আমি আমার গেমটিতে ভূখণ্ডের উপায়ে উপস্থাপনের সেরা উপায়টি বের করার চেষ্টা করছি। আমি ভূখণ্ডের উপরিভাগ এবং মসৃণ টেক্সচারিংকে অনুমতি দেওয়ার জন্য একটি স্প্ল্যাটম্যাপ উপস্থাপনের জন্য একটি উচ্চতা ম্যাপ (বা সমানভাবে ব্যবধানযুক্ত কোণগুলির গ্রিড) ব্যবহার করার বিষয়টি বিবেচনা করছি। এটি পুরোপুরি মসৃণ ভূখণ্ডের জন্য কাজ করবে তবে সমস্যাটি কীভাবে ক্লিফস এবং তীক্ষ্ণ ক্লিফ ফেস উপস্থাপন করতে হয়।
খালিগুলিকে নিজেরাই অন্যান্য অঞ্চলের চেয়ে আলাদাভাবে রেন্ডার করা দরকার। উদাহরণস্বরূপ, তাদের আরও একটি আলাদা (প্রসারিত নয়) জমিনটির সম্মুখভাগে দৃশ্যমান হওয়া দরকার, তবে আমি যদি এটির জন্য স্প্ল্যাটম্যাপ ব্যবহার করি তবে ক্লিফের টেক্সচারটি একটি নিখরচায় যথেষ্ট পরিমাণে ক্লিফের মুখোমুখি হওয়া অসম্ভব হবে where মাটি থেকে সম্পূর্ণ পৃথক।
একটি ছবি হাজার শব্দ তাই বলে ...
ভূখণ্ডের উচ্চতায় ক্লিফ এবং অন্যান্য তীক্ষ্ণ পার্থক্যগুলি সংরক্ষণ এবং / অথবা রেন্ডার করার কয়েকটি সাধারণ উপায় কী?