প্রশ্ন ট্যাগ «c++»

সি ++ হ'ল একটি স্ট্যাটিকালি টাইপড, ফ্রি-ফর্ম, মাল্টি-প্যারাডিম, সংকলিত, সাধারণ উদ্দেশ্য প্রোগ্রামিং ভাষা।

22
গেমসের জন্য এসটিএল, হ্যাঁ বা না? [বন্ধ]
প্রতিটি প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজের ধারক, অ্যালগরিদম এবং অন্যান্য সহায়ক সামগ্রীর স্ট্যান্ডার্ড গ্রন্থাগার রয়েছে। সি #, জাভা এবং পাইথনের মতো ভাষাগুলির সাথে ভাষাটির স্ট্যান্ডার্ড লিব না করে ব্যবহার করা ব্যবহারিকভাবে অকল্পনীয় । তবুও, আমি অনেক সি ++ গেমগুলিতে কাজ করেছি, আমরা হয় এসটিএল মোটেও ব্যবহার করি নি, এর একটি ক্ষুদ্র ভগ্নাংশ ব্যবহার …
145 c++ 

9
গেম বিকাশে দরকারী কিছু প্রোগ্রামিং ডিজাইনের ধরণগুলি কী কী? [বন্ধ]
আমার ডিজাইন প্যাটার্নসের কয়েকটি বই রয়েছে এবং কয়েকটি নিবন্ধ পড়েছি তবে কোন প্রোগ্রামিং ডিজাইনের ধরণগুলি গেম বিকাশে কার্যকর হবে তা অনুজ্ঞাতভাবে অনুধাবন করতে পারি না। উদাহরণস্বরূপ, আমার কাছে ডিজাইন প্যাটার্নসের সাথে অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট 3 নামে একটি বই রয়েছে যা মডেল ভিউ কন্ট্রোলার, সিঙ্গেলটন, কারখানা, কমান্ড ইত্যাদির মতো বেশ কয়েকটি ডিজাইনের ধরণগুলির …

9
সি ++ গেম ডেভেলপাররা কেন বুস্ট লাইব্রেরি ব্যবহার করে না? [বন্ধ]
সুতরাং আপনি যদি সি ++ ট্যাগের আওতায় স্ট্যাক ওভারফ্লোতে কোনও প্রশ্ন দেখার / উত্তর দেওয়ার জন্য ব্যয় করেন , আপনি দ্রুত লক্ষ্য করবেন যে প্রায় সবাই বুস্ট লাইব্রেরি ব্যবহার করে ; কেউ কেউ এমনকি বলবেন যে আপনি যদি এটি ব্যবহার না করে থাকেন তবে আপনি "আসল 'সি ++ লিখছেন না …
81 c++ 

17
সি ++ নিম্ন-স্তরের অপ্টিমাইজেশন টিপস [বন্ধ]
ধরে নিচ্ছি আপনার ইতিমধ্যে সেরা-পছন্দসই অ্যালগরিদম রয়েছে, সি ++ কোডের বাইরে মিষ্টি মিষ্টি ফ্রেমের হারের শেষ কয়েক ফোঁটা বার করার জন্য আপনি কোন নিম্ন-স্তরের সমাধানগুলি দিতে পারেন? এটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে এই টিপসগুলি কেবলমাত্র আপনার প্রোফাইলারটিতে হাইলাইট করা সেই সমালোচনামূলক কোড বিভাগে প্রযোজ্য, তবে সেগুলি নিম্ন স্তরের অ-কাঠামোগত …
79 c++  optimization 

9
সি ++ গেম বিকাশের জন্য ক্রস প্ল্যাটফর্ম 3 ডি ইঞ্জিনগুলি ব্যবহার করা সহজ? [বন্ধ]
আমি 3 ডি গেম লেখার জন্য আমার হাতটি চেষ্টা করতে চাই। তবে আমি স্বতন্ত্র ত্রিভুজগুলি অঙ্কন এবং আমার নিজের 3 ডি অবজেক্ট লোডার এবং আরও কিছু লেখার এত কম স্তরে শুরু করতে চাই না। আমি ইরলিখট , ক্রিস্টাল স্পেস 3 ডি এবং কাফুর মতো জিনিস শুনেছি, তবে তাদের কোনওটির সাথে …
73 c++  3d  cross-platform 

