বাস্তবসম্মত ধাতু শেডার


13

আপনি কীভাবে একটি ভাল ধাতব শেডার তৈরি করবেন?

বিভিন্ন ধাতুর জন্য এবং আরও কম / ক্ষয় করা / মরিচা ইত্যাদি বলুন।

আমি জানি যে সাধারণ উপকরণগুলির মধ্যে একটি পার্থক্য হ'ল ধাতুটি বর্ণযুক্ত আলোকে 'রঙ করা উচিত' তবে আমি যখন সোনার সাথে এটি করি তখন এটি কেবল "হলুদ" দেখায়, ধাতবটি মোটেও নয়।

কোন সাহায্য প্রশংসা!


1
আপনার প্রশ্নটি মনে হচ্ছে এটি সাধারণ এবং নির্দিষ্ট কিছু, তবে এটি আসলে তা নয়। আপনি একা শেডারের সাথে ধাতব চেহারাটির অনুলিপি করতে পারবেন না। এটি করার জন্য যথাযথ টেক্সচার প্রয়োজন, সুতরাং আপনার ধাতব কোনও অনিয়মিত থাকলে ইত্যাদি সম্ভবত ঝাঁকুনির মানচিত্রের প্রয়োজন, যদি ধাতুটি কোনও ডিগ্রীতে পালিশ করা হয় তবে আপনার পরিবেশকে (বা এর কিছু ক্যারিকেচার) প্রতিফলিত করতে হবে আমরা হব. এটি "এখানে কিছু ধাতব শেডার কোড" সমস্যাটি সহজ নয়।
নিকল বোলাস

অ্যানিসোট্রপিক প্রতিবিম্বের বিষয়টিকেও দেখুন, সাধারণত ব্রাশযুক্ত ধাতব ক্ষেত্রে একটি ঘটনা দেখা যায়।
ডেভিড গওভিয়া

@ ডেভিড: এটি দেখতে দুর্দান্ত লাগছে, সম্ভবত এই মুহুর্তে এটি আমার জন্য কিছুটা ওভারকিল তবে আমি অবশ্যই এটি যাচাই করে নেব এবং যদি আমি করতে পারি তবে এটি ব্যবহার করতে পারি :-)
ভালমন্ড

@ নিকোল মন্তব্যের জন্য ধন্যবাদ, আমি টেক্সচার ব্যবহারের সাথে পুরোপুরি ঠিক আছি, আমার 'নরমাল' শেডারটি 3: ডিফিউজ, গ্লো এবং স্পেকুলার, স্পেক-পাওয়ার এবং রিফ্লেকশন (একটি কিউব ম্যাপ থেকে) সহ একটি কন্ট্রোল ম্যাপ নিয়ে গঠিত
ভালমন্ড

একটি দ্রুত অনুসন্ধান অনেকগুলি পৃথক ধাতব ছায়া গো এবং সরাসরি ঘোড়ার মুখ থেকে সরিয়ে নিয়েছে: বিকাশকারী.ডাউনলোড.এনভিডিয়া.
প্যাট্রিক হিউজেস

উত্তর:


4

আমি সম্প্রতি আমার গেমটির অগ্রগতিতে পরিষ্কার এবং ব্রাশযুক্ত ধাতুগুলির জন্য শেডার তৈরি করেছি এবং ফলাফলগুলি নিয়ে আমি বেশ খুশি।

পরিষ্কার ধাতু: আমার পরীক্ষাগুলির মধ্যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যটি ছিল কিউব মানচিত্র সহ পরিবেশের প্রতিচ্ছবি। আমি এগুলিকে রিয়েলটাইম রেকর্ড-টু টেক্সচার পরিবেশ সহ বাস্তবায়ন করেছি, তবে স্থির চিত্রগুলিও বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ভাল ফলাফল দেয় এবং এগুলি ঝাপসা করা আরও সহজ। দ্বিতীয় সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যটি হ'ল ফ্রেশেল এফেক্ট, যা বস্তুর সিলুয়েটগুলি আরও ভাল করে তোলে। উদাহরণস্বরূপ এটি বলগুলির জন্য একটি রাউন্ডার চেহারা দেয়। ঘন ম্যাপটি হাইলাইটগুলি সরাসরি সরবরাহ করতে পারে বলে স্পেসুলার আলো প্রয়োজন হয় না। কিউব মানচিত্রের প্রতিচ্ছবিটি দেখতে দেখতে HDR রেন্ডারিংও গুরুত্বপূর্ণ।

