বিভক্ত মুনাফা - সমান শেয়ার বনাম ইক্যুইটি বিনিয়োগ (কাজ এবং অর্থ ব্যয় = ভাগ)


9

যথাযথ ওয়ান-লাইনারের প্রশ্নটি সামনে আসা খুব কঠিন ছিল আমি শিরোনামের আগে শরীরটি লিখেছিলাম ...

সুতরাং আমরা 4 বিকাশকারীদের একটি দল; দুটি ডিজাইনার, দুটি কোডার এটি এটিকে সহজভাবে বলতে (স্বাভাবিকভাবেই আমরা নিজেদেরকে লেবেলগুলির সাথে বেঁধে রাখি না)। আমরা একসাথে দুর্দান্ত গেম ডিজাইন নিয়ে এসেছি এবং আমরা আমাদের বেশিরভাগ সময় প্রোটোটাইপ তৈরি করতে ব্যয় করতে প্রস্তুত।

সমস্যাটি হ'ল, যখন গেমটি তৈরির সম্ভাব্য আয় ভাগ করে নেওয়ার কথা আসে তখন তার মধ্যে একটি বড় মতপার্থক্য থাকে ।

বিনিয়োগ = শেয়ার

আমরা দুজনে সবাইকে ঘন্টাখানেক কাটানোর জন্য মোটামুটিভাবে রাখতে চাই। এটি প্রতি ঘন্টা বেতনের উপর আগে সম্মত হয়ে রূপান্তরিত করে, আমরা এটি বিনিয়োগ করা আসল অর্থ দিয়ে যোগ করতে পারতাম এবং তার থেকেই গেমের প্রতিটি বিকাশকের 'অংশীদারিত্ব' নির্ধারণ করা যায়, অর্থাত্ তাদের ভাগ।

সমান ভাগ

অন্যান্য দু'টি অন্য কারণগুলির সাথেও এর সাথে একমত নয় কারণ তারা মনে করে যে কোনও বৈশিষ্ট্যের জন্য সত্যই দুর্দান্ত ধারণাটির মতো কিছু কাজ অন্যের তুলনায় বেশি মূল্যবান। এ জাতীয় দুর্গম কারণে, তারা মনে করে যে সবার জন্য একটি সমান ভাগ সবচেয়ে সহজ হবে।

আর একটি যুক্তি বলেছিল: (প্যারাফ্রেসিং) "লগিংয়ের সময়টি মজাদারতা কেড়ে নেবে I'm আমি এই প্রকল্পটি সম্পর্কে গুরুতর, তবে আমি এটির সাথে দ্বিতীয় কাজের মতো নয়, শখের শর্তে কাজ করতে চাই।"


উন্নয়ন খুব বেশি এগিয়ে যাওয়ার আগে আমাদের একটি চুক্তি আনুষ্ঠানিক করা দরকার, তবে আমরা কীভাবে এই মতামতের মূল পার্থক্যগুলি পার করব? প্রথমবারের সূচনাগুলির মধ্যে এটি কি সাধারণ সমস্যা?


এটি 555.stackexchange.com/proposals/6243/startup-business এর জন্য একটি দুর্দান্ত প্রশ্ন , যদি তা কখনও বিটা থেকে বেরিয়ে আসে । এটা না কিন্তু একটি খেলা-নির্দিষ্ট প্রশ্ন সত্যিই।
সাইক্লোপস

উত্তর পেতে আপনি এই সাইটটি একবার দেখে নিতে পারেন: উত্তর.অনস্টার্টআপস.কম
ক্রিস

পয়েন্টার জন্য ধন্যবাদ। আমি স্টার্টআপ-ব্যবসায় প্রতিশ্রুতিবদ্ধ এবং আমি উত্তর.অনস্টার্টআপস.কম এ পপও করতে পারি। এর মধ্যে, বিশেষত আমি পেয়েছি এমন উত্তরগুলি বিবেচনা করে, আমি বুঝতে পারি যে এটি গেমডেভের পক্ষে কমপক্ষে যথেষ্ট প্রাসঙ্গিক যে বেশ কিছু লোক একইরকম পরিস্থিতি অনুভব করেছে এবং বিষয়টি সম্পর্কে কিছু বলার আছে :)
এরলেন্ড

2
দুঃখিত, তবে এটি এখনও অফ-টপিকের। উদাহরণস্বরূপ, যদি অনেক প্রোগ্রামারদের কীবোর্ডে স্পিল কোক নিয়ে সমস্যা হয় তবে এটি এটিকে গেম-ডে সম্পর্কিত করে না। যেহেতু এই প্রশ্নটি বলেছে ( মেটা.স্ট্যাকেক্সেঞ্জার.কম / সেকশনস / ১৪৪70০/২ ): "মৌলিক নিয়ম হ'ল আপনি প্রোগ্রামিং সম্পর্কিত কোনও প্রশ্নে কেবল 'প্রোগ্রামারদের জন্য' আটকাতে পারবেন না।" আপনার প্রশ্নটি হল, " পেশাদারদের একটি স্টার্টআপ সংস্থা কীভাবে বিভিন্ন প্রতিভা অর্জন করবে, ইক্যুইটি ভাগ করবে?" এই পেশাদাররা প্রোগ্রামার হবার বিষয়টি অপ্রাসঙ্গিক।
সাইক্লোপস

