দানব বা জনতার জন্য বেশিরভাগ এমএমও দ্বারা ব্যবহৃত এআই / অ্যালগরিদমের নাম কী?


11

(মোটামুটি বোবা) এআইয়ের একটি মানক নাম রয়েছে যা বেশিরভাগ এমএমও আপনি যখন কোনও নির্দিষ্ট ব্যাসার্ধের মধ্যে থাকেন তখন কোনও দৈত্য / জনকে 'আগ্রো' ব্যবহার করেন এবং দানব যখন আপনার চরিত্রটিকে সময় বা দূরত্বের একটি নির্দিষ্ট পরিমাণের জন্য তাড়া করে when তুমি পালানোর চেষ্টা করছ?

উত্তর:


11

আমি মনে করি সকলেই "অ্যাগ্রো" নামটি নিয়ে বলের দিকে রয়েছেন তবে এটি সম্ভবত উদীয়মান আচরণ (সাধারণ নিয়ম পদ্ধতি, যেমন বোয়েডগুলির পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া )। আমি মনে করি এটি সম্ভবত সম্ভবত একটি ওজনযুক্ত সিদ্ধান্ত গাছ ব্যবহার করে অর্জন করা হবে। এই সিস্টেমে আকর্ষণীয় ফলাফলগুলি কেন বিবেচনা করবে তার একটি উদাহরণ দেওয়ার জন্য:

    Start
      |
Player threat (based on player level, distance, DPS, etc.)
Very High  High   Low
|          |      |
Flee       Fight  Pass

এই সিদ্ধান্তটি তারপরে আশেপাশের প্রতিটি প্লেয়ার এবং মব সাব-গ্রুপ (কার্টেসিয়ান পণ্য) এর জন্য কার্যকর করা হবে। পুরো জনতা তারপরে একটি সিদ্ধান্ত গাছ অনুসরণ করবে যেমন:

    Start
      |
Combined results
More flee  More fight                    All pass
|          |                             |
Flee       Attack own fight result;      Attack individuals
           otherwise, attack the player
           with most fight results.
  • জনতা একদল খেলোয়াড়কে দেখছে; এবং আক্রমণ করার জন্য তাদের দিকে যেতে শুরু করে (হুমকি কম কারণ দূরত্ব বেশি) is যখন তারা কাছাকাছি আসবে তখন হুমকি খুব বেশি হয়ে যায় এবং তারা দৌড়ায় (অর্থাত্ তারা বুঝতে পারে যে তারা চাবুকের চেয়েও বেশি কামড়েছে)।
  • যদি খেলোয়াড়দের স্তর কম হয় তবে বলুন যে একজন খেলোয়াড়কে খুব উচ্চ স্তরের আইটেম দেওয়া হয়েছিল এবং জনতা তাদের আক্রমণ করার জন্য এগিয়ে যায়। হঠাৎ এক খেলোয়াড় পাগল ডিপিএস আউট করে এবং ভিড় পালিয়ে যায়।
  • যদি কোনও খেলোয়াড় আরও হুমকি দেয় তবে বেশিরভাগ জনতা তার দিকে মনোনিবেশ করবে (এভাবে আপনার ধ্রুপদী এগ্রো মেকানিক্স)।
  • খেলোয়াড়দের একটি দল এমন একটি গ্রুপ নিয়ে যায় যা তাদের হওয়া উচিত নয়। ভিড় পৃথক খেলোয়াড়দের তাদের লড়াইয়ের সুযোগ দেওয়ার দিকে মনোনিবেশ করে; এবং যদি তারা জনতাকে পরাজিত করতে না পারে তবে কয়েকজন নিজেরাই চালাতে সক্ষম হবেন।

এখানে বক্তব্যটি হ'ল একটি খুব মার্জিত, তবে অনুমানযোগ্য, দুটি অত্যন্ত সাধারণ সিদ্ধান্ত গাছ ব্যবহার করে সিস্টেমটি তৈরি হয়েছিল।

পার্শ্ব দ্রষ্টব্য : প্রয়োজনীয় কিছু ফলাফলের অর্থ হ'ল পুনরায় মূল্যায়ন একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার জন্য হওয়া উচিত নয় (উদাহরণস্বরূপ, ফ্লাই 20 এর 'ভীতু' হিসাবে অভিযুক্ত হওয়া উচিত); অন্যথায় আপনি খুব অদ্ভুত ফলাফল পাবেন (উদাহরণস্বরূপ অসীম পলায়ন-আক্রমণ প্রতিক্রিয়া)।