10
ডেটা-ভারী রিয়েলটাইম গেমসের জন্য ইউডিপিটি কি এখনও টিসিপির চেয়ে ভাল?
আমি জানি যে ইউডিপি সাধারণত উচ্চ ডেটা ব্যবহারের সাথে রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলির জন্য প্রস্তাবিত হয়। বেশিরভাগ নিবন্ধগুলি সার্ভাল বছরগুলি পুরানো, এবং যেহেতু ইন্টারনেটে প্রেরিত সমস্ত ডেটার 80% ডলার টিসিপি হয়, তাই টিসিপির জন্য অনেকগুলি অপ্টিমাইজেশন অবশ্যই করা উচিত। এটি আমাকে অবাক করে তোলে: গতি এবং বিলম্বের ক্ষেত্রে ইউডিপি কি এখনও …
71 c++  networking  udp  realtime 

6
লুয়া গেমগুলিতে স্ক্রিপ্টিং ভাষা হিসাবে কীভাবে কাজ করে?
লুয়া হুবহু কী এবং আমি সি ++ তে প্রোগ্রাম হওয়া কোনও গেমটি কীভাবে এটি ব্যবহার করবে সে সম্পর্কে আমি কিছুটা আস্তে আস্তে আছি। আমি এটি প্রাথমিকভাবে জিজ্ঞাসা করছি যে এটি কীভাবে সংকলিত হয় এবং চালিত হয়। উদাহরণস্বরূপ আপনি যখন সি ++ তে লিখিত একটি প্রোগ্রাম ব্যবহার করেন যা লুয়া স্ক্রিপ্টগুলি …
67 c++  scripting  lua 

9
আপনি কীভাবে সমস্ত চিত্র একটি গেম থেকে 1 ফাইলে রাখতে পারেন?
আমি স্রেফ সি ++ এসএফএমএল-তে লেখা একটি বেসিক আরপিজি গেমটি শেষ করেছি, আমি গেমটিতে প্রচুর প্রচেষ্টা করেছি এবং আমি এটি বিতরণ করতে চাই, তবে আমি একটি ছোট সমস্যা নিয়ে এসেছি। সমস্যাটি হচ্ছে, আমার 200 টিরও বেশি চিত্র এবং মানচিত্রের ফাইল রয়েছে (তারা .txt ফাইল যা মানচিত্রের কোডগুলি ধারণ করে) সমস্ত …
67 c++  assets  sfml  spritesheet 

9
নমনীয় বাছা / ডাব্ফ সিস্টেমটি প্রয়োগ করার উপায় কী?
সংক্ষিপ্ত বিবরণ: আরপিজির মতো পরিসংখ্যান সহ প্রচুর গেমস "বাফস" চরিত্রের জন্য, "ডিলের 25% অতিরিক্ত ক্ষতি" থেকে শুরু করে "আঘাতের সময় আক্রমণকারীদের 15 ডিল ক্ষতি করে" " প্রতিটি ধরণের বাফের নির্দিষ্টকরণগুলি আসলে প্রাসঙ্গিক নয়। আমি স্বেচ্ছাচারিত বাষ্পদের পরিচালনা করার জন্য (সম্ভবত অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড) উপায় খুঁজছি। বিবরণ: আমার বিশেষ ক্ষেত্রে, আমার পালা-ভিত্তিক যুদ্ধের …

9
ওপেনজিএলের জন্য ভাল জিইউআই? [বন্ধ]
আমি আমার দক্ষতা আরও বাড়িয়ে তুলতে আমার প্রাথমিক গ্রাফিক্স থেকে সুপারবিবল এবং আমার যে জ্ঞানটি পেয়েছি তা ব্যবহার করে আমি ফিজলিউট দিয়ে ওপেনজিএল শিখতে শুরু করছি। এই অভিজ্ঞতা থেকে আরও পেতে আমি একটি জিপিআইআই একীভূত করতে চাই একটি ফ্রিগ্লুট ব্যবহারের ওভাররাইট করতে, এখন আমার প্রশ্নটি হ'ল: এই জিনিসটি কি সম্ভব …

