কেন "বাইন্ড পোজ" একটি প্রসারিত অস্ত্র সহ?


11

আমি প্রায়শই এমন কিছু নিয়ে ভাবছিলাম যা হ'ল "বাইন্ড পোজ"। মানুষের কঙ্কালের জন্য বাঁধন পোজ এমন এক যেখানে তাদের পা সোজা এবং তাদের বাহুগুলি তাদের দেহের দিকে লম্ব থাকে:

আমার প্রশ্ন: কেন? অ্যানিমেটারগুলির সাথে কাজ করার জন্য, বা প্রোগ্রামারগণ, বা উভয়ের পক্ষে কি এই জাতীয় ভঙ্গিটি সহজ? যতদূর আমি গণিতটি বুঝতে পারি, বাইন্ড পোজের ফলাফলের জন্য কোনও পার্থক্য নেই।

উত্তর:


16

এটিকে মডেল করা আরও সহজ কারণ অঙ্গ এবং দেহের মধ্যে বিচ্ছেদ রয়েছে এবং অ্যানিমেটেড থাকা অবস্থায় যে বিটগুলি প্রসারিত করতে হবে তা ইতিমধ্যে প্রসারিত করা হয়েছে - যাতে সেগুলি মডেল করে এবং সঠিকভাবে ওজনিত হয়।

মুষ্টি হিসাবে মডেলিং না করে আপনি কোনও হাতকে উন্মুক্ত এবং আঙ্গুলগুলি ছড়িয়ে দেওয়ার মতো মডেল করবেন reason

ওহ, এবং যতদূর প্রোগ্রামাররা উদ্বিগ্ন, আমরা যত্ন করি না। আমরা যখন প্রথম প্রয়াসে ত্বকের কোডটি ভুল করে ফেলেছি তখনও এটি "দ্য থিং" এর মতো কিছু দেখাবে।


11

পোজ পিছনে যুক্তি হিসাবে। এখনে তিনটি.

  1. যে কোনও বাম / ডান প্রতিসাম্যপূর্ণ পোজ মডেলিংয়ের সময়টিকে সহজতর করে তোলে কারণ বেশিরভাগ মডেলটি অর্ধেক এবং মিররতে নির্মিত যেতে পারে। শেষ অবধি অসমমিত বিবরণ সংরক্ষণ করা।
  2. কঙ্কালের ডেটা থেকে একই জিনিস চলে যায়, যা সম্পূর্ণরূপে প্রতিসামান্য হতে পারে। যা প্রয়োজন হলে অ্যানিমেশনগুলির মিরর করার অনুমতি দেয়।
  3. অবশেষে পৃথক অঙ্গগুলির সাথে একটি ভঙ্গি করানো কাজটির কাজটিকে আরও সহজ করে তোলে। রিগিং জাল মডেলটিকে কঙ্কালের উপাত্তের সাথে আবদ্ধ করছে, দেখায় যে মডেলটিতে কোন ভার্টগুলি বিভিন্ন হাড় দ্বারা প্রভাবিত হয়। আপনি নিজের হাত দিয়ে একটি মডেলটিকে তার পাশের অংশে ছুঁড়ে ফেলতে পারেন যদিও স্বয়ংক্রিয় সরঞ্জামগুলির অনেকগুলি হাতের হাড়ের সাথে পা এবং বুকের ভার্ট সংযুক্ত করে।

টি-পোজ বনাম 45 ডিগ্রি ইনভার্টেড ওয়াই ভঙ্গি হিসাবে।

অ্যানিমেশনের জন্য কঙ্কাল বিকৃতি ব্যবহার করার সময় আপনি মডেলের আকারে বিকৃতি তৈরি করতে হাড়ের অবস্থানগুলি ব্যবহার করছেন। এটি অঙ্গগুলির গতিটিকে প্রায় অনুমান করে তবে এটি কেবল একটি আনুমানিকই এবং বাঁধন থেকে আরও বিচ্যুত হওয়ার সাথে আপনি আরও বিকৃত বিকৃতি পেতে পারেন। এটি ঠিক করার জন্য প্রচুর ব্যয়বহুল সমাধান রয়েছে, আপনি মডেলটি সরিয়ে নিতে হাড় ব্যবহার করার সাথে সাথে টার্ট আকারগুলি তৈরি করেন যা আপনি ভার্টগুলি মিশ্রিত করেন তবে সেই সমাধানগুলি মেমোরি বা সিপিইউতে দ্রুত ব্যয়বহুল হয়ে যায়।

তাহলে "টি" কেন? আচ্ছা আপনি যদি গতির পরিসরের দিকে তাকান তবে কোনও মানব বাহু এটি তৈরি করতে পারে কিছুটা অতীত থেকে সরাসরি সরাসরি সামান্য নীচে গিয়ে past এটি দুটি চরম অবস্থানের ঠিক মাঝখানেই বেরিয়ে আসে। যেহেতু কঙ্কালের বিকৃতকরণগুলি আরও খারাপ দেখায় তারা মূল ভঙ্গীর থেকে আরও বেশি পেতে থাকে এটি মাঝখানে বাঁধিয়ে দেওয়ার বিষয়টি বোঝা যায়।

ফাজিস্পুন উল্লেখ করেছেন যে স্থির-টি ভঙ্গিকে 45 ডিগ্রি নীচের দিকে armsালু অংশে কিছুটা অস্ত্রের দিকে স্থানান্তরিত করা হয়েছে shifted এর কারণ হ'ল আনুভূমিক বাহুর আবর্তনের সম্পূর্ণ পরিসরের মাঝারি বিন্দু হলেও বাহুর সাধারণ ব্যবহারের জন্য এটি মাঝের বিন্দু নয়। আমাদের বাহুগুলি বেশিরভাগ সময় হয় আমাদের পাশে বা কাঁধের উচ্চতার চেয়ে বেশি সময় ব্যয় করে। সুতরাং অ্যানিমেশনগুলিতে অস্ত্রগুলির জন্য সবচেয়ে সাধারণ পজিশনের মাঝখানে 45 ডিগ্রি ডাউন down অন্য সমস্যাটি হ'ল আপনি যখন আপনার হাতটি অনুভূমিক দিকে উঠান এবং আপনার কাঁধগুলি উত্থিত হয় এবং পোশাক গুচ্ছ হয়ে যায়, তখন আপনি কাঁধের অঞ্চলটি মডেল করা আরও জটিল when


7

আমার দৃষ্টিভঙ্গি হ'ল বিষয়গুলি প্রায়শই পরিবর্তিত হয়। মানুষ উন্নত হয়, এবং লোকেরা পিছনে পড়ে যায়। রেফারেন্স সন্ধানের জন্য সেরা জায়গাটি হ'ল আপনার আগ্রহী লোকেরা যারা পাছায় লাথি মারছেন।

এখানে একটি দুর্দান্ত উল্লেখ রয়েছে: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?page=1&pp=15&t=79141

লক্ষ্য করুন যে তাদের টিপোজ চরিত্রের শটগুলি সমস্ত "আলগা" এবং অনেক কম স্থিতিশীল। কনুইগুলি শরীরের দিকে কিছুটা বাঁকানো হয় এবং এটি কাপড়ের মডেলিংয়ে আরও অনেক প্রাকৃতিক প্রবাহকে মঞ্জুরি দেয় এবং কোনও শিল্পীর পক্ষে চামড়া অনেক সহজ হয়ে যায়। পাগুলি পাশাপাশি কিছুটা বাঁকানো থাকে এবং কাঁধগুলি উপরে থাকে না তবে এনিমেশনটি আসার জন্য তারা আরও প্রাকৃতিক হয় It

এবং প্রশ্নের সরাসরি উত্তর দিতে: এটি অ্যানিমেশন এবং কারচুপির উদ্দেশ্যে। চরিত্রটি যদি বসে থাকে তবে মেরুদণ্ডের হাড়গুলিকে ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করছে এটি একটি ভয়াবহ ওয়ার্কফ্লো। বা হাঁটুতেও যদি বাঁকানো হয়। উপকরণ এবং কাপড়ের মতো জিনিসের জন্য ওজন আঁকানোর সময় আপনি আরও দ্রুত ওয়ার্কফ্লো সক্ষম করতে এই ধরণের পোজ পাবেন।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.