈরি এবং ক্লাস রেন্ডারিংয়ের জন্য আমার কোন দিকগুলি বিবেচনা করা উচিত যদি আমি আলাদা করার যোগ্য অঙ্গগুলি সক্ষম করতে চাই? আমি একটি বিশদ দেহব্যবস্থা তৈরি করেছি যা স্নায়ুতন্ত্রের সংজ্ঞায়িত সমস্ত কিছু থাকতে পারে। আমি বামন ফোর্ট্রেসে পাওয়া ক্ষয়ক্ষতির স্তরের স্তরের অনুরূপ কিছুটির জন্য লক্ষ্য রাখছি। উদাহরণস্বরূপ, যখন কোনও চরিত্র তাদের উপরের বাহুর ক্ষতি করে, স্নায়ু ক্ষতির সম্ভাবনা থাকে যা পুরো বাহুটিকে অক্ষম করতে পারে। অথবা তারা পুরোপুরি বাহু হারাতে পারে।
এর ডেটা অংশটি পরিচালনা করার জন্য আমার কাছে একটি সিস্টেম লেখা আছে। প্রতিটি চরিত্রের একটি ট্রাঙ্ক থাকে, এতে সংযোজন এবং অভ্যন্তরীণ অংশ রয়েছে। প্রতিটি সংযোজনে শিশু সংযোজন এবং অভ্যন্তরীণ অংশ থাকতে পারে। শিশু সংযোজন অক্ষম করা / অপসারণ করা হয় যদি পিতামাত্রে সংযোজন অক্ষম / সরানো থাকে। যদি কোনও অক্ষম / সরানো সংযোজন বা অভ্যন্তরীণ অংশগুলির জন্য জীবনের প্রয়োজন হয়, শীঘ্রই চরিত্রটি মারা যাবে।
আমি এখন যা কাজ করছি তা হ'ল এটির অঙ্কন / অ্যানিমেশন অংশ। শরীরের বর্তমান অবস্থা (বাহু / পা ইত্যাদি অনুপস্থিত) দিয়ে কোনটি অনুমোদিত হয় তা জানার জন্য আমি অ্যানিমেশনগুলি কীভাবে সংজ্ঞায়িত করব? আমি অনুপস্থিত অঙ্গগুলি আঁকতে অঙ্কন সিস্টেমটি কীভাবে সেট আপ করব? প্রতিটি অঙ্গ / সংযোজনের নিজস্ব মডেল হতে হবে (আমি স্থলভাগে কাটা সংযোজন আঁকতে চাই)?
আমি যে সহজ সিস্টেমটি থেকে রূপান্তর করছি (আমি কেবল এটি পরীক্ষার জন্য লিখেছি) একটি অ্যানিমেশনটির সমস্ত কী ফ্রেমগুলি সম্পূর্ণ মডেল হিসাবে একটি ভিবিওতে আমদানি করে (কী ফ্রেমগুলি শুরু / স্টপ যেখানে ভার্টেক্স গণনা সহ)। এটি ব্লেন্ডারে সংজ্ঞায়িত হাড়গুলি আমদানি বা ব্যবহার করে না এবং এটি ফ্রেমের মধ্যে বিভক্ত হয় না।
এটি সম্ভবত একটি খুব বড় প্রশ্ন, তাই আমি এমন সংস্থানগুলিও খুঁজছি যা আমাকে কোথায় যেতে হবে তা পেতে পারে।
সম্পাদনা
কোন অঙ্গে এটি অ্যানিম্যাট করছে তা জেনে আমি অ্যানিমেশনটির বিষয়ে জিজ্ঞাসা করি কারণ প্রয়োজনীয় অঙ্গগুলি অনুপস্থিত থাকলে আমি কোনও বিকল্প অ্যানিমেশন সম্পাদন করতে এটি স্থাপন করতে চাই। সে সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করার পরে, আমি কল্পনা করেছি যে কোনও অ্যানিমেশন সক্রিয় করার আগে আমি সেই চেকটি সম্পাদন করব এবং সেই সময়ে উপযুক্ত অ্যানিমেশনটি সক্রিয় করব।