আমি একটি সহজ শীর্ষ ডাউন আরটিএস গেম তৈরি করছি। আমার যখন প্রয়োজন হবে তখন আমি উড়ে ফ্ল্যাটটিতে "এলোমেলোভাবে" মানচিত্র তৈরির পরিকল্পনা করছি আমি 'পাস' এ সব কাজ করার পরিকল্পনা করছি:
- সমস্ত ঘাস দিয়ে ভূখণ্ডটি পূরণ করুন
- ফিরে যান এবং কঙ্করের কিছু এলোমেলো spurts যোগ করুন
- কঙ্কর গোলাকার
- দ্বিতীয় স্তরে মাউন্টেন ল্যান্ডস্কেপ আঁকুন
- পর্বত বৃত্তাকার
- ইত্যাদি ইত্যাদি
এখন, নীচের এই ছবিটি একবার দেখুন:
আমি আমার ম্যাপ সম্পাদকটি ব্যবহার করে এটি তৈরি করেছি তবে আমি আশা করি 3 / পদক্ষেপটি পাস করার পরে এটি মূলত ফলাফল being
আমার কঙ্কর কখন এবং কবে স্থাপন করব তা স্থির করে কীভাবে করব যাতে এটি কমপক্ষে অনিয়মিত আকারের এবং প্রাকৃতিক দেখতে যথেষ্ট বিক্ষিপ্ত হয়?
ধন্যবাদ যদি পারো! যে কোন প্রকার সকল সাহয্য গ্রহনযগ্য!
পার্শ্ব নোট হিসাবে:
প্রতিটি পাস মূলত আমার সমস্ত টাইলগুলির মধ্য দিয়ে পুনরুক্তি করে (মানচিত্রটি 40x40 টাইলগুলিতে বিভক্ত হয়) এর মতো:
for (int x = 0; x <= GRIDMAX - 1; x++) {
for (int y = 0; y <= GRIDMAX - 1; y++) {
//Terrain(x, y, 0) = SomethingHere;
}
}