প্রশ্ন ট্যাগ «data-structure»

একটি নির্দিষ্ট উপায়ে ডেটা সংগঠিত করার জন্য একটি সত্তা যাতে এটি দক্ষতার সাথে ব্যবহার করা যায়। উদাহরণস্বরূপ অ্যারে, অবজেক্টস, রেকর্ডস, স্ট্রাক্ট।

11
কীভাবে একটি রিপ্লে সিস্টেম ডিজাইন করবেন
তাহলে আমি কীভাবে একটি রিপ্লে সিস্টেম ডিজাইন করব? আপনি ওয়ার্কক্র্যাফট 3 বা স্টারক্রাফ্টের মতো নির্দিষ্ট গেমগুলি থেকে এটি জানতে পারেন যেখানে ইতিমধ্যে খেলাটি খেলার পরে আপনি আবার গেমটি দেখতে পারেন। আপনি তুলনামূলকভাবে ছোট রিপ্লে ফাইলটি শেষ করেন। সুতরাং আমার প্রশ্নগুলি হ'ল: কীভাবে ডাটা সেভ করবেন? (কাস্টম ফর্ম্যাট?) (ছোট ফাইলাইজ) কি …

3
কখন আমার হার্ড-কোড ডেটা বনাম বাহ্যিক ডেটা লোড করা উচিত?
আমি আমার নিজস্ব 2 ডি স্পেস-ভিত্তিক গেমটি তৈরির লক্ষ্যে এক হাজার বা তার বেশি লাইনের কোড যা এলোমেলোভাবে উত্পন্ন তারকা সিস্টেমের নেটওয়ার্ক তৈরি করে এবং তাদের গ্রহ, স্টেশন, জাহাজ এবং অস্ত্রগুলির এলোমেলো নির্বাচনের মাধ্যমে জনপ্রিয় করে তোলে। গেমটি ব্যবহারের জন্য প্রয়োজনীয় কয়েকটি বিভিন্ন স্টেশন / জাহাজ / ইত্যাদি থাকবে - …

5
গেম রিসোর্সের জন্য একটি উদাহরণ বা ক্লাস ব্যবহার করুন (কাঠ, লোহা, সোনার)
সুতরাং আমি এমন একটি গেম তৈরি করছি যেখানে আপনি কাঠ, লোহা, সোনার ইত্যাদির মতো সংস্থান কিনতে বা কেনার জন্য লোকেশনগুলিতে জাহাজ পাঠাতে পারেন এখন আমি ভাবছিলাম কীভাবে ডি গেমটিতে সংস্থানগুলি তৈরি করা উচিত। আমি 2 টি বিকল্প নিয়ে এসেছি প্রতিটি সংস্থান জন্য একটি বর্গ তৈরি করুন: public class ResourceBase { …

4
হেক্স টাইল মানচিত্রের 3 ডি সমান কি আছে?
স্কেক্স-ভিত্তিক বনাম স্কোয়ার-ভিত্তিক মানচিত্র টাইলিংয়ের সম্ভবত সবচেয়ে বড় সুবিধাটি হ'ল প্রতিটি হেক্সের কেন্দ্রের প্রতিবেশী হেক্সেসের সমান দূরত্ব রয়েছে। 3D তে এইভাবে টাইলস করে এমন কোনও আকৃতি রয়েছে এবং এমন একটি ইঞ্জিন এমন মডেলকে সমর্থন করে?

4
ডায়াব্লো / ওও-স্টাইল প্রতিভা গাছের জন্য আমি কোন ডেটা কাঠামো ব্যবহার করব?
আমি ওয়ার্ল্ড ওয়ার্কফ্রটে যেমনটি দেখেছি তেমন একটি অনলাইন আরপিজির জন্য একটি প্রতিভা-বৃক্ষ ব্যবস্থা বাস্তবায়নের বিষয়ে বিবেচনা করছি, যেখানে দক্ষতা অর্জন করা গাছের নীচে পরবর্তী "স্তর" আনলক করে। ডাটাবেস / কোডে এই কাঠামোগতভাবে প্রয়োগের সর্বোত্তম উপায় সম্পর্কে কেউ কি জানেন?

3
বামন দুর্গের কমান্ড অর্ডারিং আর্কিটেকচার
এআইয়ের জন্য কমান্ড অর্ডারিং সিস্টেমটি কার্যকর করার সবচেয়ে মার্জিত উপায় কী? উদাহরণস্বরূপ বামন দুর্গে যখন আপনি কাঠ কাটার জন্য বনাঞ্চল চিহ্নিত করেন, তখন বামনগুলি নিম্নলিখিত ক্রমটি করেন: গাছে যাও গাছ কাটা মজুদ কাঠ বিতরণ অন্য গাছে যান ইত্যাদি আমার কাছে ইতিমধ্যে একটি স্ট্যাক কমান্ড রয়েছে যা কাজ করছে না। 1 …

2
ইউনিটির পরিদর্শকের কী-মান জোড়া (অভিধানের মতো) কীভাবে সম্পাদনা করবেন?
আমার তৈরি একটি বানান ব্যবস্থা রয়েছে, নীতির নীচে রয়েছে: প্রতিটি বানান একটি স্বায়ত্তশাসিত প্রিফাব। এটিতে কিছু বৈশিষ্ট্য (বেস ক্ষতি, সময়কাল ...) সহ একটি স্ক্রিপ্ট রয়েছে যা পরিদর্শকের মধ্যে পরিবর্তন করা যেতে পারে। আমার কোডে সমস্ত সম্ভাব্য বানানের তালিকা রয়েছে, যা গেম যুক্তিতে ব্যবহৃত হয় Spe যখন আমি কোনও বানান কাস্ট …

