আমি ইউনিটি 3 ডি-তে একটি গেমের বিকাশের পরিকল্পনা করছি, এবং ইঞ্জিনটি ইতিমধ্যে কী সরবরাহ করেছে এবং আমাকে কী কোডিং করতে হবে তার সাথে শর্তাবলম্বন করার চেষ্টা করছি।
গেমটি নিজেই একটি ছন্দের গেম হতে চলেছে যার অর্থ অডিও এবং গ্রাফিকাল ইভেন্টগুলি সমন্বয় করা যাতে তারা যখন মনে করা হয় তারা সর্বদা খেলতে পারে। আমি যা এড়াতে চাই তা হ'ল ল্যাগের একটি সম্ভাব্য দৃশ্য যেখানে অডিও বা গ্রাফিকগুলি অন্যগুলির চেয়ে দ্রুত গতিতে শুরু করে।
যখন আমরা বিশ্ববিদ্যালয়ে ফিরে আমার গেম ডিজাইন ক্লাসে এই ধরণের সমন্বয় ব্যবস্থা নিয়ে আলোচনা করেছি তখন আমার প্রফেসর এই ধরণের ডিজাইনের একটি "টাইমলাইন" শ্রেণি বলেছিলেন। ধারণাটি হ'ল আপনি এগুলির এক বা একাধিককে বিভিন্ন হারে অগ্রগতি করতে, ভবিষ্যতে ঘটে যাওয়া বিষয়গুলির শিডিউল করতে এবং পর্যায়ক্রমিক ইভেন্টগুলি সমন্বয় করতে পারেন। যাইহোক, এটিকে একটি "টাইমলাইন" শ্রেণি বলার বিষয়টি আমার প্রফেসর নিজেই সীমাবদ্ধ বলে মনে হয়েছে, কারণ কোনও নির্দিষ্ট এপিআই বৈশিষ্ট্যযুক্ত "টাইমলাইন" কার্যকারিতা একটি ফলহীন প্রচেষ্টা ছিল কিনা তা নিয়ে গুগলিং।
এই জাতীয় কার্যকারিতার জন্য আরও কিছু সাধারণ নাম আছে? ইউনিটির কি এই জাতীয় ইভেন্টগুলির সময়সূচী সমন্বয় করার জন্য পূর্ব-বিদ্যমান পদ্ধতি রয়েছে, বা ইঞ্জিনের মধ্যে এটি কি এমন জিনিস তৈরি করা দরকার? এবং যদি এটি হয়, আমি কিছু টিউটোরিয়াল দিকে নির্দেশ করা প্রশংসা করব!