প্রশ্ন ট্যাগ «collision-resolution»

সংঘর্ষের পরে গেম অবজেক্টের অবস্থান সামঞ্জস্য করার একটি প্রক্রিয়া।

6
দ্রুত চলমান অবজেক্টের জন্য ষড়ভুজ সংঘর্ষ সনাক্তকরণ?
একটি বস্তুর একটি অবস্থান এবং একটি গতি ভেক্টর রয়েছে। সাধারণত দুটি অবস্থানের সংঘর্ষ হয় কিনা তা যাচাই করার জন্য কেবলমাত্র অবস্থানটি ব্যবহৃত হয়, এটি খুব দ্রুত চলমান বস্তুর জন্য সমস্যাযুক্ত কারণ এটি ঘটতে পারে যে বস্তুটি এত তাড়াতাড়ি চালিত হয় যে এটি প্রথম সংঘর্ষের পরীক্ষায় প্রথম বস্তুর সামনে এবং এর …

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
2 ডি কোণার সংঘর্ষগুলি কীভাবে মোকাবেলা করতে হবে?
আমি টপ ডাউন 2 ডি এক্সএনএ গেমটি লিখছি। এটি আমার প্রথম হওয়ার পরে আমি নিজেই এটি শিখতে পদার্থবিজ্ঞান এবং সংঘর্ষের বিষয়গুলি লেখার চেষ্টা করছি। যখনই আমার প্লেয়ার স্প্রাইট চরিত্রটি এমন একটি অবস্থানে চলে যাওয়ার চেষ্টা করে যেখানে এর সীমানা প্রাচীরের প্রান্তের সাথে ছেদ করে, আমি একটি বাউন্স কোণ খুঁজে পাই …

7
আমি কীভাবে খেলোয়াড়কে 2 ডি প্ল্যাটফর্মারে পিষ্ট হয়ে পড়তে পারি?
আমি # 1-এ দেখানো হিসাবে একটি প্ল্যাটফর্মার চরিত্রের জন্য সংঘর্ষ পরীক্ষা করছি। লাল বিন্দুগুলি পিক্সেল যা পরীক্ষা করা হয় এবং ধূসর রেখাগুলি তারা নিজের সাথে অক্ষগুলি নির্দেশ করে। এইভাবে সংঘর্ষ পরীক্ষা করা থেকে প্রাপ্ত ফলাফলগুলি আমি পছন্দ করি (বনাম, বলুন, বাউন্ডিং বাক্স)। একটি সমস্যা বাদে সবকিছু ঠিক যেমনটি আমি চাই …

3
একাধিক বস্তুর সাথে সংঘর্ষের ক্ষেত্রে সংঘর্ষের রেজোলিউশন
আমার স্থির অবজেক্ট এবং অস্থাবর বস্তু রয়েছে। সংঘর্ষগুলি পৃথকীকরণ-অক্ষ-উপপাদ ব্যবহার করে সনাক্ত করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, এই পরিস্থিতিতে আমার কাছে দুটি স্থিতিশীল বস্তু রয়েছে (লাল): এবং উভয়ের মধ্যে একটি অস্থাবর বস্তু: আমার অ্যালগরিদম এই দুটি বস্তুর মধ্যে সংঘাতের গণনা করতে সক্ষম, এবং এটি সংযোগের জন্য একটি নিখুঁত রেজোলিউশন ভেক্টর (যার অর্থ …

4
বাউন্স ঘর্ষণ দ্বারা সৃষ্ট ঘূর্ণনটি আমি কীভাবে গণনা করব?
আমার আগের প্রশ্নটি অনুসরণ করে : আমার বলটি বেশ বাস্তবসম্মতভাবে উপস্থাপিত হয়েছে যা এটি আঘাত করে from এখন আমি এটি হিট ঘর্ষণ থেকে স্পিন করতে চাই । এটি দেখানো যথেষ্ট সহজ: আমি বলটিকে প্রতিটি কৌণিক বেগ দ্বারা ঘোরান এবং যখন রেন্ডার করা হয় তখন একই ঘূর্ণনটি প্রয়োগ করি। যখন কোনও …

3
বাহিনীর সাথে সংঘর্ষের সমাধান করা
আমার 2 ডি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে, আমি এএবিবি বনাম এএবিবি সংঘর্ষগুলি সনাক্ত করতে পারি এবং সংক্ষিপ্ততম অনুপ্রবেশ ভেক্টর সন্ধান করে এবং এএবিবির অবস্থানটিতে যুক্ত করে এগুলি সমাধান করতে পারি। এটি করে দ্বিতীয় এএবিবির বাইরে প্রথম এএবিবিকে "ধাক্কা" দেয় তবে বেগ / ত্বরণের পরিবর্তনগুলি একেবারেই মোকাবেলা করে না। যদি আমি আমার সিমুলেশনে …

2
এমএমওগুলিতে সার্ভারের পাশের প্রতিটি বস্তুর স্থানাঙ্ক সংরক্ষণ করা
একটি এমএমওআরপিজিতে: সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য সার্ভারের পাশে প্রতিটি গাছ, গুল্ম রক .. ইত্যাদি এর স্থানাঙ্কগুলি সংরক্ষণ করা কি সাধারণ বা সম্ভব? যদি তা হয় তবে এত বিশাল সংখ্যক স্থানাঙ্ক (ডেটা স্ট্রাকচার এবং এ জাতীয়, পারফরম্যান্স ইস্যু হ্যান্ডলিং) সঞ্চয় করার সম্ভাব্য উপায় কী হবে? যদি তা না হয় তবে সার্ভারটি একেবারেই …