মাজা ধাতু: মাজা ধাতু জন্য আপনি ভালো ফল বেশ সহজে মত একটি ব্রাশ জমিন কিছু ব্যবহার করে, দ্বারা পেতে এইএকসাথে অ্যানিসোট্রপিক আলোকসজ্জার সাথে। অ্যানিসোট্রপিক আলোকসজ্জার জন্য আপনি ওয়েব থেকে টিউটোরিয়ালগুলি সন্ধান করতে পারেন, তবে আমি ব্লিন-ফংকে বেস হিসাবে ব্যবহার করে নিজের প্রয়োগ করেছি, তবে অর্ধ-ভেক্টর থেকে আমি 80% স্পর্শকাতর দিকটি সরিয়েছি। এর অর্থ হল আপনার মডেলগুলিতে নরমাল ছাড়াও আপনার স্পর্শকাতর বা বিটজেন্টস প্রয়োজন। পরিবেশের প্রতিচ্ছবি ব্রাশযুক্ত ধাতুর জন্য জটিল। ট্যানজেন্ট / বিট্যানজেন্ট দিকের উপর ভিত্তি করে আপনি কিউব মানচিত্র থেকে একাধিক দিক থেকে নমুনা নিতে পারেন, তবে ভাল ফলাফলের জন্য আপনার প্রচুর নমুনা লাগতে পারে। এটি অবশ্য প্রয়োজন হয় না, কারণ একাধিক আলোক উত্স সহ টেক্সচার এবং অ্যানিসোট্রপিক আলো ইতিমধ্যে বেশ সুন্দর দেখাচ্ছে। আমার ক্ষেত্রে শেষ ফলাফলটি এরকম দেখাচ্ছে:

ব্রাশ ধাতু উপাদান


6

নিকল তার মন্তব্যে যেমন বলেছিলেন, অনেকগুলি জিনিস রয়েছে যা একটি উচ্চ মানের ধাতব শেডারে যায়। সেরা ফলাফলের জন্য, আপনার রেন্ডারারের গামা সঠিক হতে হবে এবং শারীরিক ভিত্তিক শেডিং মডেলগুলি ব্যবহার করতে হবে (বিশেষত সেই লিঙ্কটিতে নাটি হফম্যানের দুটি পেপার দেখুন)।

এই জিনিসগুলি দেওয়া, ধাতব পদার্থ তৈরির সাধারণ উপায় হ'ল 50% থেকে 100% (লিনিয়ার রঙের জায়গার মধ্যে) খুব কম বা অস্তিত্বহীন ছড়িয়ে পড়া রঙ এবং একটি উচ্চতর স্পিকুলার প্রতিবিম্ব। যেমনটি আপনি উল্লেখ করেছেন, কিছু ধাতুর জন্য বর্ণনাকার রঙিন হবে।

যেহেতু ধাতবটির উপস্থিতি সম্পূর্ণ বা খুব কম বা কোনও বিস্তারের সাথে অনুমিত, তাই প্রতিফলন অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ হবে। যদি এটি কেবলমাত্র পয়েন্ট লাইটের প্রতিচ্ছবি প্রতিফলিত করে তবে আপনি একটি কালো উপাদানের চেহারা পাবেন যেহেতু বাকি পরিবেশটি অনুপস্থিত (এমনকি খুব রুক্ষ ধাতুও তার চারপাশের অস্পষ্ট চিত্র প্রতিফলিত করবে)। আরও প্রতিবিম্বিত হওয়ার একটি সাধারণ উপায় হ'ল কিউব্যাপ ব্যবহার করা। রিয়েল-টাইম গ্রাফিক্সে বাস্তবসম্মত প্রতিবিম্ব একটি বিশাল বিষয়, যদিও এবং সেখানে অনেকগুলি ভিন্ন পন্থা রয়েছে।


ধন্যবাদ, আমি ঠিক এটিই খুঁজছিলাম! আমি যেমন কিউব মানচিত্রের সাথে প্রতিচ্ছবিগুলি করি, সম্ভবত আমার খুব উচ্চতর স্পেকুলার আলো হিসাবে এক ধরণের পরিবেশগত আলো ব্যবহার করা উচিত?
ভালমন্ড

@ ভালামন্ড আমি নিশ্চিত নই যে আপনি "খুব উচ্চতর নমুনা আলো হিসাবে এক ধরণের পরিবেশগত আলো ব্যবহার করুন" বলতে কী বোঝায়। আমি কেবল বোঝাতে চাইছিলাম যে অনুষঙ্গ প্রতিবিম্বটিতে আলোক উত্স এবং পরিবেশের সমস্ত কিছু (একসাথে যুক্ত) উভয়ই অন্তর্ভুক্ত করা উচিত, যেখানে "সমস্ত কিছু" অংশটি কিউব্যাপ হিসাবে প্রয়োগ করা যেতে পারে। একটি সাধারণ উপায় হ'ল এখানে প্রদর্শিত হিসাবে বিভিন্ন রুক্ষতার জন্য বেশ কিছু অস্পষ্ট কিউব্যাপ তৈরি করা ।
নাথান রিড
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.