গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যার ম্যাট্রিক্স অপারেশন, খণ্ড ক্রিয়াকলাপ এবং ভেক্টর ক্রিয়াকলাপের জন্য অনুকূলিত। সহজভাবে বর্গক্ষেত্রের ম্যাট্রিকগুলি সহজেই মোকাবেলা করা সহজ, যেমন গণনাগুলি ব্লকগুলিতে করা যেতে পারে (টুকরা নামে পরিচিত), হার্ডওয়্যার ব্লক ক্রিয়াকলাপের জন্য অনুকূলিত হয়, যার কারণেই ফাইল বাফারের মতো জিনিস রয়েছে, র্যাম ব্লিট ডিস্কে ব্লক না করে ব্লক করে না জনবহুল হয়েছে। গ্রাফিক্স মেমরির ক্ষেত্রেও একই কথা।
ফ্রেম বাফারটি টুকরো যা স্কোয়ারের সমন্বয়ে গঠিত। উদাহরণস্বরূপ 800x600 এবং একটি আরজিবি রঙের স্থান (0-255) সহ একটি স্ক্রিনে 800x600 পয়েন্ট রয়েছে যেখানে প্রতিটি চ্যানেল 3 বাইট রয়েছে ফ্রেম বাফারটিতে সম্বোধন করার জন্য একটি দুর্দান্ত মোট 3x800x600 = 1,440,000 বাইট। তার মানে এখানে 1,875 ঠিকানার টুকরা রয়েছে যা 256x256x3 বাইট। টেক্সচারের ডেটা বর্গক্ষেত্রের ফলে এটি গ্রিক ম্যাট্রিক্স থেকে স্ক্রিন বাফার ম্যাট্রিক্সে বিকিউবিক স্কেলিং ব্যবহার করে মানচিত্রটি উল্লেখযোগ্যভাবে সহজ করে তোলে, যেখানে যদি এটি বর্গক্ষেত্র না হয় তবে লম্বা পক্ষের জন্য বায়াসটি গণনা করতে আরও বেশি সময় লাগবে যখন প্রয়োজন হয় ছোট করা হবে।
অনেক গ্রাফিক্স API গুলি বর্গাকার টেক্সচার ডেটা গ্রহণ করবে, কারণ তারা ভাসমান পয়েন্ট ডেটা হিসাবে ইউভি ম্যাপিং স্থানাঙ্কগুলি গ্রহণ করে, তবে এটি একবার জিপিইউতে প্রেরণ করা হলে টেক্সচার ডেটাতে প্যাডিং যুক্ত করা হয়, কারণ চিত্রটির আসল অনুপাত ম্যাপিংকে পরিবর্তন করে না অকার্যকর প্রদর্শিত হয়, তবে প্যাডিং টেক্সচার ডেটার সাথে যুক্ত করা হয়, কারণ জিপিইউ এটি একটি নিখুঁত বর্গ হিসাবে সম্বোধন করতে পছন্দ করে।
সুতরাং যদি একটি 100x1024 চিত্র ব্যবহৃত হয় এবং 1024x1024 চিত্রটি ব্যবহৃত হয় যার অর্থ 946,176 বাইট নষ্ট হয়। আরও বেশি করে যদি কমপোজিটিং করা হয় তবে প্যাডিং ডেটা সংযুক্ত জমিনকে প্রভাবিত করবে না তা বোঝাতে একটি আলফা চ্যানেল যুক্ত করা দরকার।