4
খেলোয়াড়কে সিঁড়িতে মসৃণভাবে রান করুন
আমার কাছে একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্ম গেম রয়েছে, যেখানে প্লেয়ার সর্বদা ডানদিকে চলে তবে অঞ্চলটি সর্বদা অনুভূমিক হয় না। উদাহরণ: আমি একটি বাউন্ডিং-বক্স সংঘর্ষের সিস্টেমটি প্রয়োগ করেছি যা প্লেয়ার বক্স এবং অন্যান্য ব্লকগুলির সাথে কেবল ছেদগুলি পরীক্ষা করে দেখুন, কোনও বড় ব্লকের মুখোমুখি হলে খেলোয়াড়কে দৌড়ানো থেকে বিরত রাখতে, যাতে …

2
মাইক্রোসফ্ট এক্সএনএ প্ল্যাটফর্মার উদাহরণ, সংঘাত সনাক্তকরণ সঠিকভাবে প্রয়োগ করা হয়েছে?
মাইক্রোসফ্ট সরবরাহিত উদাহরণটি দেখে মনে হচ্ছে যেন সংঘর্ষ সনাক্তকরণ (যা আমি দেখতে পাচ্ছি) তাতে একটি ছোট ত্রুটি ঘটবে। যখন ব্যবহারকারী একটি আনপাসেবল টাইলের সাথে সংঘর্ষ হয় তখন ছেদটির গভীরতা গণনা করা হয়। গভীরতার মানগুলি X এবং Y এর ক্ষুদ্রতর ব্যবহারকারীর অবস্থান ঠিক করতে ব্যবহৃত হয় যাতে এটি আর টাইলের সাথে …

3
কীভাবে আরও সংঘর্ষ তৈরি না করে সংঘর্ষকারী বস্তুগুলি পৃথক করা যায়
মনে করুন আমি একটি সাধারণ বিচ্ছিন্ন সংঘর্ষ শনাক্তকরণ সিস্টেম ব্যবহার করি যেখানে আমি সমস্ত বস্তু সরিয়ে নিয়ে তার পরে সংঘর্ষের জন্য পরীক্ষা করে দেখি। আমি চাই যে কোনও সংঘর্ষকারী বস্তু পৃথক করা হোক (অবশ্যই) এবং যথাযথ প্রতিক্রিয়ার বেগ (বাউন্স, স্লাইড, স্টপ ইত্যাদি) অর্পণ করা হোক। আমার যখন এক জোড়া সংঘর্ষকারী …

4
সংঘর্ষের আয়তক্ষেত্রের প্রতিক্রিয়া
একাধিক আয়তক্ষেত্রের সাথে সংঘর্ষে চলনযোগ্য আয়তক্ষেত্র পেতে আমার অসুবিধা হচ্ছে। আমি এসএফএমএল ব্যবহার করছি এবং এটিতে একটি কার্যকর ফাংশন রয়েছে intersectsযা 2 টি আয়তক্ষেত্র নেয় এবং ছেদগুলি ফিরে দেয়। আমার একটি আয়তক্ষেত্র পূর্ণ ভেক্টর রয়েছে যা আমি চাই যে আমার চলমান আয়তক্ষেত্রের সাথে সংঘর্ষ ঘটুক। আমি নিম্নলিখিত কোডটি ব্যবহার করে …

3
দমবন্ধ পয়েন্টগুলিতে জনতার মোকাবেলা করার কৌশলগুলি
আমি সম্প্রতি আমার গেম ইঞ্জিনকে স্টিয়ারিং আচরণ থেকে শুরু করে যথাযথ সময় ভিত্তিক সংঘর্ষের রেজোলিউশন সহ প্রেরণাভিত্তিক গতিবিধিতে স্যুইচ করেছি। এটি এতগুলি সমস্যার সমাধান করেছে (আর কোনও টানেলিং নয়, হ্যাঁ) এবং সিমুলেশনটিকে আরও বেশি স্থিতিশীল করে তুলেছে। যাইহোক, স্থিতিশীলতা সঙ্গে একটি নতুন সমস্যা এসেছে। তিনটি বল চিত্রের নীচের দিকে যাত্রা …

1
GluLookAt কীভাবে কাজ করে?
আমার বোধ থেকে, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); সমান: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); তবে আমি যখন ModelViewম্যাট্রিক্সটি মুদ্রণ করি তখন কলটি glTranslatef()ঠিকভাবে কাজ করে না বলে মনে হয়। কোড স্নিপেট এখানে: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …

2
দুটি সংঘর্ষকৃত দেহের অনুপ্রবেশ কীভাবে সমাধান করা যায়
আমি সাধারণ 3 ডি গেম ফিজিক্স ইঞ্জিন প্রয়োগ করেছি। আমার ইতিমধ্যে জায়গায় শালীন সংঘর্ষ সনাক্তকরণ রয়েছে, এখন আমি সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়ার অংশটি বের করার চেষ্টা করছি। সংঘর্ষ পরবর্তী উত্তর গণনা করার জন্য আমি প্রবণতা ভিত্তিক পদ্ধতিটি ব্যবহার করছি। এটি বেশ ভালভাবে কাজ করে, তবে এটি মৃতদেহগুলিকে আন্তঃসংশ্লিষ্ট রাখতে সম্পূর্ণরূপে বাধা দেয় …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.