4

গিল্ড ওয়ারস কেবল এটিকে " এগ্রো " বলে ডাকে বা কমপক্ষে এটিকেই অ্যালগরিদমের মূল পরিবর্তনশীল বলা হয়, আমি মনে করি।

একটি ব্লগ পোস্ট আকারে: " কোমা এআই " আকারে ঝরঝরে আমি এটিও পেয়েছি । আমি পছন্দ করি লেখক কীভাবে এআই জটিলতা কোমা স্তরের সাথে সম্পর্কিত করেছেন। সুতরাং এই সংজ্ঞা দ্বারা, এটি "কোমা স্তর 4" বলা যেতে পারে:

স্তর 4 (বিভ্রান্ত এবং উত্তেজিত) হ'ল স্ট্যান্ডার্ড এজিগ্রো এআই। আপনি ফাইনাল ফ্যান্টাসিতে কোনও প্রাণীর মুখোমুখি? আপনি যে কেউই থাকুন না কেন এটি আপনাকে আক্রমণ করবে। এমনকি ফলআউট 3 এর মতো উন্নত এআই সহ গেমগুলি সেগুলি রয়েছে। বর্জ্যভূমিতে ঘুরে বেড়ানো, মানুষ এবং প্রাণীগুলি কোনও আপাত কারণ ছাড়াই আমাকে আক্রমণ করবে। এগুলি থেকে বেরিয়ে যাওয়ার কোনও উপায় নেই। আমাকে মহাকাব্যটি স্মরণ করিয়ে দেওয়া হয়েছে "আমি নেকড়েদের সেরে তুলতে চাই" এসকেপিস্ট নিবন্ধটি।

তবে এটি আপনি যা খুঁজছেন তা পুরোপুরি নয়।

দুর্ভাগ্যক্রমে আমি এর জন্য কোনও অফিসিয়াল নাম শুনিনি, তবে আমি কোনও উপায়ে এআই বিশেষজ্ঞ নই। কেবলমাত্র আমি জানি এটি আমি সাধারণত "এগ্রো" বানান দেখতে পাই যা অবশ্যই "আগ্রাসী" এর পক্ষে সংক্ষিপ্ত, যার দুটি জি আছে, আপনার মতো এর বানানও নেই।


আপনি ঠিক বলেছেন, আমি অসমোসিস দ্বারা ভুল বানান পেয়েছি: চ্যাট চ্যানেলে এটি প্রায়শই ভুলভাবে পড়ে (ইমবা শব্দের মতো) আমি এই সংস্করণটি ব্যবহার শুরু করেছি। আপনি যেমন উল্লেখ করেছেন এআই এর মূ .়তম অংশগুলির মধ্যে একটি হ'ল আপনি স্তরের 5000 হতে পারেন এবং 10 স্তরের উপরে উঠতে পারেন এবং সে আক্রমণ করবে।
ক্রিস এস

অনেক গেম এটিকে "হুমকি" হিসাবে উল্লেখ করে যাতে মানক অ্যালগরিদমের জন্য অনুসন্ধানে সহায়তা করতে পারে (যদি এমনকি এটি উপস্থিত থাকে)।
ক্রিস রিডেনর

1
"ঘৃণা" একটি অস্পষ্ট স্ট্যান্ডার্ড শব্দও।
কোডরেঞ্জার

"আপনি 5000 স্তরের হতে পারেন এবং 10 স্তরের উপরে উঠতে পারেন এবং তিনি আক্রমণ করবেন", এটি ওয়াও-তে সত্য নয়। হুমকির ব্যাসার্ধ আপনার এবং জনতার মধ্যে স্তরের ব্যবধানটি আরও হ্রাস করবে।
অ্যাডাম হার্ট

@ ট্যান্ডেমএডাম আমার যা মনে আছে তার থেকে আপনি এখনও ওউ-তে একটি স্তর 10 দৈত্যের উপরে উঠতে পারেন (এবং সর্বোচ্চ স্তর হবেন) এবং বেশিরভাগ আক্রমণ করবে। এটি ভয়ে
ক্রিস এস