10
গেম স্টেট 'স্ট্যাক'?
আমি কীভাবে আমার গেমগুলিতে গেমের রাজ্যগুলি বাস্তবায়িত করব তা নিয়ে ভাবছিলাম। আমি এটির জন্য প্রধান জিনিসগুলি হ'ল: আধা-স্বচ্ছ শীর্ষস্থানীয় রাষ্ট্রগুলি - গেমটির পিছনে বিরতি মেনুর মাধ্যমে দেখতে সক্ষম হচ্ছে ওও-আমি কিছু পিছনে তত্ত্বটি ব্যবহার করা এবং বুঝতে এটি আরও সহজ মনে করি পাশাপাশি অরগানাইজড রাখা এবং আরও যুক্ত করে। আমি …

9
ভাসমান-বিন্দু অ-নির্ধারণবাদের মুখে কীভাবে নির্বিচারবাদী গেমগুলি সম্ভব?
আরটিএস নেটওয়ার্কের মতো একটি গেমটি তৈরি করতে, আমি এখানে বেশ কয়েকটি উত্তর দেখেছি যে গেমটি সম্পূর্ণ নির্মূল করার পরামর্শ দেয়; তারপরে আপনাকে কেবল ব্যবহারকারীদের ক্রিয়া একে অপরের কাছে স্থানান্তর করতে হবে এবং পরের ফ্রেমটি রেন্ডার হওয়ার আগে প্রত্যেকের ইনপুট "লক ইন" করতে কিছুটা পিছিয়ে থাকতে হবে la তারপরে ইউনিটের অবস্থান, …

7
প্রোটোটাইপিংয়ের সময়, কীভাবে আমি আরও সহজে গেমের আচরণটি অন্বেষণ করতে পারি?
আমি নিজেই ইন্ডি গেমস তৈরি করি তবে একবার আমি নতুন বিকাশিত খেলাটি এমন একটি স্তরে নিয়ে গিয়েছিলাম যেখানে আচরণের সাথে খেলানো সম্ভব, তাই আমি অনুসন্ধানের পরিবর্তে পরিমার্জনে স্থির হই। ভয়াবহ ফলাফল সহ। ( ইন্টারকম ব্লগের ছবি ) উদাহরণস্বরূপ, আমি দেখতে পেলাম যে টুইটগুলি আচরণের জন্য পুনরাবৃত্তি চক্রগুলি (অর্থাত্ সি ++ …

10
সি ++: স্মার্ট পয়েন্টার, কাঁচা পয়েন্টার, কোনও পয়েন্টার নেই? [বন্ধ]
সি ++ তে গেমগুলি বিকাশের সুযোগের মধ্যে, পয়েন্টার ব্যবহারের ক্ষেত্রে আপনার পছন্দের নিদর্শনগুলি কী (এটি কোনওটিই কাঁচা, কাঁচা, ভাগ করা, না অন্যথায় স্মার্ট এবং বোবাগুলির মধ্যে থাকা)? আপনি বিবেচনা করতে পারেন অবজেক্টের মালিকানা ব্যবহারে সহজ নকল নীতি মাথার উপরে চক্রীয় রেফারেন্স লক্ষ্য প্ল্যাটফর্ম পাত্রে সঙ্গে ব্যবহার করুন

2
আরপিজি স্তর আপ প্রয়োজনীয়তার জন্য সামঞ্জস্যযোগ্য সূত্র কীভাবে তৈরি করবেন?
আমি এমন একটি সূত্র তৈরির চেষ্টা করছি যা কেবলমাত্র দুটি মান: সংখ্যা_মোহর_স্তরক এবং শেষের_স্তর_অভিজ্ঞতা পরিবর্তন করে সংশোধন করা যায়। এটি হ'ল গেমটি সংশোধন করা লোকেদের সমতলকরণের প্রয়োজনীয়তা পরিবর্তন করতে সক্ষম করে। আমি এটি পেয়েছি যাতে আমি শেষ স্তরের উপরে প্রয়োজনীয় এক্সপি সংখ্যা নির্দিষ্ট করতে পারি, তবে আমি প্রথম স্তরের উপরে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.