অ-ইউনিফর্ম স্প্রাইট মাত্রা সহ স্প্রিটশিটের জন্য , আমি প্রতিটি পৃথক স্প্রাইটের (যেমন নীচের চিত্রের নীল বাক্সগুলিতে / আমি কেবল কয়েকটি উদাহরণ আঁকার জন্য) বাউন্ডিং-আয়তক্ষেত্রগুলি কীভাবে পেতে পারি ?
আমি যা নির্ধারণ করতে চাই তা হ'ল: offset_x, offset_y, width, height
এখনও অবধি আমি কেবল স্প্রিটশিট ব্যবহার করেছি যার উপর সব স্প্রিটের অভিন্ন মাত্রা রয়েছে। সেক্ষেত্রে একটি নির্দিষ্ট স্প্রাইট পেতে কেবল একটিতে এক্স- এবং ওয়াই-অফসেট নির্দিষ্ট করা দরকার। তবে অ-ইউনিফর্ম মাত্রার স্প্রিটশিটগুলির জন্য এটি কাজ করে না।
সম্পাদনা: মন্তব্য এবং উত্তরগুলি পড়ে, আমি আমার প্রশ্নটিকে আরও অন্তর্ভুক্ত করার জন্য পুনরায় চাপ দিয়েছি। একটি গেমের স্প্রিটশিট ব্যবহারের আসল প্রক্রিয়া। পূর্বে, প্রশ্নটিতে লোকেরা কেন অ-ইউনিফর্ম মাত্রার স্প্রিটশিট তৈরি করে এবং আমি কীভাবে এটি মোকাবেলা করতে পারি সেই প্রশ্নগুলিতে।