2

রিকেটের দ্বারা উল্লিখিত "অ্যাগ্রো" মডেলিংয়ের পাশাপাশি আরও একটি সাধারণ এআই রাজ্য হ'ল "ফাঁস"। যদি কোনও এনপিসি তার স্প্যান পয়েন্ট থেকে খুব দূরে চলে যায় তবে এটি সেখানে ফিরে যায় এবং দ্রুত সুস্থ হয়ে ওঠে। এটি অতিরিক্ত ঘৃণা রোধ করার জন্য ।


1

এর কোন আসল নাম নেই। এটি কোনও ধরণের 'স্বীকৃত' অ্যালগরিদম নয়। এটি কেবল সস্তা এবং তুচ্ছ রাষ্ট্র মেশিন হিসাবে প্রয়োগ করা সহজ। শত্রু যদি অলস হয় এবং প্লেয়ার যথেষ্ট কাছাকাছি থাকে তবে শত্রুকে আক্রমণাত্মক দিকে স্যুইচ করুন। এমএমওগুলি কেবল এটি ব্যবহার করা চালিয়ে যায় কারণ এটির সাথে কাজ করা সহজ।


0

এমএমওগুলিতে এআই বেশ অজ্ঞ। আপনি এমন একটি বিশ্বের সাথে মোকাবেলা করছেন যেখানে আপনার লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড়ের বিবিধ দক্ষতায় পৌঁছানোর সম্ভাবনা রয়েছে। যদি এমএমওগুলিতে এআই সত্যিই উপস্থিত থাকত আপনি দেখতে পাচ্ছেন জীবিতেরা ক্রমাগত আপনার নিরাময়কারীদের উপর আক্রমণ করে, তারপরে কাপড় পরিধানকারী ইত্যাদির পিছনে যান But তবে আমরা তা দেখতে পাই না। আমরা এমন একটি সিস্টেম দেখি যা জনসমাজের স্বাস্থ্য এবং তার স্তরের উপর নির্ভর করে আক্রমণ রেটিং দেয় এবং এটির অধীনে থাকা একটি দল (এটি এটিকে এমন লোকদের আক্রমণ করে তোলে যার গোষ্ঠী আলাদা হয়)) স্বাস্থ্য <y, যখন এগুলি (কখনও কখনও) চালানো হয় এবং এক্স শর্তটি পূরণ করা হলে সহায়তা করার জন্য আরও বেশি জনতা ট্রিগার করতে পারে। আক্রমণ / স্পেলটি আঘাত করে কিনা এবং সেখান থেকে চলে যায় কিনা তা দেখতে সিস্টেমটি একটি ডিএক্স রোল করতে পারে। যদি কোনও প্লেয়ার প্রচুর আক্রমণ করে (হুমকি উত্থাপন করে), প্রাণী সেই খেলোয়াড়ের দিকে ফিরে যায়। সুতরাং এই সিস্টেমটি খুব, খুব বেসিক। নৈমিত্তিক খেলোয়াড়ের জন্য 'ফ্লিপ করার কোনও উপায় নেই'

সেখান থেকে আমরা কিছু 'উন্নত' এনকাউন্টারে উঠি যা কঠোর-জনতার কাছে আবেদন করে। এমনকি এগুলি এআই দ্বারা সম্পূর্ণ স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি হয় না - এগুলি স্ক্রিপ্টেড ইভেন্ট। একবার একটি উচ্চ স্তরের গিল্ড এক সপ্তাহ সময় নেয় এবং কীভাবে স্বপ্নের কিংকে হত্যা করতে পারে তা চিত্রিত করে, তারপরে তারা ক্যাজুয়াল খেলোয়াড়দের কাছে মুখোমুখি বিবরণগুলি দিতে পারে।

আমার মনে আছে এভারকোস্টে ফিরে এসেছি যে আপনি এনপিসিগুলির সাথে কথোপকথন শুরু করতে পারেন এবং নির্দিষ্ট কিছু কথা বলে আপনি বিভিন্ন ক্রিয়াটি ট্রিগার করতে পারেন! কিছু ভাষাগত এআই।


0

আমি এর প্রথম সংস্করণটি দেখেছি প্রাচীন রোগেলাইক গেম মরিয়া। প্রতিটি দৈত্য প্রজাতির একটি প্যারামিটার আফা থাকে, যার অর্থ অঞ্চল-প্রভাব affect আপনি যদি দৈত্য আএফের বাইরে থাকেন তবে তা মোটেও চলবে না।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.