আমি সাধারণ 3 ডি গেম ফিজিক্স ইঞ্জিন প্রয়োগ করেছি। আমার ইতিমধ্যে জায়গায় শালীন সংঘর্ষ সনাক্তকরণ রয়েছে, এখন আমি সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়ার অংশটি বের করার চেষ্টা করছি। সংঘর্ষ পরবর্তী উত্তর গণনা করার জন্য আমি প্রবণতা ভিত্তিক পদ্ধতিটি ব্যবহার করছি। এটি বেশ ভালভাবে কাজ করে, তবে এটি মৃতদেহগুলিকে আন্তঃসংশ্লিষ্ট রাখতে সম্পূর্ণরূপে বাধা দেয় না। অনুপ্রবেশ সমাধানের জন্য আমার কাছে অতিরিক্ত কোড রয়েছে। বর্তমানে, আমি কেবল যোগাযোগের পাশাপাশি দেহগুলি অর্ধেক অনুপ্রবেশ গভীরতার দ্বারা সরিয়ে নিয়েছি - যোগাযোগের দিকের দিকের প্রথম শরীর, বিপরীত দিকে দ্বিতীয় শরীর body
এটি বেশিরভাগ সময় ঠিক আছে তবে কিছু অযাচিত প্রভাব রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একটি সরু করিডোর এবং এর মধ্য দিয়ে চলতে থাকা কোনও বস্তুর কল্পনা করুন। যদি বস্তু করিডোরের দেয়ালগুলির একটিতে আঘাত করে, অনুপ্রবেশের রেজোলিউশন এটিকে বিপরীত প্রাচীরের দিকে সরিয়ে দেয়, তারপরে পরবর্তী ফ্রেমে আবার প্রথম প্রাচীরের দিকে ফিরে যায়। এর প্রভাবটি হ'ল দেওয়ালগুলির মধ্যে সত্যই দ্রুত স্পন্দনশীল যা সুন্দর নয়।
সুতরাং আমার প্রশ্ন হ'ল অনুপ্রবেশ সমাধানের আরও ভাল উপায় আছে কি? সম্ভবত মৃতদেহগুলি স্থানান্তর করবেন না, কেবল কোনওরকমভাবে তাদের বেগগুলি সামঞ্জস্য করুন (প্রেরণা গণনা ছাড়াও) যাতে তারা একে অপরের দিকে অগ্রসর হওয়া বন্ধ করে দেয় এবং অনুপ্রবেশটি ফ্রেমগুলির পরবর্তী কয়েকের মধ্যে সমাধান হয়ে যায়। আমি এখানে অনুমান করছি। কোন ধারনা?