পয়েন্ট নেওয়া হয়েছে। আমি অন্য কোথাও / সম্প্রদায় উইকিতে স্থানান্তরিত হওয়ার সাথে ঠিক আছি (এখনও কীভাবে এটি কাজ করে 100% পাবেন না)।
এরেল্যান্ড

উত্তর:


8

আমি সাম্যকে প্রাধান্য দিই, কারণ যদি সময় ভিত্তিক হয় তবে যে কেউ দ্বিগুণ দক্ষ হিসাবে কাজ করে বা পাগল প্রতিভাবান হয় তাকে প্রতি ঘন্টায় দ্বিগুণ কাজ করার জন্য শাস্তি দেওয়া হবে।
অন্যদিকে, লোকেরা তর্ক করতে পারে যে প্রতিভাধর কেউ কম মেধাবীদের তুলনায় তত ঘাম দেয় তাই ঘন্টা সমান হয়।
আমি জানি যে সমতার উপর ভিত্তি করে না থাকা মানুষকে হতাশ করতে পারে, আপনি আশা করেন যে প্রত্যেকে যেমন হতে পারে তেমনই অনুপ্রাণিত হবে।
আপনি চান না যে ভুল অনুভূতি এমন কোনও প্রক্রিয়াটিকে প্রভাবিত করুন যা যথেষ্ট তাড়াতাড়ি বন্ধ করতে পারে।
তদ্ব্যতীত, কোডারগুলি আঁকতে পারে না, এবং ডিজাইনার সম্ভবত প্রোগ্রাম করতে পারবেন না যাতে আপনি সমান অপরিহার্য। কোডার এবং ডিজাইনারদের মধ্যে যেমন লোকেরা যদি মনে করে যে অন্যরা যথেষ্ট পরিশ্রম না করে তবে আপনার ভুল দল রয়েছে। একটি কোম্পানী হওয়া কঠিন, বিশেষত যদি আপনি বন্ধু হন। আমি এটি 5 বছর ধরে করেছি (একই সেটআপ) এবং আমরা সমান শেয়ারে ছিলাম। কখনও কখনও ডিজাইনারদের আরও কঠোর পরিশ্রম করতে হত, কখনও কোডারদের। সাধারণত আমরা সবাই যে কোনওভাবে ৮০ ঘন্টা সপ্তাহে রেখেছি।


"কোডার এবং ডিজাইনারদের মধ্যে, লোকেরা যদি মনে করে যে অন্যরা যথেষ্ট পরিশ্রম না করে তবে আপনার ভুল দল রয়েছে" " এটি হ'ল সংক্ষেপে, যা আমি ইতিমধ্যে জানতাম তবে যা প্রয়োজন তা আমার জন্য বানান। ধন্যবাদ। আমি মনে করি আমরা মূলত সমান শেয়ার, বা 'প্রত্যেকে আমাদের পৃথক উপায়ে' নামিয়ে আছি।
এরলেন্ড

আমি অনুমান করি যা সাহায্য করেছে তা হ'ল আমরা আসলে আমাদের চাকরি ছেড়ে দিয়েছিলাম এবং একটি সংস্থা শুরু করি। এইভাবে আপনি তুলনামূলকভাবে নিশ্চিত হয়ে যেতে পারেন যে লোকেরা তাদের সমস্ত প্রচেষ্টা যেমন করে তা যেমন ক) তাদের স্বপ্ন দেখায়, এবং খ) কর বা মারা যায়। অবশ্যই এটি একটি ঝুঁকি এবং বিলাসিতা যা প্রায়শই নিতে পারে না।
কাজ

এটি "ঘন্টা" অবলম্বন করার সাথে আরেকটি সমস্যা হ'ল আপনি ধীরে ধীরে এবং অকার্যকরভাবে কাজ করার জন্য উল্লেখযোগ্য আর্থিক বোনাস প্রদান করছেন। এটি সেই ধরণের আচরণ নয় যা আপনি পুরস্কৃত করতে চান।
জোর্বাথুত

5

আমি বলব এটি হওয়া খুব আকর্ষণীয় সমস্যা।

আপনারা সবাই যদি এই প্রকল্পে ইতিমধ্যে থাকেন তবে আমি অনুমান করি যে সমান ভাগ করা ভাল কাজ হবে। আপনি কয়েক ঘন্টা উত্পাদনশীলতা মাপ দিতে পারবেন না এবং আমি জানি কখনও কখনও আমি কয়েক ঘন্টা চিন্তা করে ব্যয় করি এবং তারপরে মাত্র কয়েক ঘন্টার মধ্যে জটিল কিছু বাস্তবায়ন করি (যা চিন্তার অংশটি ব্যতীত অসম্পূর্ণ, যা পরিমাপে অযোগ্য বলে মনে হয়)।

