আমি সম্প্রতি আমার গেমটির অগ্রগতিতে পরিষ্কার এবং ব্রাশযুক্ত ধাতুগুলির জন্য শেডার তৈরি করেছি এবং ফলাফলগুলি নিয়ে আমি বেশ খুশি।
পরিষ্কার ধাতু:
আমার পরীক্ষাগুলির মধ্যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যটি ছিল কিউব মানচিত্র সহ পরিবেশের প্রতিচ্ছবি। আমি এগুলিকে রিয়েলটাইম রেকর্ড-টু টেক্সচার পরিবেশ সহ বাস্তবায়ন করেছি, তবে স্থির চিত্রগুলিও বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ভাল ফলাফল দেয় এবং এগুলি ঝাপসা করা আরও সহজ। দ্বিতীয় সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যটি হ'ল ফ্রেশেল এফেক্ট, যা বস্তুর সিলুয়েটগুলি আরও ভাল করে তোলে। উদাহরণস্বরূপ এটি বলগুলির জন্য একটি রাউন্ডার চেহারা দেয়। ঘন ম্যাপটি হাইলাইটগুলি সরাসরি সরবরাহ করতে পারে বলে স্পেসুলার আলো প্রয়োজন হয় না। কিউব মানচিত্রের প্রতিচ্ছবিটি দেখতে দেখতে HDR রেন্ডারিংও গুরুত্বপূর্ণ।
মাজা ধাতু:
মাজা ধাতু জন্য আপনি ভালো ফল বেশ সহজে মত একটি ব্রাশ জমিন কিছু ব্যবহার করে, দ্বারা পেতে এইএকসাথে অ্যানিসোট্রপিক আলোকসজ্জার সাথে। অ্যানিসোট্রপিক আলোকসজ্জার জন্য আপনি ওয়েব থেকে টিউটোরিয়ালগুলি সন্ধান করতে পারেন, তবে আমি ব্লিন-ফংকে বেস হিসাবে ব্যবহার করে নিজের প্রয়োগ করেছি, তবে অর্ধ-ভেক্টর থেকে আমি 80% স্পর্শকাতর দিকটি সরিয়েছি। এর অর্থ হল আপনার মডেলগুলিতে নরমাল ছাড়াও আপনার স্পর্শকাতর বা বিটজেন্টস প্রয়োজন। পরিবেশের প্রতিচ্ছবি ব্রাশযুক্ত ধাতুর জন্য জটিল। ট্যানজেন্ট / বিট্যানজেন্ট দিকের উপর ভিত্তি করে আপনি কিউব মানচিত্র থেকে একাধিক দিক থেকে নমুনা নিতে পারেন, তবে ভাল ফলাফলের জন্য আপনার প্রচুর নমুনা লাগতে পারে। এটি অবশ্য প্রয়োজন হয় না, কারণ একাধিক আলোক উত্স সহ টেক্সচার এবং অ্যানিসোট্রপিক আলো ইতিমধ্যে বেশ সুন্দর দেখাচ্ছে। আমার ক্ষেত্রে শেষ ফলাফলটি এরকম দেখাচ্ছে: