পোজ পিছনে যুক্তি হিসাবে। এখনে তিনটি.
- যে কোনও বাম / ডান প্রতিসাম্যপূর্ণ পোজ মডেলিংয়ের সময়টিকে সহজতর করে তোলে কারণ বেশিরভাগ মডেলটি অর্ধেক এবং মিররতে নির্মিত যেতে পারে। শেষ অবধি অসমমিত বিবরণ সংরক্ষণ করা।
- কঙ্কালের ডেটা থেকে একই জিনিস চলে যায়, যা সম্পূর্ণরূপে প্রতিসামান্য হতে পারে। যা প্রয়োজন হলে অ্যানিমেশনগুলির মিরর করার অনুমতি দেয়।
- অবশেষে পৃথক অঙ্গগুলির সাথে একটি ভঙ্গি করানো কাজটির কাজটিকে আরও সহজ করে তোলে। রিগিং জাল মডেলটিকে কঙ্কালের উপাত্তের সাথে আবদ্ধ করছে, দেখায় যে মডেলটিতে কোন ভার্টগুলি বিভিন্ন হাড় দ্বারা প্রভাবিত হয়। আপনি নিজের হাত দিয়ে একটি মডেলটিকে তার পাশের অংশে ছুঁড়ে ফেলতে পারেন যদিও স্বয়ংক্রিয় সরঞ্জামগুলির অনেকগুলি হাতের হাড়ের সাথে পা এবং বুকের ভার্ট সংযুক্ত করে।
টি-পোজ বনাম 45 ডিগ্রি ইনভার্টেড ওয়াই ভঙ্গি হিসাবে।
অ্যানিমেশনের জন্য কঙ্কাল বিকৃতি ব্যবহার করার সময় আপনি মডেলের আকারে বিকৃতি তৈরি করতে হাড়ের অবস্থানগুলি ব্যবহার করছেন। এটি অঙ্গগুলির গতিটিকে প্রায় অনুমান করে তবে এটি কেবল একটি আনুমানিকই এবং বাঁধন থেকে আরও বিচ্যুত হওয়ার সাথে আপনি আরও বিকৃত বিকৃতি পেতে পারেন। এটি ঠিক করার জন্য প্রচুর ব্যয়বহুল সমাধান রয়েছে, আপনি মডেলটি সরিয়ে নিতে হাড় ব্যবহার করার সাথে সাথে টার্ট আকারগুলি তৈরি করেন যা আপনি ভার্টগুলি মিশ্রিত করেন তবে সেই সমাধানগুলি মেমোরি বা সিপিইউতে দ্রুত ব্যয়বহুল হয়ে যায়।
তাহলে "টি" কেন? আচ্ছা আপনি যদি গতির পরিসরের দিকে তাকান তবে কোনও মানব বাহু এটি তৈরি করতে পারে কিছুটা অতীত থেকে সরাসরি সরাসরি সামান্য নীচে গিয়ে past এটি দুটি চরম অবস্থানের ঠিক মাঝখানেই বেরিয়ে আসে। যেহেতু কঙ্কালের বিকৃতকরণগুলি আরও খারাপ দেখায় তারা মূল ভঙ্গীর থেকে আরও বেশি পেতে থাকে এটি মাঝখানে বাঁধিয়ে দেওয়ার বিষয়টি বোঝা যায়।
ফাজিস্পুন উল্লেখ করেছেন যে স্থির-টি ভঙ্গিকে 45 ডিগ্রি নীচের দিকে armsালু অংশে কিছুটা অস্ত্রের দিকে স্থানান্তরিত করা হয়েছে shifted এর কারণ হ'ল আনুভূমিক বাহুর আবর্তনের সম্পূর্ণ পরিসরের মাঝারি বিন্দু হলেও বাহুর সাধারণ ব্যবহারের জন্য এটি মাঝের বিন্দু নয়। আমাদের বাহুগুলি বেশিরভাগ সময় হয় আমাদের পাশে বা কাঁধের উচ্চতার চেয়ে বেশি সময় ব্যয় করে। সুতরাং অ্যানিমেশনগুলিতে অস্ত্রগুলির জন্য সবচেয়ে সাধারণ পজিশনের মাঝখানে 45 ডিগ্রি ডাউন down অন্য সমস্যাটি হ'ল আপনি যখন আপনার হাতটি অনুভূমিক দিকে উঠান এবং আপনার কাঁধগুলি উত্থিত হয় এবং পোশাক গুচ্ছ হয়ে যায়, তখন আপনি কাঁধের অঞ্চলটি মডেল করা আরও জটিল when