আমি একটি গেম একসাথে রাখছি যা বেশিরভাগ ত্রিমাত্রিক মাধ্যাকর্ষণ সহ খেলানো হবে।
এর মাধ্যমে আমার বোঝা যাচ্ছে একাধিক গ্রহ / তারা / চাঁদরা বাস্তববাদী আচরণ করে এবং মাধ্যাকর্ষণ ক্ষেত্রে পাথ চক্রান্ত এবং পথের পূর্বাভাস।
আমি বুলেট , টোকামাক বা নিউটনের মতো বিভিন্ন পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের দিকে নজর রেখেছি , তবে এগুলির কোনওটিই উপযুক্ত বলে মনে হচ্ছে না, কারণ আমি অবশ্যই তাদের কাঠামোর মধ্যে মাধ্যাকর্ষণ ইঞ্জিনটি পুনরায় লিখতে হয়েছিল।
আপনি কি এমন পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন সম্পর্কে জানেন যা একাধিক সংস্থার সাথে একে অপরের প্রতি আকৃষ্ট হয়ে কাজ করতে সক্ষম?
আমার দৃশ্যের পরিচালনা বা রেন্ডারিংয়ের দরকার নেই, কেবল মূল পদার্থবিজ্ঞান। (সংঘর্ষ সনাক্তকরণ একটি বোনাস হতে পারে, যেমন শরীরের গতিশীলতার অনমনীয়)।
আমার ব্যাকগ্রাউন্ড ফিজিক্সে রয়েছে, সুতরাং আমি এমন একটি ইঞ্জিন লিখতে সক্ষম হব যা ভারলেট ইন্টিগ্রেশন বা আরকে 4 ব্যবহার করতে পারে (বা এমনকি আইলারের সংহতকরণও যদি আমার করতে হত) তবে আমি বরং শেল্ফের সমাধানটি সরিয়ে নিতে চাই।
[সম্পাদনা]: এন-বডি সমস্যার অনলাইন এবং স্ট্যাকওভারফ্লোতে পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশনের জন্য দুর্দান্ত কিছু সংস্থান রয়েছে