2
এই ভক্সেল ডেটা ফাইল ফর্ম্যাটগুলির পক্ষে কি কি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 7 মাস আগে বন্ধ ছিল । .VXL .VOX .KVX .KV6 .V3A .V3B আমি সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করছি যে এটি উপরের কোনওটির সাথেই …

4
ভক্সেল ভূখণ্ড উপস্থাপনের জন্য কোন ডেটা স্ট্রাকচার ব্যবহার করা উচিত?
মতে উইকিপিডিয়া পৃষ্ঠা voxels সম্পর্কে, "[...] একটি ভক্সেল অবস্থান অন্যান্য voxels তার অবস্থান আপেক্ষিক উপর ভিত্তি করে অনুমিত হয় (অর্থাত, একটি একক আয়তনের ইমেজ তোলে আপ ডাটা স্ট্রাকচার মধ্যে তার অবস্থান)।" এই জাতীয় ডেটা স্ট্রাকচার কীভাবে বাস্তবায়ন করা উচিত? আমি একটি অষ্টা গাছের কথা ভাবছিলাম তবে আমি ভাবছিলাম যে এরকম …

5
কখন ভেক্টর / তালিকা ব্যবহার করা উচিত?
আমি কখন তালিকাগুলি ব্যবহার করতে পারি তা বুঝতে পারি, তবে ভিডিও গেমসে তালিকার ব্যবহারের চেয়ে ভেক্টরগুলি ব্যবহার করা কখন ভাল fast তাড়াতাড়ি এলোমেলো অ্যাক্সেস করা কখন ভাল? (এবং আমি বুঝতে পারছি কেন তালিকায় সন্নিবেশ / মুছতে দ্রুত হয় কেননা এটি কেবল পয়েন্টারগুলি সরিয়ে / যুক্ত করে, তবে এটি এখনও সম্পর্কিত …

5
খণ্ড আকারে প্রায়শই দু'জনের শক্তি কেন হয়?
সেখানে অনেক মাইনক্রাফ্ট ক্লোন রয়েছে এবং আমি আমার নিজস্ব বাস্তবায়নে কাজ করছি। অঞ্চলভিত্তিক রেন্ডারিংয়ের একটি নীতি স্থানীয় পরিবর্তনের প্রচেষ্টা কমাতে পুরো বিশ্বকে স্থির আকারের অংশে টাইল করছে। মিনক্রাফ্টে খণ্ডের আকার এখন পর্যন্ত আমি 16 x 16 x 256। এবং ক্লোনগুলিতে আমি সর্বদা 2 নম্বর পাওয়ার আকারের আকারগুলিও দেখেছি। এর কোনও …

4
কীভাবে ধারাবাহিকভাবে সমস্ত সত্তাকে দক্ষতার সাথে আবিষ্কার করতে?
আমার কাছে প্রচুর সংখ্যক সত্ত্বা (ইউনিট) রয়েছে। প্রতিটি পদক্ষেপে, প্রতিটি ইউনিটকে তার কাছাকাছি সমস্ত ইউনিটের অবস্থানগুলি জানতে হবে (দূরত্ব কম হলে ধ্রুবক আর দেওয়া হয় )। সমস্ত ইউনিট অবিচ্ছিন্নভাবে সরানো। এটি 3 ডি তে in প্রদত্ত সীমাবদ্ধতাগুলি সহ গড়ে অন্য যে কোনও ইউনিটের কাছে মোট ইউনিট গণনার 1% থাকবে। হস্তক্ষেপ …

3
অ্যারে বা বস্তুর অ্যারে অবজেক্ট?
আমি ম্যানেজমেন্ট সিম গেম তৈরি করছি, রোলার কোস্টার টাইকুনের লাইনে কিছু something আমি জানতে চাই যে আমার বিশ্বজগতের কাঠামোগত করার সর্বোত্তম উপায়টি কী তাই সর্বাধিক কর্মক্ষমতা। ধরা যাক আমার গেমটিতে আমার 5,000 জন লোক আছে আমি পারলাম: একটি অবজেক্ট তৈরি করুন এবং সেগুলি তাদের মতো একটি অ্যারেতে সংরক্ষণ করুন; class …

2
দুটি গাছের কাঠামোর তুলনা করা
এটিকে সঠিক পদে বর্ণনা করার জন্য আমার অনেক কষ্ট হচ্ছে তাই আমি যথাসম্ভব বিস্তারিত জানাব এবং আশা করি কেউ জানে আমি কী করতে চাইছি = -) কাঠামো ভিত্তিক তারা কতটা অনুরূপ / ভিন্ন তা নির্ধারণ করতে আমি দুটি নোড গাছের সাথে তুলনা করার চেষ্টা করছি। নীচের আমার চিত্রগুলিতে, উভয় উদাহরণে …

1
ভূখণ্ডে ক্লিফের মুখগুলি কীভাবে উপস্থাপন করবেন?
আমি আমার গেমটিতে ভূখণ্ডের উপায়ে উপস্থাপনের সেরা উপায়টি বের করার চেষ্টা করছি। আমি ভূখণ্ডের উপরিভাগ এবং মসৃণ টেক্সচারিংকে অনুমতি দেওয়ার জন্য একটি স্প্ল্যাটম্যাপ উপস্থাপনের জন্য একটি উচ্চতা ম্যাপ (বা সমানভাবে ব্যবধানযুক্ত কোণগুলির গ্রিড) ব্যবহার করার বিষয়টি বিবেচনা করছি। এটি পুরোপুরি মসৃণ ভূখণ্ডের জন্য কাজ করবে তবে সমস্যাটি কীভাবে ক্লিফস এবং …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.