বলা হচ্ছে, যদি কেউ টাকা রাখছে বা বাইরে রাখছে, তবে এটি আলাদা জিনিস। যদি কেউ বিনিয়োগ করে , তারা সম্ভবত আরও শেয়ার চায়, যদি কেউ তাড়াতাড়ি অর্থ চার্জ করার পরিকল্পনা করে থাকে (যা ভাল, তবে আমি বোঝাতে চাইছি তিনি হিঙ্ক ডে দিনের চাকরি ছেড়ে দিতে চান?) তবে সে উপায় কম ইক্যুইটি পাবে।

সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি সম্মত হওয়া উচিত যে আপনি সমস্ত দল গেমটি তৈরি করছেন এবং আপনি যা যা করতে পারেন সবকিছু আপনি প্রজেক্টে রাখবেন , আপনি যদি সকলেই এর সাথে একমত হন তবে কেন সমান ভাগ বিকল্পে যাবেন না ?


2

আমাদের গেমদেব-স্টুডিওতে আমাদের দশটি গ্রেডের ব্যবস্থা রয়েছে, আপনি ধারণার উপর কাজ করা বা কোডে সময় ব্যয় করা ইত্যাদির জন্য এগুলি উপার্জন করেন you

আমাদের সম্মেলনগুলিতে প্রত্যেকে তার কাজ সম্পর্কে স্ব-মূল্যায়ন দেয় এবং তারপরে সেগুলি নিয়ে আলোচনা করা হবে।

কেবল সক্রিয় থাকার জন্য এবং কিছুটা ধারণাগুলি স্টাফ করার জন্য 2 গ্রেড এবং পুরো মাসের কোডিং 8 এর মতো, তাই তারা একসাথে একটি 10 ​​পর্যন্ত যোগ করে দেয় (কেবল উদাহরণ)

অর্থ এখন খুব সাধারণভাবে ভাগ করা হয়েছে: সমস্ত সদস্যের সমস্ত পয়েন্ট যোগ করা হয়েছে যাতে তারা 100% হয় এবং তাই দলের প্রত্যেকে তার জন্য কাজ করা অর্থ পান। ফর্সা এবং সহজ।


এটি যথাযথ প্রেরণা নিয়ে কয়েক দিন যেতে পারে এমন কোড প্রয়োগ করার সময় এই কাউকে পুরো মাস জুড়ে ব্রাউজারে পুরস্কৃত করে।
DFectuoso

আসলেই নয়, কারণ আপনি সেই দিনগুলির কোডিংয়ের চেয়ে কম পয়েন্ট অর্জন করেন, সুতরাং সেগুলি সমস্ত ভারী। এবং রেডডিটে ব্রাউজার আপনাকে কোনও গ্রেড দেবে না।
awildturtok

@ সেশিরো আমি আপনার গ্রেডের পদ্ধতিতে এবং সেগুলি কীভাবে সিদ্ধান্ত নেওয়ার বিষয়ে সম্ভবত কিছু গাইডেন্সে আগ্রহী। ধন্যবাদ.
ডিসিপল

এটি একটি দীর্ঘ সময় আগে ছিল। দুঃখজনকভাবে এই প্রকল্পটির কিছুই আর আসে নি। এবং আমরা বুঝতে পেরেছিলাম যে কিছু লোক তাদেরকে আরও বড় অংশ দেওয়ার জন্য আমাদের চালাকি করার চেষ্টা করেছিল, কিন্তু আমি যেমন বলেছি সেটির কিছুই এলো না। আমি যখন 15 বছর বয়সে পাঠ্যটি লিখেছিলাম এবং "স্টুডিও" তরুণ বয়স্কদের একসাথে ছিল অনেক বেশি ধারণা নিয়ে পর্যাপ্ত দিকনির্দেশনা না দিয়ে গেম তৈরি করার চেষ্টা করছিল। ধারণাটি ইতিমধ্যে পাঠ্যে বিশদভাবে বর্ণিত। প্রত্যেকে প্রকল্পে বিনিয়োগের সময় ভাগ করে নেয়। তবে এর জন্য প্রচুর প্রতিচ্ছবি প্রয়োজন। আমি মনে করি যে কোনও সময়ের ট্র্যাকিং সিস্টেমটি মানের কিছু স্ব-মূল্যায়নের সাথে আরও কার্যকর হবে
ild:২২

তবে আমি যদি সত্যবাদী হয়ে থাকি তবে এই ব্যবস্থাগুলি কর্মজগতের মধ্যে একযোগের কারণ হয়ে উঠবে এবং প্রকল্পের শুরুতে একটি নির্দিষ্ট অংশ নিয়ে আলোচনা করা এবং মাইলফলকগুলি পুনরায় মূল্যায়ন করার চেয়ে আরও বেশি সমস্যার সৃষ্টি করবে। আপনাকে হতাশ করার জন্য দুঃখিত, এটি কেবলমাত্র 15 বছর বয়সী / নিজেকে স্ব-গুরুত্বপূর্ণ বোধ করার
হুবরিস
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.