দীর্ঘকালীন পাঠক; প্রথমবারের প্রশ্নকারী:
আমি কিছু সময়ের জন্য গেমস শিল্পের একটি অংশ চেয়েছিলাম, তবে আমার জীবনবৃত্তান্ত সমস্ত ব্যাকএন্ডের কাজ 100%।
আমি একটি শক্তিশালী সি ++ / সি # বিকাশকারী, ব্যবহারিক গেম বিকাশের অভিজ্ঞতা নেই। আমার ব্যাকএন্ডের অভিজ্ঞতা আমাকে ব্যাকএন্ড কাজের জন্য ভাল প্রার্থী করে তোলে (যেহেতু আজকাল অনেক গেমসে সেবার ভিত্তিতে দিক রয়েছে) তবে এটি একটি উচ্চতর প্রতিযোগিতামূলক ক্ষেত্র এবং আমি কীভাবে দাঁড়াতে পারি তার সন্ধান করছি।
যেহেতু কেউই কেবল আমার কাছে চলে যায় না এবং আমাকে গেম শিল্পে চাকরী দেয়, তাই আমি নিজের গেমগুলি লেখার জন্য আমার টুপি চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম।
গেম বিকাশের ক্ষেত্রে সি এবং সি ++ কেন ডিফাক্টোর ভাষাগুলি তা আমি বুঝতে পেরেছি, তবে আমি এক্সএনএর পিছনে দর্শনটি পছন্দ করি। যেমনটি আমি আগেই বলেছি, আমি সি # এবং সি ++ উভয়তেই পারদর্শী, তবে আমি যদি সঠিকভাবে মনে রাখি তবে এক্সএনএ কেবল সিএলআর আনুষ্ঠানিক ভাষায় কাজ করে (সম্ভবত কেবলমাত্র সি #)।
সি ++ এর পরিবর্তে এক্সএনএ এবং সি # ব্যবহার করে গেম ডেভলপমেন্টের দিকে মনোনিবেশ করা, গেমস ইন্ডাস্ট্রিতে আমার কাজ করার সম্ভাবনাগুলিকে আঘাত করবে? সত্যিকারের প্রোগ্রামিং ভাষা না হওয়ার বিষয়ে ভিবির একটি অনুপযুক্ত খ্যাতি রয়েছে এবং ভিবি প্রোগ্রামাররা সেই কলঙ্কে ধরা পড়ে। বেশিরভাগ সি ++ বিকাশকারীদের নিয়ে গঠিত একটি সম্প্রদায়ের ক্ষেত্রে সি # ব্যবহার করার ক্ষেত্রে কি এটি ঘটেছে?
বা গেম বিকাশের মৌলিক বিষয়গুলি যা গেম রচনা, ভাষা এবং প্রযুক্তি ছাড়িয়ে শেখা যায়?